Упражнение. 1. Создайте отрезок прямой с произвольными координатами начальной и конечной точек.
1. Создайте отрезок прямой с произвольными координатами начальной и конечной точек.
2. Создайте ломаную из четырех отрезков, один из которых должен занимать вертикальное положение, а второй – горизонтальное.
3. Удалите созданные объекты.
Создание графического примитиваПрямая
Команда Прямая создает графический примитив представляющий собой бесконечную прямую.
После активизации команды выводится запрос, который содержит перечень альтернативных действий (ключей).
Для выбора ключа в командной строке следует указать его имя. При этом достаточно указать лишь прописные буквы его имени. Например, для выбора ключа Гор(Горизонтальный) достаточно в командной строке ввести лишь букву Г.
После задания начальной точки выводится запрос: ):После задания второй точки прямая фиксируется и повторяется запрос: (Через точку):и т.д.Таким образом, через начальную точку можно провести семейство прямых.
Г (Горизонтальный).Создает горизонтальную прямую. После выбора этого ключа выводится запрос: Через точку: После указания точки создается горизонтальная прямая.
В (Вертикальный). Создает вертикальную прямую. После выбора этого ключа выводится запрос: Через точку: После указания точки создается вертикальная прямая.
У (Угол).Создает прямую под углом к координатной оси или другой прямой (отрезку). После выбора этого ключа выводится запрос: Для создания прямой, наклонной к оси x,необходимо ввести значение угла.
Для создания прямой, наклонной к другой прямой, следует выбрать точку на этой прямой.
Б (Биссектриса).Создает биссектрису угла. После выбора этого ключа выводится запрос: :После указания вершины угла выводится новый запрос: После указания произвольной точки на одной из сторон угла выводится очередной запрос: : После указания произвольной точки на второй из сторон угла создается биссектриса угла.
Отступ: Создает прямую, параллельную созданной прямой.. После выбора этого ключа выводится запрос: :После задания расстояния или указания точки, через которую должна проходить прямая,
Вводим величну смещения, в данном случае 100,
59 в угловых скобках – это предыдущий параметр, который программа запомнила.
Выводится следующий запрос:
акурсор принимает вид квадратика. После наведения курсора на произвольную точку исходной прямой и щелчка левой клавишей мыши исходная прямая отображается штрихами и выводится запрос: .После указания произвольной точки с нужной стороны от исходной прямой фиксируется созданная прямая и повторяется запросы Выберите линейный объекти ,что позволяет создать семейство параллельных прямых. Для завершения команды жмем Esc.
Дата добавления: 2015-04-01; просмотров: 580;