ПРОБЛЕМЫ В ПРОЕКТИРОВАНИИ ИДП И ПУТИ ИХ РЕШЕНИЯ

 

Как отмечалось выше, процесс проектирования ИДП у большинства педагогов имеет хаотичный, не системный характер. В этом, на наш взгляд, и кроется корень проблем. Термин проблема обозначается как сложная задача, требующая разрешения. Попробуем обозначить ряд проблем и определить пути их решения. Для анализа проблем использовались материалы кабинета научно-методического сопровождения досуговых программ, работы участников конкурса «Созвездие Игры», а также сценарии в печатных изданий.

К недостаткам современных ИДП относятся:

Ø формализм в целеполагании или отсутствие целей как таковых;

Ø отсутствие глубокой идеи, не понимание ее значимости;

Ø ориентация педагогов на формотворчество;

Ø выпадение ряда структурных элементов, недостаток целостности программы;

Ø ориентация ряда программ на примитивные потребности детей;

Ø скудность игровых приемов, превалирование соревновательных форм;

Ø недостаточное понимание значения культуры речи и слова.

Остановимся на первой проблеме – целеполагание. В игровой программе присутствуют педагогические и игровые цели. Начнём с целей педагогических, то есть целей воспитания и развития участников игровой программы. Большинство педагогов при разработке сценария не опираются на педагогические задачи или не формулируют их, а приписывают цели в последнюю очередь, поскольку требуется их наличие. Формально поставленные цели, по сути, представляют собой видимость цели, отписку. Соответственно и результат понимается автором программы крайне неопределённо. При этом, педагоги уверены, что программа полезна детям, а на вопрос, что она им даёт, начинают назвать очень широкие понятия: развивает общительность, уверенность в себе и пр. Существенным недостатком при формулировании цели является ее масштабность, объёмность, размытость. Например: «развитие творческих способностей» (каких способностей? в чем?); «приобщение к семейным и общенациональным традициям» (к каким именно?); «повысить познавательную активность ребенка» (в какой сфере? на сколько повысить? через какие механизмы?); «помочь ребенку разобраться, что такое добро и зло» (что именно про добро и зло поймёт ребёнок? какую позицию, идею примет?). В ИДП часто временные рамки не позволяют его достичь.

Не способствует целеполаганию использование таких терминов как: «формирование», «развитие», «профилактика», «повышение», «расширение», «популяризация», «пропаганда», «распространение» и т.д. Данные термины представляют процессы, процессы не имеют конца, поэтому не могут быть целью. К типичным недостаткам целеполагания также относится формулировка целей через действия педагога или детей (рассказать, удивить, показать, организовать участие в конкурсе и т.д.). Действия педагога в игровой программе являются средством достижения цели, а не самой целью. Также ошибочно формулировать цели через содержание деятельности (изучение «того-то », знакомство «с чем-то» и т.д.) – в содержании мы раскрываем тему программы, а не определяем, зачем детям знакомство с этой темой.

«А.С. Макаренко утверждал, что необходимо проектировать результаты воспитания личности как эталонные модели для определения педагогических целей и анализа педагогических достижений. В педагогике существует и иная точка зрения - личность педагогом не проектируется, проектируются только условия для ее свободного развития» [26]. Учитывая этот фактор формулировки, могут быть выражены в словосочетании «создание условий для…».

Проанализировать качество спроектированных целей и задач можно по следующим критериям: конкретность, точность; реалистичность, достижимость; побудительность; научность; ранжируемость; диагностируемость.

Ориентируясь на идеи Блума [34] и планируя при целеполагании изменения в личности ребёнка, мы должны обратиться к структуре личности. В психологии выделяют, главным образом, три стороны личности: когнитивную, мотивационную и поведенческую. Данные модели личности побуждают нас использовать комплексный подход к развитию личности ребёнка, который предполагает включение в целевой блок задач развития познавательно-мировозренческой (когнитивной), эмоционально-волевой (аффективной, мотивационной), действенно-практической (поведенческой) сторон личности ребенка и поиск соответствующих комплексных средств. Педагогические задачи в данной модели (сформулированные для каждой стороны развития личности) могут быть выражены в следующих словосочетаниях:

Познавательно-мировозренческие: ребенок поймет…; разберется в…; осознает…; будет знать…; осмыслит влияние данного явления на...; придет к выводу о …; и т.д.

Эмоционально-волевые: ребенок прочувствует…; удивится…; восхитится…; захочет…; будет стремиться к …; заинтересуется…; и т.д.

Действенно-практические: будет уметь …; обретет способность к …; овладеет навыком …; сможет …; и т.д.

Овладение данным подходом к целеполаганию требует осмысления своих педагогических возможностей, знания детей, сам процесс целеполагания становится достаточно трудоёмким, но, освоив его, педагог почувствует преимущества в конструировании на основе точных целей продуманного педагогического процесса, в получении реальных результатов, в способности ощутить себя педагогом, влияющим на развитие детей. Б. Блум в своих исследованиях показал, что грамотное целеполагание увеличивает эффективность педагогического процесса на 50%. Происходит это именно за счёт превращения целей в ориентир, по которому подбираются содержание, средства, методы, приёмы работы и достижения целостности всего образовательного процесса и избегания всего лишнего.

В результате анализа блока целеполагания в готовых игровых досуговых программах нами выделено пять уровней владения технологией целеполагания:

· отсутствие целеполагания - данный блок в программе отсутствует;

· формальное целеполагание – цели не соответствуют содержанию программы;

· широкое целеполагание – цели скорее отражают направления развития личности;

· частично конкретизированное целеполагание – не совсем точное, неполное;

· эффективное целеполагание – цели реальные, достижимые, конкретные.

Данные уровни определены в соответствии с четырьмя критериями, представленными ниже в таблице 2.

 

Таблица 2. Уровни целеполагания в игровой досуговой программе

Уровни целеполагания Точность, конкретность Полнота Соответствие идее и содержанию программы Реальность, достижимость
2 3 4 5
Отсутствие целеполагания - - - -
Формальное целеполагание Цели неконкретные, неточные Неполное целеполагание Нет соответствия Поставленные цели не достижимы
Широкое целеполагание Цели неконкретные, неточные Цели могут охватывать все направления Есть частичное соответствие Поставленные цели не достижимы в рамках игровой программы
Частично конкретизированное целеполагание Среди поставленных задач есть конкретные, точные Неполное целеполагание Есть соответствие Цели частично достижимы
Эффективное целеполагание Цели конкретизированые, точные Цели охватывают весь круг решаемых проблем Есть соответствие Цели реальные, достижимые

 

Наличие осознаваемых целей педагогической деятельности служит одним из важных критериев профессиональной компетентности педагогов.

В определении игровых задач проблем меньше. Часто используются такие формулировки: спасение героя, попавшего в беду; путешествие за…; раскрытие тайны, секрета; создание (волшебной книги); собирание фрагментов исчезнувшей картины; поиск «кого-либо», «чего-либо» и т.п. Игровая задача вызывает детский интерес, будирует эмоции и является главным стимулом для активности действий. И как в топку паровоза, для поддержания огня нужно подбрасывать поленья, так и в игре для поддержания интереса нужны новые повороты и удивления. Одним из принципов поддержания зрительского интереса Эрик Бентли считает напряженное ожидание: «Что создает напряженное ожидание? Не только наше неведение относительно дальнейших событий, но и активное желание узнать, что же произойдет дальше, заблаговременно подогретое автором. Первая из страстей человеческих, по словам Декарта - это изумление (admiratio). Эпизод А должен изумить нас - только тогда мы захотим узнать эпизод Б» [8].

Но и в постановке игровых задач встречаются ошибки: игровые задачи не согласуются с содержанием, не опираются на актуальные проблемы и потребности детей, не соответствуют возрастным особенностям. Или, наоборот, актуальные проблемы непомерно укрупняются и вступают в противоречия с ожиданиями детей, с заявленной игровой ситуацией. Примером может служить программа, в которой участвующие в ней шестиклассники отправлялись в познавательное путешествие и должны были узнавать сказочных героев. Связующим звеном являлась «волшебная коробка», из которой ведущая незамысловато доставала головные уборы героев и декламировала довольно избитые загадки (про Петрушку, Красную Шапочку и т.д.). Детям было скучно, поэтому они не включались в игру, «не зажигались».

В некоторых программах трудно определить ключевые события игровой задачи, акценты, которые бы способствовали развитию педагогических смыслов. Например, в программе для семиклассников «Большие гонки», ведущий в начале программы рассказывал об истории появления первого автомобиля на заводах Руссобалт и Форд, о первых автогонках. Далее участникам было предложено представлять команды этих заводов. В следующих заданиях раскрывалось значение дорожных знаков. И только один конкурс-эстафета с управляемыми машинками помог приблизиться к игровой ситуации, то есть к гонкам. Но для чего, если дети, узнав дорожные знаки, не могли осознавать себя настоящими гонщиками, не смогли применить эти знания? Заявленная игровая ситуация не имела логического развития, а к концу и вообще потеряла всякий смысл

Иногда, бывают и такие перегибы, что главенствующим становятся «педагогизм» и «указующий палец», а ведущий превращается в экзаменатора. Тогда происходит отторжение, и дети становятся неуправляемыми. В такой ситуации оказался один педагог-ведущий программы, который, пытаясь успокоить детей, призывал детей: «Дети, сделайте умное лицо».

Детьми всегда движет вера в настоящую игру, идею. Но фальши они не прощают. И если участники игры оказались в определенном сюжете (в игровой ситуации, где требуются активные действия, решения и т.д.), то они должны понимать, к чему стремиться, ради чего выполнять задания. Ведь в игровой программе они проживают кусочек своей жизни, получают новый опыт и делают свои выводы. Поэтому, от нас зависит с какими идеями, мыслями, чувствами выйдут участники с программы и что они вспомнят в связи с ней через день, неделю, через год.

Рассмотрим далее проблему отсутствия глубокой идеи, непонимания ее значимости. В формулировках идеи встречается нечеткость мысли, многословие, примитивность, несовременность, недостаточность ценностно-смысловых, духовных ориентиров. Л.Н. Толстой писал, что «мысль и идея начало всего». Ошибочно идею формулируют в форме педагогической задачи. Действительно, идея тесно связана с блоком целеполагания и, по сути, является его квинтэссенцией. Но идея – это краткая авторская мысль, часто выраженная в форме утверждения. В формулировании идеи можно использовать: афоризмы, пословицы, строчки из песни, из стихотворения и т.д. Например: «Все сбывается на свете - если очень захотеть!», «Сделал дело - гуляй смело» и т.д.

Анализируя сценарии для старшеклассников, мы не раз сталкивались с примитивизмом идеи программы. В развлекательных программах педагоги часто опираются на потребность подростков в чувстве влюбленности, игровая задача зачастую сводится к выбору «короля» и «королевы», а основная идея программы - «чтобы всем было весело!» В содержании такой программы могут встречаться примитивные формы, некорректные по своему содержанию идеи. Например, в игровом приеме «найди свою пару» юношам и девушкам, в программе посвященной Дню Святого Валентина, был предложен следующий ряд: А.С. Пушкин - Н.Н. Гончарова; В. Высоцкий - М. Влади; Руслан - Людмила; Б. Клинтон - М. Левински. На наш взгляд, данный ряд имен не имеет определенного принципа подбора, то есть единообразия. Поставив в один ряд А.С. Пушкина и Н.Н. Гончарову, Б. Клинтона и М. Левински мы ставим под сомнение ценность истинной любви, смеёмся над ней.

Глубина идеи характеризуется нравственно-духовными ориентирами, высотой смысла, силой духа, стремлением поиска идеала, примером художественных, исторических образов или реальных героев нашего времени. В полной мере идея раскрывается в кульминации. Понять идею, «прочитать» её может помочь образное решение, подкрепляемое выразительными средствами.

Проиллюстрировать данные позиции нам поможет программа для старшеклассников «Улыбайтесь, господа, или как полететь на Луну» (Лебедева В.С.). Соведущим в этой программе был киногерой фильма «Тот самый Мюнхаузен», который в течение игры побуждал ребят к поиску нестандартных решений. Игровая деятельность подчинялась педагогической задаче: пробудить стремление к поиску своей мечты и начать движение к ней. Видеофрагменты из художественного фильма создавали ощущение, что барон Мюнхаузен, человек остроумный, неунывающий, находящий выход из любой ситуации, и неизменно верный своим мечтам и идеалам, бросает ребятам вызов. Ведущая, включая ребят в события программы, пропагандировала идею: «Мыслите творчески и вы достигните желаемого!», побуждала действовать по цепочке «хочу»-«надо»-«могу». Веревочная лестница барона создавала образ преодоления, движения, устремлённости вверх. В кульминации программы участники игры разместили на лестнице конверты со своими заветными желаниями, превращая её в Лестницу Мечты. Таким образом, созданные условия позволили понять и принять детьми авторскую мысль, то есть идею программы.

Следующая проблема, которую нам хотелось бы рассмотреть - ориентация на формотворчество. Данная проблема обусловлена, с одной стороны, стремлением авторов к оригинальности, эффектности и яркости, с другой стороны, психолого-педагогической несостоятельностью или безответственностью за то, что является результатом формотворчества. Некоторые авторы в погоне за внешней формой, эффектным игровым приемом (экстравагантной придумкой) или введением необычного выразительного средства, привлекающего внимание ребенка, упускают главное – реализацию поставленной идеи, цели. Примером негативного формотворчества в программе для подростков послужило творческое задание для юношей. Они должны были приготовить подарок для девушки - избранницы, а именно изготовить «ожерелье» из канцелярских скрепок (время работы 1 минута, оценивалась длина поделки). Идея, что подарок делается своими рукам, интересна, но выбранные средства и условия игры фактически ее разрушали. Ведь подарком становилась «цепь», а деятельность юношей по ее изготовлению развивала только моторику рук, концентрировала мысли на желании быстро ее создать. Значимость подарка обесценивалась, так как не было фантазии, творчества, вложенной частички души, привлекательности и эстетичности. Безусловно, придумать новую форму или осовременить старую дело непростое. Однако при выборе формы нельзя ориентироваться только на оригинальность, эффектность, лёгкость включения детей. При проектировании игровых элементов, их обновлении следует помнить о совокупности смыслов игрового взаимодействия, результате деятельности и культурном образце, который мы создаём (модель поведения, приобретенный навык творческого поиска и его воплощения и т.п.).

Ещё одной выделенной нами проблемой является скудность игровых приёмов, доминирование соревновательных форм. Именно вследствие недостаточного умения создать игровую ситуацию как ситуацию развития личности ребёнка, педагоги-организаторы используют по преимуществу такие формы игры как познавательные и интеллектуальные соревнования или развлекательные конкурсы, когда мотивом участия детей в игре является стремление победить, дух конкуренции. Да, в таких формах мы создаём ситуацию успеха для тех, кто победит, мы поднимаем престижность тех знаний, на которых строится содержание игры-соревнования, но наряду с этим, мы разобщаем детей, не поднимаем их на новый уровень компетентности, эксплуатируя тот материал, который они уже знают. На врождённой программе соревновательности легко вовлечь детей в деятельность, но насколько стремление победить, быть лучше другого обогащает душу ребёнка? Доминирование таких форм не может не настораживать.

В качестве положительного примера рассмотрим программу педагогов Петроградского Дома творчества юных М.В. Дмитриевой и И.Л. Солодченко для учащихся 3-х классов «В стране цветов». В программе авторы создали условия для осуществления «нереальных в реальном мире возможностей». Этому способствовали артистизм ведущих, органичное соединение познавательного и игрового материала, которое стимулировало воображение и фантазию детей. Дети и ведущие отправились в путешествие по сказочной стране, которое закончилось балом. Одна из девочек превращалась в королеву, во славу которой объявлялся рыцарский турнир. Несколько секунд понадобилось обыкновенной третьекласснице, чтобы она почувствовала себя королевой! Ее поклоны, осанка, походка – все изменилось. Изменились и мальчики. После турнира, представляющего собой забавное соревнование – скачки на воображаемых лошадях (их заменяли прыгающие мячи) - мальчики дарили королеве цветок. Они делали это очень осмысленно, красиво, преклонив колено, как истинные рыцари. Активное включение каждого участника программы позволило авторам создать условия для проявления мужских качеств в мальчиках и женственности в девочках. Продуманным элементом программы стал её финал - каждому участнику Феи сказочной страны подарили семена цветов, которые можно посадить и вырастить новые прекрасные цветы. Этот финал становился началом последействия программы, побуждая участников к созидательной деятельности, к творению красоты. Педагогам удалось спроектировать отдаленный педагогический результат программы.

Характерным недостатком в построении структуры ИДП является выпадение ряда структурных элементов и связей между ними. Типичной ошибкой (особенно специалистов без профессиональной подготовки) является фактическое отсутствие развернутой экспозиции программы. Начало программы – это важнейший элемент композиции, где осуществляется ввод всех участников в тему, игровую ситуацию (интригу), предлагаемые обстоятельства, перевод зрителей в участников, информирование об игровых задачах, условиях, правилах, настрой на взаимодействие. Именно в этот период устанавливаются: контакт, доверие между ведущим и участниками, создаются условия для концентрации внимания и интереса к происходящему, закладывается атмосфера будущего действия. В разделе 3.1 рассмотрены структурные компоненты и их взаимодействие при проектировании.

Связующим компонентом, стержнем, на который нанизываются все игровые элементы программы, является сюжетный (сценарный) ход. Иногда педагоги его тщательно продумывают, а иногда сюжет, заявленный в начале, к середине программы утрачивает свое существование или развивается неровно, скачкообразно. Ведущий программы «связывает» игровые модули словами: «А теперь …», «А давайте… », разрушая тем самым общее восприятие. В ряде сценариев подбор игр, творческих заданий сделан вне логики развития сюжета, что разрушает целостность программы. Примером несоответствия темы и выбранных форм, образов послужила программа, посвященная Русской зиме, где Иван Царевич проводит игру «Пингвин», а Леший проводит конкурс «Ловкие обезьяны».

Другим недостатком является то, что при непомерном увеличении одного из компонентов происходит ослабление другого, что ведёт к снижению эффективности программы или даже к срыву решения поставленных в ИДП педагогических задач. Например, в игровой программе, сюжет которой был связан со спасением героя, на пути к его спасению дети встретили Волшебника (его роль исполнял фокусник), выступление которого оказалось таким ярким, что дети забыли о своей миссии и захотели заниматься совсем другими делами.

Таким образом, можно заключить, что важнейшим принципом при разработке и реализации ИДП, является принцип целостности. «Все - как писал Леонардо да Винчи, - взаимосвязано со всем» и этот факт существенно влияет на результат, эффективность программы.

В качестве иллюстрации рассмотрим представленную на конкурс программу для старшеклассников, в которой автор предлагал юношам и девушкам осмыслить значимость взаимопонимания. Основная идея программы выражалась в следующей фразе - «Чтобы понять другого человека, надо встать на его место». Воплощением этой идеи стало изменение внешнего вида: юноши облачались в юбки и парики, а девушки надели футболки и кепки. Элементы одежды изменили общую тональность поведения ребят и привели к появлению иных смыслов. Вначале возникла неловкость, смущение, особенно у юношей, которые потом переросли в подчёркнутую комичность действия участников. В творческих заданиях и конкурсах, которые предлагались в процессе программы («Походка», «Взгляд в мир души», «Сюрприз», «Выход из конфликтной ситуации») ребята демонстрировали эпатажное поведение, использовали пошловатый стиль, характерный для современного телеэфира. К сожалению, педагог не смог смоделировать игровую ситуацию и адекватную реакцию участников, так как не было четкости и осмысленности педагогической цели. В итоге это повлекло за собой цепочку недостатков. Заявленная актуальная тема (о взаимопонимании полов) была не раскрыта. Идея оказалась не адекватной содержанию и недостижимой. Игровая задача не могла поддержать (раскрыть) идею и сделать ее достижимой, так как изначально оказалась «заложницей» созданной комичной ситуацией - влияния костюма. Структурные элементы не были подчинены педагогической задаче, их разрозненность создавала впечатление плохо сложенной мозаики. В совокупности это отразилось на качестве игрового общения, разрушило атмосферу, привело к дисгармонии и снизило уровень педагогической эффективности. В приложении нами представлена программа «Он и она», в которой та же цель повышения способности к взаимопониманию представителей разных полов решается целостно и эффективно.

Таким образом, решение обозначенных проблем связано с формированием новых подходов к досуговой деятельности и пониманию её результатов. Сегодня важно не только владеть методикой игровой деятельности, но и найти современные философско-мировоззренческие, содержательные идеи и технологические методы, способы организации деятельности, в которой будет происходить присвоение этих идей детьми. Ресурсом для повышения эффективности ИДП является овладение педагогам целостной профессиональной деятельностью от целеполагания до анализа.

Вопросы и задания:

1. Как вы считаете, какая из рассмотренных в разделе проблем является наиболее распространённой? Какая наиболее значимой?

2. Как отражается формализм целеполагания на качестве ИДП? Приведите примеры.

3. Попробуйте оценить свою способность к целеполаганию по критериям, представленным в Таблице 1.

4. Используя 4 уровня целеполагания, представленные в таблице, оцените уровень разработки блока целеполагания в сценариях ИДП (2 сценария из опыта работы и 2 сценария из печатных изданий).

5. Проведите экспертизу двух игровых досуговых программ своих коллег, используя метод наблюдения и заполняя диагностико-аналитичекую карту, представленную в Приложении 3.

6. Разработайте и представьте анкету (для родителей и классного руководителя), направленную на получение от них обратной связи по эффективности вашей будущей программы.

 

 

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1. Аникеева Н.П. Воспитание игрой: Кн. для учителей. - М.: Просвещение, 1987. – 144 с.

2. Баранов А.А. Путеводитель по режиссуре и актерскому мастерству: Учебное пособие для студентов режиссерских отделений / Санкт-Петербургский гос. Ун-т культуры и искусств.-СПб, 2001.-200 с.

3. Большой психологический словарь /Сост. И общ. Ред. Б.Мещеряков, В.Зинченко.-СПб.: прайм-ЕВРОЗНАК, 2004.-672с.

4. Бондаревская Е.В., Кульневич С.В. Педагогика: личность в гуманистических теориях и системах воспитания: Учеб. пособие для студ. сред. и высш. пед. учеб. заведений, слушателей ИПК и ФПК – Ростов-н/Д: Творческий центр «Учитель». 1999.- 560 с.

5. Бедерханова В.П. Становление личностно ориентированной позиции педагога: Монография.- Краснодар, 2001.- 220 с.

6. Богданова Р.У., Добрецова Н.В. Что такое досуговая программа, 1999.

7. Буйлова Л.Н., Кленова Н.В.: Как организовать дополнительное образование детей в школе ? Практическое пособие.- М.: АРКТИ, 2005.- 288 с. (Управление образованием).

8. Бентли Э.Жизнь драмы.-М,Искусство, 1978.

9. Воспитательно- развивающий потенциал игры и праздника на рубеже ХХ1 века / Отв. Ред. С.В.Григорьев.-М.: Московский городской Дворец творчесва детей и юношества; Гос. НИИ семьи и воспитания РАО и Минтруда РФ, 2001.-165 c.

10. Воспитательная деятельность педагога : учеб. Пособие для студ. Высш. заведений / [ И.А.Колесникова, Н.М. Борытко, С.Д.Поляков, Н.Л.Селиванова]; под. Общ. Ред. В.А.Сластенина и И.А. Колесниковой. -3-е изд., стер. –М.: Издательский центр «Академия», 2007. – 336 с. – (Профессионализм педагога).

11. Выгодский Л.С. Игра и ее роль в психологическом развитии ребенка / Л.С. Выгодский // Вопросы психологии. – 1996. -№6.- с. 62-76.

12. Газман О.С., Баянкина З.В., Григорьев В.М. и др. Каникулы: игра, воспитание ; Под ред. Газмана О.С. – М.: Просвещение.1988.- 160 с.

13. Газман О.С. О понятии детской игры (О.С.Газман) Игра в педагогическом процессе: межвузовский сборник научных трудов. – Новосибирск: Изд-во НГПИ, 1989.

14. Газман О.С. Роль игры в формировании личности школьника. Советская педагогика № 9, 1982. с. 60-64.

15. Газман О.С. Неклассическое воспитание: От авторитарной педагогики к педагогике свободы. М.,МИРОС, 2002. 296 с.

16. Газман О.С., Харитонов Н.Е. В школу – с игрой: Кн. для учителей. – М.: Просвещение, 1991. – 96 с.

17. Гельфан Е.М., Шмаков С.А. От игры к самовоспитанию. М., «Педагогика». 1971. изд. 2-е, доп. 104 с.

18. Гороховская И.В. Игра: воспитательный потенциал, педагогическое руководство и организация: Учебно-методическое пособие / Научный ред. М.А. Углицкая.- Вологда: Изд. центр ВИРО, 2006.-80 с.

19. Григорьев С.В. Игра и праздник: современные проблемы. – 2003.

20. Дж.Родари.Граматика фантазии. М., Прогресс,1978.

21. Двенадцать сценариев для массовиков М.. «Искусство», 1974.-63 с.

22. Детские праздники в школе, оздоровительном лагере, дома: Подсказки организаторам досуговой деятельности. – М.: Московское городское педагогическое общество, 2000.- 128с. ( Составитель Нещерет Л.Г.).

23. Детский праздник: содержание, технологии, результативность: сборник статей по материалам научно-практической конференции /Научный редактор-доктор пед. наук Б.А. Титов. Редакторы составители А.Б.Гальченко, И.М.Карелова. Типография ГДТЮ СПб-2001-99 с.

24. Жежко И.В. О движении игрового замысла ( в поисках стратегии развития сферы культуры) (И.В. Жежко) Социальное проектирование а сфере культуры. От замысла к реализации: сб.науч.тр. НИИ культуры.М., 1988.-с. 43-59.

25. Заир-Бек Е.С. Основы педагогического проектирования. Учеб. пособие для студентов педагогического бакалавриата, педагогов-практиков. РГПУ им. А.И.Герцена. СПб, 1995. 234 с.

26. Заир-Бек Е.С., Казакова Е.И. Педагогические ориентиры успеха (актуальные проблемы развития образовательного процесса). Методические материалы к обучающим семинарам. Санкт-Петербург, изд. «Петроградский и К», 1995. – с.64.

27. Ожегов С.И. Словарь русского языка. Изд.8-е, стереотип. М.,«Сов.энциклопедия», 1970.

900 с.

28. Евладова Е.Б., Логинова Л.Г., Михайлова Н.Н. Дополнительное образование детей: Учеб. Пособие для студ. Учреждений сред. проф. образования. – М. : Гуманит. изд. центр ВЛАДОС, 2002.- 352 с.

29. Ермолаева М.Г. Игра в образовательном процессе: Методическое пособие / М.Г. Ермолаева.-3-е изд., доп.- СПб.: СПб АППО, 2007. - 112 с.

30. Игра: мыслители прошлого и настоящего о ее природе и педагогическом потенциале: Хрестоматия / Авт.-сост. Е.А.Репринцива. – М.: Издательство Московского психолого-социального института; Воронеж: Идательство НПО «МОДЕК», 2006.- 600с. (серия «Библиотека психолога»).

31. Игровая программа- форма затейно-массовой работы (рекомендации).Составитель: Волохович С.А., зав. Секцией затейно-массовой работы., 1989, Минский Дворец пионеров и школьников.

32. Игровое моделирование: Методология и практика.- Новосибирск: Наука, 1987. /А.А.Вербицкий (статья) о деловой игре / с. 93.

33. Игра в педагогическом процессе: межвузовский сборник научных трудов/общ.ред. Н.П.Аникеевой.- Новосибирск: Изд-во НГПИ, 1989.-123с. (ст. С.А.Смирнова, Игровое общение как форма развития деятельности 43с.)

34. Игровое действие в драматургии праздника. В.Панфилов Учебно-метод. пособие - М.: АПРИКТ, 2004. – 103 с.

35. Исупов К.Г. Игра в литературном творчестве и произведении: Автореф. Дис. … канд. филол. наук. Донецк. 1975. с. 5.

36. Кларин В.М. Педагогическая технология в учебном процессе: анализ зарубежного опыта / В.М.Кларин.- М.: Знание, 1989.- 80 с. (Новое в жизни, науке, технике)

37. Кожуховская Л. С. , Позняк И. В Рефлексивные техники, методы и приемы «Народная асвета», 2009, №4

38. Колесникова И.А. Педагогическое проектирование: учеб. Пособие для высш. Учеб. Заведений / И.А.Колесникова, М.П.Горчакова-Сибирская; под ред. В.А.Сластенина, И.А.Колесниковой. – 2-е изд., стер.- М. : Издательский центр «Академия», 2007. – 288 с. ISBN

39. Колесникова И.А. Педагогическая праксиология: Учеб. Пособие для студ. Высш.пед. учеб. Заведений / И.А. Колесникова , Е.В.Титова.-М.: Издательский центр «Академия». 2005.-256 с.

40. Куприянов Б.В. Организация и методика проведения игр с подростками. Взрослые игры для детей: учеб.-метод. пособие /Б.В.Куприянов, М.И.Рожков, И.И.Фришман /.-М. : Гуманитар. Изд. Центр ВЛАДОС, 2004.- 215с.

41. Куприянов Б.В. Социальное воспитание в учреждениях дополнительного образования детей: Учеб. Пособие для студентов / Куприянов Б.В., Е.А.Салина, Н.Г.Крылова, О.В.Миновская; Под ред. А.В.Мудрика. - М.: Издательский центр «Академия», 2004.- 240 с.

42. Куприянов Б.В. Ситуационно-ролевая игра как средство развития у подростков субъективности во взаимодействии: Монография/ Б.В. Куприянов, О.В.Миновская: Костром. Гос. ун-т им. Н.А.Некрасова- Кострома: КГУ, 2003.- 150 с.

43. Марков А.П., Бирженюк Г.М. Основы социокультурного проектирования: Учебное пособие.- СПб.: ИГУП, 1998.- 364 с.

44. Лебедев О.Е. Дополнительное образование детей: Учеб. Пособие для студ. высш. учеб. заведений / Под ред. О.Е.Лебедева.- М.: Гуманит. Изд. центр ВЛАДОС, 2000.- 256 с.

45. Образовательная программа – маршрут ученика: Ч.1. /Под ред.А.П.Тряпициной.-СПб.: Изд-во «ЮИПК», 1998.-118 с.

46. Оптимизация процесса обучения в высшей и средней школе. Сборник научных статей. / Под ред. В.В.Давыдова и Д.И.Фельдштейна. Таджикский гос. ун-т им. В.И.Ленина. Душанбе-1970.

47. Панфилова А.П. Игротехнический менеджмент. Интерактивные технологии для обучения и организационного развития персонала. Учеб. Пособие . Знание СПБ. 2003.- 534 с.

48. Панфилова А.П. Игровое моделирование в деятельности педагога : учеб. Пособте для студ. Высш. учеб. Заведений / А.П. Панфилова ; под общ.ред. В.А. Сластенина, И.А.Колесниковой.- 2-е изд., стер.- М.: Издательский центр «Академия», 2007.- 368 с.

49. Педагогические технологии: Учебное пособие для студентов педагогических специальностей /Под общей ред. В.С. Кукушкина.- Серия «Педагогическое образование».- Ростов-н/Д: издательский центр «Март», 2002.-320 с.

50. Пономарев В.Д. Педагогика игры /В.Д.Пономарев; Кем. ГУКИ.-Кемерово: Кузбассвузиздат, 2004.-183 с.

51. Пономарев В.Д. Игровая технология праздничного досуга: Учеб. Пособие-Кемерово: Кузбассвузиздат, 1995.-72 с.

52. Праздник под созвездием Игры: Сборник сценариев игровых программ и праздников /Сост. И.М.Карелова. – СПб.: Специальная Литература, 2004.-111с.: ил.

53. Праздник под созвездием Игры: Сборник сценариев игровых программ и праздников.-Выпуск 2. /Реда.- сост. И.М.Карелова. – СПб.: Специальная Литература, 2004.-126с.: ил.

54. Праздник под созвездием Игры: Сборник сценариев игровых программ и праздников.-Выпуск 3. /Ред.- сост. И.М.Карелова. – СПб.: Специальная Литература, 2006.-150с.: ил.

55. Празднично-игровой мир детства: проблемы и технологии развития. Материалы межрегиональной научно-практической конференции./ Отв. ред.С.В.Григорьев, А.С.Фролов.-М.: МГДД(Ю)Т, 2005.- 304 с.

56. Психология: Словарь/под общей редакцией А.В.Петровского, М.Г. Ярошевского. – М., 1990. – с.127 П

57. Пидкасистый П.И., Хайдаров Ж.С.- Технология игры в обучении и развитии: Учебное пособие. - М. МПУ, 1996.- 268 с.

58. Прутченков А.С. «Свет мой, зеркальце, скажи…»: Методические разработки социально-психологических тренингов. – М.: Новая школа. 1996.- 144 с.

59. Репринцева Е.А. Игра в образовании ребенка: от прошлого- к настоящему: учебное пособие.-Курск: Изд-во Курск. гос. ун-та, 2004.-264 с.

60. Репринцева Е.А. Игра: мыслители прошлого и настоящего о ее природе и педагогическом потенциале: Хрестоматия / Авт. Сост. Е.А. Репринцева.-М.: Издательство Московского психолого-социального института; Воронеж: Издательство НПО «МОДЕК», 2006.- 600 с.

61. Рудко А.М., Гисматулин Т.М. Игры, конкурсы, развлечения. СПб.: СОЮЗ, 1998.- 48 с.

62. Сакович Н.А. Игры в тигры: Сборник игр для работы с агрессивными детьми и подростками. – СПб.: Речь. 2007. - 208 с.

63. Сборник материалов Всероссийской научно-практической конференции «Принципы обновления программного обеспечения в учреждениях дополнительного образования».1995.– 103 с.

64. Социальное проектирование в сфере культуры. Игровые методы.- М.,.- (Сб. науч. тр/НИИ культуры) 1987.-180 с.

65. Селевко Г.К. Современные образовательные технологии: Учебное пособие.- М.: Народное образование, 1998.-256 с.

66. Спутник Затейника / В.Григорьев/, ОГИЗ- Молодая гвардия- М., -1931.

67. Сценарное мастерство: Методическое пособие в помощь начинающему автору.- М.:ВЦХТ, 2002,-160 с.

68. Сфера досуга- сфера социализации: сборник статей по материалам научно-практической конференции /Научный редактор-доктор пед. Наук Б.А. Титов. Редакторы составители А.Б.Гальченко, И.М.Карелова. Типография ГДТЮ СПб-2001-99 с.

69. Сценарии игровых и театрализованных представлений для детей разного возраста: Нескучалия / Ред.-сост. О.А.Толченов.-М.: Гуманит. Изд. центр ВЛАДОС, 2001.-272 с.

70. Титов Б.А. Социально-культурный потенциал системы дополнительного образования // Дополнительное образование детей – фактор развития творческой личности. – СПб., 1998.

71. Титов Б.А. Социализация детей, подростков и юношества в сфере досуга. Санкт-Петербургская государственная академия культуры, 1996. 275 с.

72. Титов Е.В. Если знать, как действовать: Разговор о методике воспитания: Кн. для учителя.- М.: Просвещение, 1993.- 192 с.

73. Титова Е.В. Организация воспитательного процесса: цели, формы, результаты /Внешкольник № 1(10) Ярославль, 2000. (с. 4-9).

74. Тимонин А.И. Формирование готовности будущего учителя к использованию игры как педагогического средства.- Дис. … кан. пед. наук 13.00.01. / А.И. Тимонин.- Ярославль, 1995.-224 с.

75. Капралова Л.П. Хочешь играть- играй./Л.П. Капралова.- Ярославль: ГУ ЦДЮ, ИЦ «Пионер». 2001.-36 с.

76. Шароев И.Г. Режиссура эстрады и массовых представлений: Учеб. для студентов высш. театр. Учеб. заведений.-М.: Просвещение. 1986.- 463 с.

77. Шуть Н.Н. Секреты эффективных игр для развития ребенка.-СПб.: Речь; Образовательные проекты; М.: Сфера. 2010.-176 с., илл.

78. Шмаков С.А. Игры учащихся - феномен культуры. -М.: Новая школа. 1994.-240 с.

79. Шмаков С.А. Игры, развивающие психические качества личности школьника: Методическое пособие. – М.: ЦГЛ, 2004. – 112 с.

80. Щуркова Н.Е. Классное руководство: игровые методики.- М.: Педагогическое сообщество России, 2001.- 244 с.

81. Щуркова Н.Е. Собрание пестрых дел: Методический материал для работы с детьми. – 2-е изд., перераб.- М.: Новая школа, 1994. -96 с.

82. Эльконин Д.Б. Психология игры. - 2-е изд.- М.: Гуманит. изд. центр ВЛАДОС, 1999.-360 с.

83. Философия науки в вопросах и ответах: Учебное пособие для аспирантов / В.П. Кохановский [и др.]. Изд. 3-е.-Ростов н/Д: Феникс, 2006.- 352 с.- (Высшее образование). ISBN 5-222-10311-0

84. Интернет-ресурсы:

- Кolesnik.ru - Креативные технологии;

- http://www.n-asveta.com/dadatki/kozuhovskaya.pdf- Рефлексивные техники, методы и приемы.

ПРИЛОЖЕНИЕ 1








Дата добавления: 2016-04-22; просмотров: 1596;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.062 сек.