Функции действующих лиц на семинаре-диспуте

(по В.В. Гузееву)

Действующее лицо Выполняемая работа
Докладчик Излагает в тезисной форме существо защищаемой точки зрения, позиции — основные положения, факты
Содокладчик Подкрепляет аргументами, обосновывает, иллюстрирует позицию докладчика
Оппонент Демонстрирует контрпримеры и контраргументы, излагает иную точку зрения
Эксперт Проводит сравнительный анализ аргументов и контраргу­ментов, определяет области их истинности
«Провокатор» Задает «каверзные» вопросы, приводит неожиданные при­меры — инициирует общую дискуссию
Ассистент Осуществляет материально-техническое обеспечение (гото­вит плакаты, схемы, кодограммы, видеозапись и т. д.)

С целью вовлечения в дискуссию всех присутствующих целесообразно исполь­зовать методику кооперативного обучения (учебного сотрудничества). Данная методика основывается на взаимном обучении при совместной работе учащих­ся в малых группах. Основная идея учебного сотрудничества проста: учащиеся объединяют свои интеллектуальные усилия и энергию для того, чтобы выпол­нять общее задание или достичь общей цели (например, найти варианты реше­ния проблемы).

Технология работы учебной группы при учебном сотрудничестве может быть следующей:

• постановка проблемы;

• формирование малых групп (микрогрупп по 5-7 человек), распределение ролей в них, пояснения преподавателя об ожидаемом участии в дискуссии;

• обсуждение проблемы в микрогруппах;

• представление результатов обсуждения перед всей учебной группой;

• продолжение обсуждения и подведение итогов.

«Мозговой штурм» ставит своей целью сбор как можно большего количества идей, освобождение учащихся от инерции мышления, активизацию творческого мышления, преодоление привычного хода мыслей при решении поставленной проблемы. «Мозговой штурм» позволяет существенно увеличить эффектив­ность генерирования новых идей в учебной группе.

Основные принципы и правила этого метода — абсолютный запрет крити­ки предложенных участниками идей, а также поощрение всевозможных реплик

и даже шуток.

Дидактическая игра выступает важным педагогическим средством активиза­ции процесса обучения в профессиональной школе. В процессе дидактической игры обучаемый должен выполнить действия, аналогичные тем, которые могут иметь место в его профессиональной деятельности. В результате происходит на­копление, актуализация и трансформация знаний в умения и навыки, накопле­ние опыта личности и ее развитие. Технология дидактической игры состоит из трех этапов.

Этапы дидактической игры

Этапы игры Формы работы Содержание игры
Подготовка Разработка игры Разработка сценария, плана дидактической игры; общее описание игры; содержание инструктажа; подготовка материального обеспечения
    Ввод в игру Постановка проблемы, целей; условия; инструк­таж; регламент, правила; распределение ро­лей; формирование групп; консультация
Проведение Групповая работа Работа с источниками; тренинг; «мозговой штурм»
Межгрупповая дискуссия Выступления групп; защита результатов; правила дискуссии; работа экспертов
Анализ и обобщение Групповая работа Выход из игры; анализ, рефлексия; оценка и самооценка работы; выводы и обобщения; рекомендации

Вовлечение в дидактическую игру, игровое освоение профессиональной дея­тельности на ее модели способствует системному, целостному освоению профессии.

Стажировка с выполнением должностной роли — активный метод обучения, при котором «моделью» выступает сфера профессиональной деятельности, сама действительность, а имитация затрагивает в основном исполнение роли (долж­ности). Главное условие стажировки — выполнение под контролем учебного мастера (преподавателя) определенных действий в реальных производственных условиях.

Имитационный тренинг предполагает отработку определенных профессио­нальных навыков и умений по работе с различными техническими средствами и устройствами. Имитируется ситуация, обстановка профессиональной деятель­ности, а в качестве «модели» выступает само техническое средство (тренажеры, приборы и т. д.).

Игровое проектирование является практическим занятием, в ходе которого разрабатываются инженерные, конструкторские, технологические, социальные и другие виды проектов в игровых условиях, максимально воссоздающих реаль­ность. Этот метод отличается высокой степенью сочетания индивидуальной и совместной работы обучаемых. Создание общего для группы проекта требует, с одной стороны, от каждого знания технологии процесса проектирования, а с другой — умения вступать в общение и поддерживать межличностные отно­шения с целью решения профессиональных вопросов.

Игровое проектирование может перейти в реальное проектирование, если его результатом будет решение конкретной практической проблемы, а сам процесс будет перенесен в условия действующего предприятия или в учебно-производ­ственные мастерские. Например, работа по заказу предприятий, работа в кон­структорских ученических бюро, изготовление товаров и услуг, относящихся к сфере профессиональной деятельности обучаемых.

Технология проектного обучения рассматривается как гибкая модель органи­зации учебного процесса в профессиональной школе, ориентированная на творче­скую самореализацию личности обучаемого путем развития его интеллектуаль­ных и физических возможностей, волевых качеств и творческих способностей в процессе создания новых товаров и услуг. Результатом проектной деятельно­сти являются учебные творческие проекты, выполнение которых осуществляет­ся в три этапа.








Дата добавления: 2019-07-26; просмотров: 591;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.006 сек.