Компьютерные экспертные игры
Идея использовать компьютеры в деловых играх известна давно. Но только когда компьютерные игры взяли в плен практически всех пользователей персональных ЭВМ от мала до велика стала очевидной особая притягательность такого рода игр.
Компьютерные игры обычно разделяют:
- на позиционные игры (шахматы, шашки, го);
- динамические игры (связанные со скоростью реакции - стрельба по движущейся мишени);
- зрелищные или диалоговые фильмы, где пользователь может влиять на сюжет (Larry, Одиссея);
- обучающие, в которых пользователь, играя, осваивает какие-то навыки или узнает что-то новое для себя.
Очевидно, что экспертные игры должны сочетать элементы перечисленных выше классов. В отечественной игре «Зоосад» основной принцип состоит в создании игровой ситуации при организации диалога с экспертом. При этом задача извлечения знаний маскируется нацеленностью на решение чисто игровой задачи: необходимо определить содержимое «черного ящика», в котором находится некое животное при этом надо набрать наибольшее количество очков, не истратив выданного ресурса денег. В ходе игры эксперт делает ставки на различные гипотезы, указывая при этом, какими признаками обладает то или иное животное. После каждого ответа он получает необходимую информацию о своих результатах. По ходу игры невидимо для эксперта формируются правила, отражающие знания эксперта на основании сделанных им ходов. В данной игре - это знания о том, какими признаками обладают те или иные животные. Таким образом, выявляется алфавит значимых признаков для диагностики и классификации животных.
Сравнительные характеристики экспертных игр приведены в табл. 4.
Таблица 4
Эксперт-ные игры | Достоинства | Недостатки | Требования к эксперту (тип и качество) | Требования к аналитику (тип и качество) | Характеристики предметной области |
Индивидуальные | Дают возможность сравнительно быстро получить качественную картину принятия решения Позволяют выяснить, какую информацию и как использует эксперт | Отсутствие методик и стандартного набора игр Высокие профессиональные требования к аналитику | Собеседник или практик (раскованность и актерское мастерство) | Собеседник (режиссёрские способности + сценарист + актёрское мастерство) | Средне и слабо структурированные и слабодокументированные |
Групповые | Реалистично воссоздают атмосферу конкретной задачи Раскрепощают экспертов "Групповые" знания более объективны Выявляют логику и аргументацию у экспертов | Требует от аналитика знания основ игротехники Сложность создания игр для конкретных предметных областей | -"- | Собеседник (способность к ведению конферанса + режиссёрские способности + сценарист + актёрское мастерство) | -"- |
Компьютерные | Вызывают интерес у экспертов Привлекают дизайном и динамикой Возможность изменения сценария и формы сеанса | Сложность и высокая цена создания специализированных игр по конкретной ПО | Практик без психологического барьера к ЭВМ | Мыслитель (контакт с программистом) | -"- |
Дата добавления: 2016-03-05; просмотров: 1026;