Построение чертежей трехмерных моделей
В AutoCAD можно создавать три типа моделей трехмерных объектов: каркасные, поверхностные и твердотельные.
Каркасные модели, как и следует из названия, напоминают модели, сделанные из проволоки. Они не несут информации о поверхностях, но полезны при создании объектов, которые можно преобразовать в поверхностные или твердотельные.
Поверхностные модели несут информацию о поверхностях, формирующих внешний вид, и позволяют воспроизводить определенные оптические свойства.
Твердотельные модели (тела) несут информацию о части пространства, которое занимают реальные объекты. Тела можно комбинировать, объединять несколько штук, вычитать объемы и создавать тем самым достаточно сложные объекты. Имеются средства придать созданным трехмерным моделям фотографическую реалистичность. В этой методике рассматриваются команды построения и редактирования твердотельных моделей, которые наиболее полно отражают реальные свойства моделируемых объектов.
Формирование типовых объемных тел
Создание 3D твердотельного параллелепипеда.
Комада _BOX (Ящик)
Запросы команды:
1.Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0> - Задайте угол ящика или[Центр].
Следует задать место какой-нибудь вершины или введите опцию CEnter и укажите центр параллелепипеда. При указании вершины появится запрос:
2. Specify corner of box or [Cube/Length]-задайте другой угол или [Куб/Длина]. По умолчании выбирается противоположный угол на плоскости XY
3. Высота Z и построение заканчивается.
При вводе положительного значения высота отсчитывается в положительном направлении оси Z текущей ПСК. При вводе отрицательного значения высота отсчитывается в отрицательном направлении оси Z текущей ПСК.
Основание ящика всегда вычерчивается параллельно плоскости XY текущей ПСК (плоскость построений).
Построение шара
Создание 3D тела - шара. Создать шар можно путем указания его центральной точки и точки на радиусе. Можно управлять степенью сглаживания 3D тел, например, шара, для которых задан визуальный стиль тонирования или подавления скрытых линий, с помощью системной переменной FACETRES.
Криволинейные поверхности отображаются с помощью сегментов, количество которых регулируется с помощью системной переменной ISOLINES. По умолчании значение переменной равно 4. С увеличением значения качество модели повышается, а скорость построения снижается. На рис. 8.1 показаны два изображения шара со значениями переменной ISOLINES равной 12 и 4.
Чтобы построить шар, применяется команда _SPHERE (Шар) и выполняются следующие действия:
1. Команда_SPHERE (Шар).
2. Specify center of Sphere(Задайте центр шара)<0,0,0>:
3. Specify radius of Sphere or [Diameter] (Задайте радиус шара[Диаметр]):
Ключи:
3Т (Три точки)
Определяет окружность сферы путем задания трех произвольных точек в 3D пространстве. Три заданные точки также определяют плоскость окружности шара.
2Т (Две точки)
Определяет окружность сферы путем задания двух произвольных точек в 3D пространстве. Плоскость окружности шара определяется координатой Z первой точки.
ККР (Касательная, Касательная, Радиус)
Построение шара по заданному радиусу, касательному к двум объектам. Указанные точки касания проецируются на текущую ПСК.
Рис.8.1 Два шара со значениями переменной ISOLINES равной 12(слева) и 4
Дата добавления: 2019-04-03; просмотров: 362;