Метод построчного сканирования.
Это еще один метод, который успешно используется для создания компьютерных игр (типа прохода по лабиринту, когда вся сцена представляет собой прямоугольный лабиринт с постоянной высотой пола и потолка и набором вертикальных стен).
Рассматривается сечение сцены горизонтальной (вертикальной) плоскостью, проходящей через центр проектирования.
Каждая линия - однозначно определяет одну вертикальную плоскость. Среди всех пересечений видимым будет только одно – ближайшее – плоскостью, проходящей через центр проектирования.
Каждая линия – однозначно определяет одну вертикальную плоскость. Среди всех пересечений видимым будет только одно – ближайшее.
Рис. 6.20. Построчное сканирование
Дата добавления: 2015-01-29; просмотров: 1050;