Надати характеристику поняттю середовище 4 страница

Кроме того, для каждого действия можно задать комбинацию "горячих" клавиш. Их отображением в панели инструментов управляет свойство ShowShortCut.В данном примере «горя­чие» клавиши использоваться не будут.

9. На следующем шаге создается меню, что включает в себя нижеприведенные этапы.

■ Вначале из окна ActionManager в меню перетаскивается действие Actionl.Затем для этого пункта меню очи­щается значение свойства Action,а свойству Cap­tionприсваивается значение «Цвет».Здесь необхо­димо сделать небольшой комментарий. Дело в том, что согласно плану в данном примере пункт меню Цвет должен включать в себя три подпункта для изменения цвета текста. Этот пункт не должен быть связан ни с каким конкретным объектом действия, а должен только лишь позволять открыть соответствующее подменю. Вероятно, существует другой способ добавить в меню новый пункт, не связанный с действием, однако авторы не смогли найти более приемлемого решения, чем то, которое приводится здесь и заключается в том, чтобы перетащить в меню объект действия, а затем убрать из свойства Actionданного пункта меню ссылку на со­ответствующее действие. Результатом выполнения та­ких действий становится появление в меню Action-MainMenuBar пункта, не связанного с объектом дейст­вия.

■ Для данного пункта меню в Инспекторе объектов выбира­ется пункт Items, после чего нажатием кнопки, вызы­вается редактор Editing.ActionManager.Items, в котором добавляется три новых пункта меню.

■ Каждый из созданных пунктов связывается с соответст­вующим действием Actionl, Action2и Action3пу­тем задания свойства Action.Свойствам Captionдан­ных трех пунктов меню, соответственно, присваиваются значения «Зеленый», «Красный»и «Черный».Свой­ства ShowCaptionи ShowGlyphкаждого из этих пунк­тов должны иметь значение True(т.е. будут отображать­ся и рисунки, и текст заголовков).

Из окна редактора ActionManager в меню Action-MainMenuBar перетаскивается объект действия Action4.Щелчком мыши в меню выбирается новый пункт, и для него задаются необходимые свойства. Свойство Captionполучает значение «Выход», свойство ShowCaptionус­танавливается в True,а свойству ShowGlyphприсваи­вается False. На этом разработка меню завершается. В итоге меню принимает такой вид, как показано на рис. 9.11.

 

 

10. Свойству ColorMapкомпонентов ActionMainMenuBar и ActionToolBar устанавливается ссылка на объект цветовой схемы (задается значение XPColorMapl).Таким образом, для меню и панели инструментов устанавливается цветовая схема ХР, которая применяется в Microsoft Office XP, а также в самой среде разра­ботки Delphi 7. Подобного результата можно добиться и без непо­средственного использования компонента цветовой схемы, если свойству Styleкомпонента ActionManager задать значение ХР Style.

11. Для каждого объекта действия двойным щелчком мыши на его названии в редакторе ActionManager создается обработчик события OnExecute, и каждый из них программируется соответ­ствующим образом. Итоговый программный код приложения приведен ниже.

Пример работы приложения показан на рис. 9.12.

 

 

Контрольні питання

1. Навести огляд компонента список дій

2. Надати характеристику властивостей компонента список дій

 

 


АУДИТОРНЕ ЗАНЯТТЯ

ЗМІСТОВИЙ МОДУЛЬ 1: ОСНОВНІ ПОНЯТТЯ ТА ОЗНАЧЕННЯ. ЕЛЕМЕНТИ МОВИ. КЕРУВАННЯ ПРОЦЕСОМ ОБЧИСЛЕНЬ

ТЕМА 1.5: ОСНОВИ СТВОРЕННЯ ПРИКЛАДНИХ ЗАСТОСУВАНЬ

Лекція №13 –Компіляція прикладних застосувань

План заняття

1. Огляд процедури компіляції

2. Характеристика способів виконання процедури компіляція

 

Прежде чем запускать приложение на выполнение, необходи­мо убедиться, что текст программы не содержит синтаксических ошибок. Наличие таких ошибок не позволит выполнить приложе­ние. Для выявления синтаксических ошибок следует откомпили­ровать и произвести компоновку приложения. Необходимо заме­тить, что в Delphi стадии компиляции и компоновки не отделяют­ся друг от друга и выполняются последовательно. Поэтому в ходе дальнейшего изложения под компиляцией будет подразумеваться выполнение этих двух операций. Компиляция приложения может осуществляться несколькими способами.

1. С помощью команды Run | Run (или по нажатию горячей кла­виши F9) производится компиляция с последующим запуском про­граммы. В этом случае осуществляется компиляция программы и создается выполняемый модуль .ЕХЕ, который запускается на вы­полнение. Следует отметить,"что создание модуля .ЕХЕ и его вы­полнение возможны лишь в том случае, если компиляция прошла успешно, то есть в тексте программы не были обнаружены синтак­сические ошибки. Если проект состоит из нескольких модулей, то компилируются только те модули, которые были изменены на мо­мент последней компиляции, что существенно экономит ее время.

2. Другим способом компиляции программы является выполне­ние команды главного меню Project \ Compile Projectl, которую так­же можно вызвать нажатием комбинации «горячих» клавиш Ctrl+F9.В подобной ситуации компилируются все файлы проекта Projectl, в которых после последней компиляции произошли изменения. Ком­пилируются также файлы, зависящие от этих изменений. Кроме того, программа-проект в этом случае всегда перекомпилируется.

3. Компиляция всех без исключения файлов проекта, осуществля­ется при помощи команды Project \ Build Projectl, где Projectl - это имя текущего проекта. При таком способе Delphi компилирует абсо­лютно все файлы проекта, не обращая внимания на то, были ли в них внесены какие-либо изменения или нет.

Кроме применения вышеуказанных способов, для компиляции проектов могут также использоваться еще две команды главного ме­ню: Project | Compile All Projects и Project | Build All Projects. Эти ко­манды применяются при работе с группами проектов. Их действия подобны Project \ Compile Projectl и Project \ Build Projectl, но отно­сятся ко всем проектам группы, а не только к активному проекту.

Для отображения диалогового окна хода выполнения компиляции следует включить опцию, которая называется Show compiler progress и находится на странице Preferences окна Environment Options (no умолчанию данная опция отключена). Если включить режим ото­бражения хода компиляции (выполнив команду Tools \ Environment Options и установив вышеуказанную опцию), то в процессе компиля­ции на экране будет появляться окно, показанное на рис. 2.7.

 

 

В этом окне приводится следующая информация:

Project - имя компилируемого проекта;

Compiling/Done - во время компиляции (Compiling) в данном разделе выводится имя компилируемого модуля. После завершения компиляции (Done) отображается результат ком­пиляции. Могут быть два результата: компиляция прошла успешно - Compiled, в проекте есть ошибки - There are errors;

Current Line - номер текущей строки, обрабатываемой ком­пилятором;

Total Lines ~ общее число строк в модуле;

Hints - число замечаний;

Warnings - количество предупреждений;

Errors - число обнаруженных на данный момент ошибок.

Компилятор выявляет синтаксические ошибки, связанные с неправильным написанием предложений или несоответствием типов. При обнаружении ошибки компиляция прекращается, и в нижней части редактора кода выводятся сообщения об ошибках. Курсор устанавливается на строке, в которой выявлена первая ошибка (см. рис. 2.8).

 

Часть окна редактора кода, в которой выводятся сообщения об ошибках, предупреждениях и замечаниях, называется панелью сообщений. Если ошибок нет, то замечания и предупреждения не вызывают прекращение компиляции, а только лишь сигнализиру­ют программисту о пунктах, на которые следует обратить внима­ние (например, описание переменной, которая никогда не исполь­зуется). В показанном на рис. 2.8 примере курсор остановился на компоненте в среде Delphi 7 строке: Butl. Caption: =IntToStr (Count). Это связано с тем, что предыдущая строка не оканчивается точкой с запятой, т.е. операция завершается некорректно.

Получить более подробную информацию об ошибке или пре­дупреждении можно, выделив в нижней части редактора кода строку с сообщением об ошибке и нажав клавишу F1. В результа­те на экране появится окно контекстной помощи с описанием ошибки и возможных причин ее появления. Для перехода из па­нели сообщений на соответствующую строку в редакторе кода следует два раза щелкнуть мышью по сообщению.

 

Контрольні питання

1. Надати огляд процедури компіляції

2. Привести характеристику способів виконання процедури компіляція


АУДИТОРНЕ ЗАНЯТТЯ

ЗМІСТОВИЙ МОДУЛЬ 1: ОСНОВНІ ПОНЯТТЯ ТА ОЗНАЧЕННЯ. ЕЛЕМЕНТИ МОВИ. КЕРУВАННЯ ПРОЦЕСОМ ОБЧИСЛЕНЬ

ТЕМА 1.5: ОСНОВИ СТВОРЕННЯ ПРИКЛАДНИХ ЗАСТОСУВАНЬ

Лекція №14 –Відладка прикладних застосувань

План заняття

1. Огляд процедури відладки прикладних застосувань

2. Характеристика процедури виконання відладки

Процесс исправления логических и динамических ошибок на­зывается отладкой программы. Целью отладки является выявление ошибки, которая возникает на этапе выполнения и приводит к не­верным результатам работы программы. Отладка позволяет вы­явить место возникновения ошибки и произвести ее последующее устранение. Интегрированная среда Delphi позволяет все это вы­полнять одновременно. К сожалению, даже если приложение от­компилировано и запущено на выполнение, это еще не означает, что оно правильно работает. В нем может быть множество логиче­ских ошибок, влияющих на результат работы. В таком случае удоб­но использовать точки останова. Точки останова используются, чтобы временно приостановить выполнение программы и сообщить компилятору о том, что нужно прервать работу при их достижении. Они применяются для проверки определенных участков кода, в которых предположительно может происходить ошибка.

Задавать точки останова можно различными способами. Пер­вый способ состоит в том, чтобы в окне редактора кода щелкнуть мышью на полоске левее кода требуемой строки, В результате строка окрасится в красный цвет, а левее нее появится красная точка (см. рис. 2.9). Другим способом является установка курсора в нужную строку и нажатие клавиши F5. Повторное нажатие кла­виши F5 на этой строке снимает точку останова. Снятие останова происходит и при щелчке мышью по красному кругу. Точки оста­нова, заданные такими способами, называются безусловными.

Программа прерывает свое выполнение при достижении стро­ки с установленной точкой останова, и программист имеет воз­можность проверить значения интересующих его переменных.

Кроме безусловных точек останова можно использовать так на­зываемые условные точки. Для того чтобы задать условную точку останова, нужно установить курсор на необходимую строку и вы­полнить команду Run \ Add Breakpoint \ Source Breakpoint. В резуль­тате появится окно Add Source Breakpoint (см. рис. 2.10), в котором нужно указать положение добавляемой точки и условие останова.

Filename - имя файла, в котором установлена точка останова;

Line number - номер строки от начала;

Condition - условие останова в виде логического выраже­ния (необязательно);

Pass count - количество проходов программы через контрольную точку без прерывания вычислений;

Group - имя группы, к которой относится данное прерывание.

В примере, представленном на рис. 2.10, останов произойдет в 32 строке, когда переменная countбудет равна 10.

Список всех введенных описанным способом точек останова можно просмотреть в окне Breakpoint List, которое вызывается ко­мандой View | Debug Windows \ Breakpoints. Для добавления новой точки следует щелкнуть правой кнопкой мыши по окну и в контекст­ном меню выбрать пункт Add \ Source Breakpoint - на экране отобра­зится уже знакомое окно Add Source Breakpoint (см. рис. 2.10).

Редактирование установленных точек останова может произ­водиться с помощью окна Source Breakpoints Properties, которое в точности повторяет окно точек останова. Отличия заключаются в названии окна и в том, что невозможно уже по­ставленную точку останова перенести в другой модуль и даже на другую строку. Другими словами, недоступны для редактирова­ния пункты Filename и Line number.

Чтобы продолжить работу приложения, после того как его вы­полнение было прервано в точке останова, необходимо нажать кнопку F9 либо выполнить команду Run \ Run. При этом про­грамма продолжит свое выполнение либо до конца, либо до сле­дующей точки останова. В дополнение к этому часто использует­ся так называемое пошаговое выполнение программы как после точки останова, так и с начала работы приложения. Пошаговое выполнение называется трассировкой. На каждом шаге трасси­ровки выполняется только одна строка программы. Для этого ис­пользуются некоторые команды меню Run:

Step Over - выполнение программного кода без захода в

подпрограммы («горячая» клавиша - F8);

Trace Into - трассировка с заходом в подпрограммы (F7);

Trace to Next Source Line - переход к следующей строке (Shift+F7);

Run to Cursor - переход к строке, на которой установлен

курсор (F4).

Точки останова и трассировка являются мощными средствами отладки. Используя их в комплексе с окном наблюдения Watch List (см. рис. 2.11), можно отслеживать значения переменных в процессе выполнения программы. Механизм работы прост: опре­деляется, где ошибка, затем в этом месте ставится точка останова, и все необходимые переменные заносятся в Watch List. После это­го посредством трассировки определяется, какие значения прини­мают наблюдаемые переменные в ходе последующего выполне­ния программы. Полученные данные анализируются, и, если не­обходимо, в код программы вносятся коррективы. Окно Watch List вызывается командой View \ Debug Windows j Watches.

 

На рис. 2.11 показано окно наблюдений. В нем находятся пара­метры Count(переменная) и Forml.Butl .Caption(свойство кнопки с именем Butl).Поместить параметры в это окно можно с помощью команды Run | Add Watch (Ctrl+F5),либо используя команду Add Watch локального меню окна Watch List (Ctrl+A).

Контекстное меню окна Watch List предоставляет возможность редактировать наблюдаемое выражение (команда Edit Watch). В результате откроется окно Watch Properties (см. рис. 2.12).

 

В поле Expression указывается имя любой переменной или вы­ражение, содержащее переменные, функции, константы. Поле Repeat count используется при наблюдении массивов и позволяет задавать число просматриваемых элементов массива. Поле Digits указывает число значащих разрядов чисел с плавающей точкой. Переключатель Enabled управляет (разрешает или запрещает) отображением значения параметра в окне Watch List. Другой пе­реключатель Allow Function Calls запрещает или разрешает ото бражать в окне Watch List значения функций. Формат вывода зна­чений задается путем выбора одного из переключателей, распо­ложенных в нижней части окна:

Character - представляет величину в символьном виде (используется для символов и строк);

String - дает возможность просмотреть величины в виде строк, используется для символов, строк и дампов памяти Memory Dump (см. ниже);

Decimal - выводит величины в десятичной форме (для це­лых чисел);

Hexadecimal - представляет величины в шестнадцатерич-ной форме (для целых чисел);

Floating point - отображает от 2 до 18 значащих цифр (чис­ло цифр, задаваемое в поле Digits), по умолчанию 7.

Pointer - предоставляет возможность выводить значение указателя (для указателей);

Record/Structure - добавляет к значениям поля записи и их имена (для указателей, классов, величин типа записи);

Memory Dump - параметр рассматривается как последова­тельность байт.

По умолчанию выбран переключатель Default. В этом случае формат определяется автоматически.

При выборе команды меню Run \ Evaluate/Modify вызывается окно вычисления и модификации параметра Evaluate/Modify. В этом окне обеспечивается возможность не только просматривать, но и изменять значения переменных в процессе отладки приложения.

Вышеуказанное окно содержит такие поля:

Expression - имя переменной или вычисляемое выражение;

Result - результат вычисления;

New value - новое значение переменной, которое ей при-своится после нажатия кнопки Modify.

Кроме того, в окне вычисления и модификации представлены следующие кнопки:

Evaluate — вычисляет значение переменной или выражения, указанного в поле Expression;

Modify - присваивает вычисляемой переменной новое значение;

Watch - открывает окно Walch List;

Inspect - вызывает окно Inspect;

Help - предоставляет возможность использовать подсказку по данной теме.

Работа с окном Evaluate/Modify происходит следующим обра­зом. В коде программы перед интересующим выражением ставит­ся точка останова. Затем приложение запускается. При достиже­нии точки останова выполняется команда Run \ Evaluate/Modify. В поле Expression окна Evaluate/Modify вводится имя переменной или выражение, которое нужно вычислить. После чего нажимает­ся кнопка Evaluate, и значение переменной появляется в поле Result. Чтобы задать новое значение переменной необходимо за­писать его в поле New value, после чего нажать кнопку Modify. Изменение значений может быть полезно при выполнении боль­ших приложений, когда можно корректировать неправильно вы­числяемое значение переменной, для дальнейшего выполнения программы без се перезапуска.

Для прекращения процесса отладки достаточно вызвать ко­манду меню Run | Program Reset (Ctrl+F2).

Контрольні питання

1. Навести огляд процедури відладки прикладних застосувань

2. Надати характеристику процедури виконання відладки


АУДИТОРНЕ ЗАНЯТТЯ

ЗМІСТОВИЙ МОДУЛЬ 1: ОСНОВНІ ПОНЯТТЯ ТА ОЗНАЧЕННЯ. ЕЛЕМЕНТИ МОВИ. КЕРУВАННЯ ПРОЦЕСОМ ОБЧИСЛЕНЬ

ТЕМА 1.5: ОСНОВИ СТВОРЕННЯ ПРИКЛАДНИХ ЗАСТОСУВАНЬ








Дата добавления: 2014-12-01; просмотров: 852;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.032 сек.