Работа с блоками
Графический примитив – блок. Формирование объектов, которые часто используются, может быть произведено один раз. Затем они объединяются в блок, и чертеж может выполняться с использованием их как строительных материалов. Например, системы лестничных проемов и окон при проектировании зданий или широко распространенные резьбовые крепежные изделия в конструкции и т.д.
Свойства блоков:
1) Блоки хранятся в своем архиве чертежа, и один и тот же блок может использоваться в чертеже многократно, что сохраняет время создания и экономит память на диске
2) Блок можно вставлять в чертеж в любом масштабе и под любым углом. Это позволяет легко создавать изображения из составных элементов.
3) Библиотеки из блоков вместе со специализированными меню можно использовать в работе неоднократно для других чертежей
4) Блоки могут быть обновлены, т.е. используемый в чертеже неоднократно блок может быть полностью изменен, и все чертежные копии этого блока при необходимости будут обновлены
5) Блок может состоять из примитивов, созданных на разных слоях, с разными цветами и разными типами линий. Все свойства примитивов сохраняются при вставке их в блок.
Исключения:
- примитивы, созданные на слое с именем 0, при вставке генерируются на текущем слое;
- примитивы, созданные в цвете (Byblock), наследуют цвет блока;
- примитивы, созданные типом линий (Byblock), наследуют тип линий блока;
6) Блок может включать в себя другие блоки. Если внутренний блок включает примитивы, созданные на слое 0, или примитивы с цветом и типом линий Byblock, то примитивы «всплывают» вверх сквозь вложенную структуру блоков до тех пор, пока не попадут в блок с фиксированным слоем, цветом или типом линий.
● Команда BMake (Создать блок) – это определение блока с помощью диалогового окна, создание описания блока без удаления объектив из чертежа
● Команда Block (Блок) – определение блока без окна
Запрос:
1. Block name (or?):
имя создаваемого блока (до 31 символа)
? – список существующих блоков
2. Insertion base point (Базовая точка вставки)
надо указать точку для привязки к чертежу
3. Select objects:
указать любым способом, какие объекты будут входить в блок.
При этом записанные объекты исчезают с экрана, чтобы их восстановить, используют команду Oops
Команды Block и Bmake создают блок, который можно использовать только в текущем чертеже. Для получения блоков, которые можно использовать в других чертежах, в AutoCAD используется команда WBlock (Писать блок). Эта команда записывает блок в отдельный файл с заданным именем.
! Предварительно определенные блоки или существующие файлы рисунков можно вставить в качестве блока в текущий чертеж с помощью команд Insert (Вставить) и DDinsert (Диалоговая вставка).
В команде Insert существуют следующие запросы:
1) Block name (можно ввести имя или знак ?, если требуется вспомнить, какие блоки существуют). Если в ответ на запрос ввести знак ‘~’, то на экран выводится диалоговое окно выбора файлов рисунков;
2) Insertion point – координаты точки включения блока
3) X Scale factor/Corner/XYZ (Масштаб по оси Х/угол)
- ввести число – коэффициент масштабирования по оси Х (по умолчанию он равен 1) или точка.
Заданная точка вместе с точкой вставки определяют углы масштабирования прямоугольника, таким образом определяя масштаб по оси Х и У. Если ответить Corner (угол), то будет выдан запрос Other corner: на ввод точки, противоположной точке вставки угла масштабного прямоугольника.
4) Y Scale factor
5) Rotation angle – угол поворота (по умолчанию равен 0). Если задать режим ORTHO, то угол поворота равен 90 градусов.
При включении блока в чертеж ACAD обрабатывает его как графический примитив. Для обеспечения работы с его отдельными составляющими, блок надо разбить: ●команда Explode (Разбить) – разбить блок на части
Разбиение блока на части возможно и в момент его включения в чертеж. Для этого перед именем блока надо указывать символ ‘*’
●команда Block? Выводит имена всех блоков, определенных в текущем рисунке. ●команда Insert? Делает то же, но без вывода списка внешних ссылок
Вставить блок в текущий рисунок можно через диалоговое окно с помощью команды DDInsert. Имя последнего вставленного блока запоминается и предлагается по умолчанию в следующем вызове этой команды.
●Если текущий рисунок является фрагментом, который будет помещаться в другие рисунки, для него можно создать базовую точку Base.
Если эта команда не используется, то точка (0;0) становится по умолчанию базовой.
Можно создать множество вхождений блока, размещая их в вершинах прямоугольной сетки с помощью команды MInsert(Многократная вставка).
Пример создания тела путем выдавливания и вращения
Последовательность действий:
Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 849;