Классы для представления потока данных
В среде Delphi существует иерархия классов для хранения и последовательного ввода-вывода данных. Классы этой иерархии называются потоками. Потоки лучше всего представлять как файлы. Классы потоков обеспечивают различное физическое представление данных: файл на диске, раздел оперативной памяти, поле в таблице базы данных (таблица 3.1).
Класс | Описание |
TStream | Абстрактный поток, от которого наследуются все остальные. Свойства и методы класса TStream образуют базовый интерфейс потоковых объектов. |
THandleStream | Поток, который хранит свои данные в файле. Для чтения-записи файла используется дескриптор (handle), поэтому поток называется дескрипторным. Дескриптор — это номер открытого файла в операционной системе. Его возвращают низкоуровневые функции создания и открытия файла. |
TFileStream | Поток, который хранит свои данные в файле. Отличается от ThandleStream тем, что сам открывает (создает) файл по имени, переданному в конструктор. |
TMemoryStream | Поток, который хранит свои данные в оперативной памяти. Моделирует работу с файлом. Используется для хранения промежуточных результатов, когда файловый поток не подходит из-за низкой скорости передачи данных. |
TResourceStream | Поток, обеспечивающий доступ к ресурсам в Windows-приложении. |
TBlobStream | Обеспечивает последовательный доступ к большим полям таблиц в базах данных. |
Таблица 3.1. Классы потоков
Потоки широко применяются в библиотеке VCL и наверняка вам понадобятся. Поэтому ниже кратко перечислены их основные общие свойства и методы.
Общие свойства:
- Position: Longint — текущая позиция чтения-записи.
- Size: Longint — текущий размер потока в байтах.
Общие методы:
- CopyFrom(Source: TStream; Count: Longint): Longint — копирует Count байт из потока Source в свой поток.
- Read(var Buffer; Count: Longint): Longint — читает Count байт из потока в буфер Buffer, продвигает текущую позицию на Count байт вперед и возвращает число прочитанных байт. Если значение функции меньше значения Count, то в результате чтения был достигнут конец потока.
- ReadBuffer(var Buffer; Count: Longint) — читает из потока Count байт в буфер Buffer и продвигает текущую позицию на Count байт вперед. Если выполняется попытка чтения за концом потока, то генерируется ошибка.
- Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint — продвигает текущую позицию в потоке на Offset байт относительно позиции, заданной параметром Origin. Параметр Origin может иметь одно из следующих значений: 0 — смещение задается относительно начала потока; 1 — смещение задается относительно текущей позиции в потоке; 2 — смещение задается относительно конца потока.
- Write(const Buffer; Count: Longint): Longint — записывает в поток Count байт из буфера Buffer, продвигает текущую позицию на Count байт вперед и возвращает реально записанное количество байт. Если значение функции отличается от значения Count, то при записи была ошибка.
- WriteBuffer(const Buffer; Count: Longint) — записывает в поток Count байт из буфера Buffer и продвигает текущую позицию на Count байт вперед. Если по какой-либо причине невозможно записать все байты буфера, то генерируется ошибка.
Ниже приводится фрагмент программы, демонстрирующий создание файлового потока и запись в него строки:
var Stream: TStream; S: AnsiString; StrLen: Integer; begin // Создание файлового потока Stream := TFileStream.Create('Sample.Dat', fmCreate); ... // Запись в поток некоторой строки StrLen := Length(S) * SizeOf(Char); Stream.Write(StrLen, SizeOf(Integer)); // запись длины строки Stream.Write(S, StrLen); // запись символов строки ... // Закрытие потока Stream.Free;end; |
Итоги
Теперь для вас нет секретов в мире ООП. Вы на достаточно серьезном уровне познакомились с объектами и их свойствами; узнали, как объекты создаются, используются и уничтожаются. Если не все удалось запомнить сразу — не беда. Возвращайтесь к материалам главы по мере решения стоящих перед вами задач, и работа с объектами станет простой, естественной и даже приятной. Когда вы достигните понимания того, как работает один объект, то автоматически поймете, как работают все остальные. Теперь мы рассмотрим то, с чем вы встретитесь очень скоро — ошибки программирования
4. Исключительные ситуации и надежное программирование
Дата добавления: 2016-02-09; просмотров: 551;