Подключение файла ресурсов
Для того чтобы ресурсы были доступны программе, необходимо в текст программы включить инструкцию (директиву), которая сообщит компилятору, что в файл исполняемой программы следует добавить содержимое файла ресурсов.
В общем виде эта директива выглядит следующим образом:
{$R ФайлРесурсов}
где ФайлРесурсов — имя файла ресурсов. Например, директива может выглядеть так:
{$R images.res}
Директиву включения файла ресурсов в файл исполняемой программы обычно помещают в начале текста модуля.
Примечание
Если имена файла модуля программы и файла ресурсов совпадают, то вместо имени файла ресурсов можно поставить "*". В этом случае директива включения файла ресурсов в файл исполняемой программы выглядит так:
{$R *.res}
Загрузить картинку из ресурса в переменную типа TBitMap можно при помощи метода LoadFromResourceName, который имеет два параметра: идентификатор программы и имя ресурса. В качестве идентификатора программы используется глобальная переменная Hinstance. Имя ресурса должно быть представлено в виде строковой константы.
Например, инструкция загрузки картинки в переменную Pic может выглядеть так:
Pic.LoadFromResourceName(Hinstance,'FACTORY') ;
Работа с файловыми данными
Объявление файла
Файл — это именованная структура данных, представляющая собой последовательность элементов данных одного типа, причем количество элементов последовательности практически не ограничено. В первом приближении файл можно рассматривать как массив переменной длины неограниченного размера.
Как и любая структура данных (переменная, массив) программы, файл должен быть объявлен в разделе описания переменных. При объявлении файла указывается тип элементов файла.
В общем виде объявление файла выглядит так: Имя:file of ТипЭлементов;
Примеры:
res: file ofchar; // файл символов
koef: file ofreal; // файл вещественных чисел
f: file ofinteger; // файл целых чисел
Файл, компонентами которого являются данные символьного типа, называется символьным, или текстовым. Описание текстового файла в общем виде выглядит так:
Имя:TextFile;
где:
- имя — имя файловой переменной;
- TextFile — обозначение- типа, показывающее, что Имя — это файловая переменная, представляющая текстовый файл.
· Назначение файла
· Объявление файловой переменной задает только тип компонентов файла. Для того чтобы программа могла выводить данные в файл или считывать данные из файла, необходимо указать конкретный файл, т. е. связать файловую переменную с конкретным файлом (задать имя файла).
· Имя файла задается вызовом процедуры AssignFiie, связывающей файловую переменную с конкретным файлом.
· Описание процедуры AssignFiie выглядит следующим образом:
· AssignFiie(var f, ИмяФайла: string)
· Имя файла задается согласно принятым в Windows правилам. Оно может быть полным, т. е. состоять не только непосредственно из имени файла, но и включать путь к файлу (имя диска, каталогов и подкаталогов).
· Ниже приведены примеры вызова процедуры AssignFiie:
· AssignFile(f, 'a:\result.txt');
· AssignFile(f, '\students\ivanov\korni.txt');
· fname:=('otchet.txt'); AssignFiie(f,fname);
Вывод в файл
Непосредственно вывод в текстовый файл осуществляется при помощи инструкции write или writeln. В общем виде эти инструкции записываются следующим образом:
write (ФайловаяПеременная, СписокВывода) ;
writeln (ФайловаяПеременная, СписокВывода);
где:
- ФайловаяПеременная — переменная, идентифицирующая файл, в который выполняется вывод;
- СписокВывода -- разделенные запятыми имена переменных, значения которых надо вывести в файл. Помимо имен переменных в список вывода можно включать строковые константы.
Например, если переменная f является переменной типа TextFiie, то инструкция вывода значений переменных x1 и х2 в файл может быть такой:
write(f, 'Корни уравнения', xl, х2);
Различие между инструкциями write и writeln состоит в том, что инструкция writeln после вывода всех значений, указанных в списке вывода, записывает в файл символ "новая строка".
Дата добавления: 2016-03-04; просмотров: 770;