И – игры.
Решают такие игры графическим способом, описанным выше. Отличие от
– игр заключается в следующем.
1) Нижняя (верхняя) огибающая семейства прямых

содержит большее число отрезков.
2) Пусть в игре
в верхней точке нижней огибающей пересекаются прямые
и
. Тогда при нахождении оптимальной смешанной стратегии игрока В согласно Теореме 2 полагают, что
,
,
,
, где q – решение уравнения
или 
3) Пусть в игре
в нижней точке верхней огибающей пересекаются прямые
и
. Тогда при нахождении оптимальной смешанной стратегии игрока А согласно Теореме 2 полагают, что
,
,
,
, где p – решение уравнения
или
.
Игры.
При решении таких игр рекомендуется предварительно уменьшить размеры платежной матрицы или упростить ее в некотором смысле. С этой целью применяют следующие правила.
Правило доминировнаия.
Из платежной матрицы исключают чистые стратегии заведомо невыгодные по сравнению с другими:
а) для игрока А такими стратегиями являются те, которым соответствуют строки с элементами не большими по сравнению с элементами других строк;
б) для игрока В такими стратегиями являются те, которым соответствуют столбцы с элементами не меньшими по сравнению с элементами других столбцов.
Например, рассмотрим игру с матрицей

Сравнивая строки, убеждаемся, что элементы 2-ой строки не больше соответствующих элементов 1-ой строки, а 3-ья строка совпадает с 4-ой. Следовательно, стратегии
и
невыгодные и могут быть отброшены. Матрица игры преобразуется к матрице

Сравнивая столбцы полученной матрицы, убеждаемся, что элементы 2-го столбца не меньше соответствующих элементов 1-го столбца, а элементы 3-го столбца не меньше соответствующих элементов 4-го столбца, т.е. стратегии
и
также могут быть отброшены. Окончательно усеченная матрица игры имеет вид
.
Таким образом, оптимальными стратегиями игроков А и В игры с матрицей Н будут
и
, где
и
– оптимальные стратегии игры с матрицей
.
Аффинное правило.
Пусть
и
– оптимальные смешанные стратегии игроков А и В в игре с платежной матрицей
и ценой
. Тогда
и
будут оптимальными стратегиями и в игре с матрицей
и ценой
.
Например, игру с матрицей
можно заменить игрой с матрицей
, т.к. элементы этих матриц связаны соотношениями
:
;
;
;
;
;
. При этом оптимальные стратегии игр совпадают, а цены игр связаны соотношением
.
В общем случае решение игр размера
в смешанных стратегиях сводят к решению двух возможно двойственных ЗЛП. Изучению этого вопроса посвящена следующая лекция.
ЛЕКЦИЯ 9
Дата добавления: 2015-02-03; просмотров: 817;
