Игровая концепция культуры
Весь мир - театр.
В нем Женщины, мужчины - все актеры. у них свои есть выходы, 'уходы,
И каждый не одну играет роль.
У. Шекспир
До 30-х годов понятие роли, ролевой игры связывалось лишь с театром. Хотя, метафорически, поэты и философы рассматривали мир как сцену, а жизнь как ролевую игру. Научная теория ролей включает «ролевую игру» И формирует представление об игре как «игре бытия», источнике культуры, которое разрабатывается в работах Дж. Мида, Дж. Морено, и. Хейзингии др.
Культурологическая проблематика разрабатывается в рамках антитезы «цивилизация - культура». Понятие цивилизации связывается с деятельностью по улучшению социального устройства. :Культура рассматривается как феномен, образующийся над естественно природным началом, на основе овладения человеком силами природы и ограничения инстинктов, влечений. Она есть совокупность вне природных достижений, сопряженных с развитием общества и усовершенствованием личности: язык, знания, искусство, способы овладения человеком природой и организации жизни, социальные институты, регулирующие (контролирующие) социальные отношения. В таком качестве культура составляет основу общества, которая проявляется во всех сферах человеческой и общественной жизни в многообразных формах.
Согласно психосексуальной концепции 3. Фрейда, именно данные признаки культуры обусловливают перманентный конфликт с нею человека, дисгармонию психики как своеобразную плату за вступление в социокультурное поле. Оно сопровождается принесением в жертву в пользу общества своих личных влечений, опирающихся на эротические источники. :Культура в таком контексте выступает фактором, отстраняющим человека от его корней в природе. В результате возникает ощущение неуютности в культуре, чувство отчужденности, губительные последствия которых непосредственно стимулируют «бегство от неудовлетворяющей действительности в болезнь».
Игровая концепция культуры пришла к выводам, коренным образом отличающимся от выводов фрейдизма. Острое по форме, но сомнительное по содержанию, противопоставление культуры природе дискутирует с пониманием первой как качества человеческой жизни, варианты которого позитивно сказываются на личности, уровне и образе жизни данного общества, обеспечивая равновесие между духовными и материальными ценностями. В силу этого необходимо приобщение к культурным образцам (вещественно-предметным, духовно-практическим, знаково-символическим, ценностно-нормативным, статусно-ролевым) :как способу организации практической деятельности людей, ценностного освоения действительности. При этом ценность выступает основанием всякой культуры, а ее саморазвитие является последовательной сменой и накоплением общечеловеческих ценностей. Функцию приобщения к ней выполняют социальные институты научения, образования, воспитания, несущие на себе отпечаток культуры данного общества, народа, социальной группы. В процессе социализации социального наследования формируется социокультурная готовность людей к организации своей собственной и социальной жизни, которая достигается включением в культурную среду, овладением моделями деятельности и поведения,
«языком» социальных связей.
Новаторская суть в развитии культурологической адаптационной способности (ментальности) заключается в обращении к игре как культурообразующему фактору в рамках дихотомии «игра-серьезное». Данная концепция связана с именем нидерландского историка Й. Хейзинги (1872--1945), который изложил ее первоначально в трактате «О границах игры и серьезного в культуре», а затем в оригинальном труде «Ното ludens».
Дело в том, что до него во всемирном цивилизационном процессе утверждался приоритет труда как формирующего начала человеческой культуры. Классические теории социологии XIX в. утверждали Фундаментальный принцип труда, создающего общество и определяющего его функционирование: К. Маркс- сфера производства; М. Вебер- хозяйственная сфера; Э. Дюркгейм- функциональное разделение труда. На этой основе, в частности, формируется представление об «экономическом человеке», для которого исходным мотивом всех действий является экономический интерес- забота о средствах существования. Швейцарский писатель М. Фриш написал произведение «Ното faber», в котором представил человека-созидающего как тип «серьезного», рассудочного отношения к бытию. Носителем «человека экономического» является предприниматель, который творит свою собственную судьбу тем, что переделывает экономическую действительность. Его идеал - свободное движение товаров и денег, индивидуальная (эгоистическая), экономическая и социальная мобильность (динамическое производство). Однако, выступая радикалом в экономике, он является консерватором в культуре: она является для него нормой дисциплины труда, сохранения устоев общества.
Упрек данной концепции сводится к тому, что экономические побуждения (вожделения) принадлежат к числу наиболее примитивных мотивов, которые не могут формировать личность. Недооценка экзистенциальной проблематики ведет к тому, что игнорируется более высокий «этаж», определяющий жизнь социальными интересами и отношениями (свобода выбора, личная ответственность, чувство в иные т. п.), которые связаны с социокультурными условиями формирования индивидов и своеобразием их образа жизни. С учетом этой проблематики формируется альтернативная концепции «человека-социального», открывающая возможность дополнения «серьезного» момента жизни «игровым»: принципом игрового начала как конституирующей величины культуры.
Й. Хейзинга на огромном эмпирическом материале обосновал гипотезу об игровом факторе культуры и социальном человеке как человеке--играющем. Игра у него имеет более раннее происхождение, чем культура, и присутствует в жизни животных, в виду чего она не опирается на Фундамент рациональности. В мире человеческом игра обладает смыслом и поднимается над биологией и психологией. В мифе, культе, праздничном состязании рождались движущие силы культурной жизни: общение, ремесло и искусство, ученость и наука, порядок и право, предпринимательство и др. Внутри них культура выступает как игра и в игре, т. е. уходит корнями в почву игрового действия. В этом двуединстве игра выступает как фактор, в то время как культура является лишь характеристикой социальной жизни.
Игровые действия противоположны серьезному, но с их помощью создается драматическая ткань реализации социальных сюжетов: представляются, разыгрываются, показываются, воплощаются в образах, символах, ролях ситуации, которые вводят человека в обыденно-практическую жизнь. В этих играх общество выражает свое понимание жизни и мира. Социальная игра как содержательная форма, способ социальной жизни со многими граням и смысла разыгрывает и формирует культуру, развивая ее адаптационную способность. При этом, в отличие от серьезного, для символической сферы игры характерны такие черты, как утверждение не принудительного характера правил играния, допущение иного выбора, состязательности, альтернативности, совозможности фигурантов игры, упорядоченность, забавность и др.
В силу этого игровой метод социокультурного наследия не привязан ни к определенной степени культуры, ни к определенной форме мировоззрения. Вместе с тем, в поступательном движении культуры игровой элемент в целом отступает на задний план, растворяясь во всех сферах общественной жизни.
Дата добавления: 2014-12-06; просмотров: 1318;