Швидкість довільної точки плоскої фігури дорівнює векторній сумі швидкості полюса і швидкості цієї точки у обертальному русі навколо полюса.
Рух плоскої фігури в її площині є складним, який складається з поступального руху зі швидкістю
полюса
(рис. 16.4) і обертального руху навколо цього полюса з кутовою швидкістю
.
Візьмемо будь-яку точку
плоскої фігури (рис. 16.4). Положення цієї точки відносно початку нерухомих осей
визначається з
радіусом-вектором
, (16.2)
де
та
– відповідно радіус-вектор полюса
та радіус-вектор точки
відносно полюса
.
Швидкість точки
, враховуючи (16.2), дорівнює:
. (16.3)
Тут
– швидкість полюса
, а
– швидкість точки
в обертальному русі плоскої фігури навколо полюса
.
Тоді рівність (16.3) приймає такий вигляд:
. (16.4)
За формулою Ейлера швидкість точки
у обертальному русі плоскої фігури відносно центра
можна подати у вигляді векторного добутку вектора кутової швидкості
плоскої фігури на радіус вектор
, тобто:
. (16.5)
Вектор
направлений перпендикулярно до плоскої фігури і проходить через полюс
.
Тому за модулем
, а за напрямком вектор
і спрямований у бік обертання.
З урахуванням (16.5), вектор швидкості довільної точки М дорівнює:
. (16.6)
Таким чином, вектор лінійної швидкості
будь-якої точки М плоскої фігури зображується діагоналлю паралелограма, побудованого на векторі швидкості полюса
перенесеного у точку
, і векторі швидкості
в обертальному русі точки
навколо полюса
(рис. 16.4).
16.4. Теорема про проекції швидкостей двох точок плоскої фігури:
Дата добавления: 2014-12-20; просмотров: 1251;
