Операторы ветвления
Условный оператор
Условный оператор ifиспользуется для разветвления процесса обработки данных на два направления. Он может иметь одну из форм: сокращенную или полную.
Форма сокращенного оператора if:
If (B) S;
где В– логическое или арифметическое выражение, истинность которого проверяется; S– оператор: простой или составной.
При выполнении сокращенной формы оператора if сначала вычисляется выражение B, затем проводится анализ его результата: если B истинно, то выполняется оператор S; если B ложно, то оператор S пропускается. Таким образом, с помощью сокращенной формы оператора if можно либо выполнить оператор S, либо пропустить его.
Форма полного оператора if:
If (B) S1; else S2;
где B – логическое или арифметическое выражение, истинность которого проверяется; S1, S2 – оператор: простой или составной.
При выполнении полной формы оператора if сначала вычисляется выражение B, затем анализируется его результат: если B истинно, то выполняется оператор S1, а оператор S2 пропускается; если B ложно, то выполняется оператор S2, а S1 – пропускается. Таким образом, с помощью полной формы оператора if можно выбрать одно из двух альтернативных действий процесса обработки данных.
Операторы S1 и S2 могут также являться операторами if. Такие операторы называют вложенными. При этом ключевое слово else связывается с ближайшим предыдущим словом if, которое еще не связано ни с одним else. Рассмотрим пример программы, использующей вложенные условные операторы.
Пример:
Дана мишень.
Подсчитать количество очков после выстрела по данной мишени.
static void Main() { int Ball=0; Console.Write("x= "); float x = float.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("y= "); float y = float.Parse(Console.ReadLine()); if (x * x + y * y <=1) Ball = 10; else if (x * x + y * y <= 4) Ball = 5; Console.WriteLine("Ball= "+ Ball); } | Результат работы программы: x y ball 0 0 10 1 1 5 -2 2 0 |
Оператор выбора
Оператор выбора switch предназначен для разветвления процесса вычислений по нескольким направлениям. Формат оператора:
switch ( <выражение> )
{
case <константное_выражение_1>:
[<оператор 1>]; <оператор перехода>;
case <константное_выражение_2>:
[<оператор 2>]; <оператор перехода>;
...
case <константное_выражение_n>:
[<оператор n>]; <оператор перехода>;
[default: <оператор>;]
}
Выражение, записанное в квадратных скобках, является необязательным элементом в операторе switch. Если оно отсутствует, то может отсутствовать и оператор перехода.
Выражение, стоящее за ключевым словом switch, должно иметь арифметический, символьный, строковый тип или тип указатель. Все константные выражения должны иметь разные значения, но их тип должен совпадать с типом выражения, стоящим после switch или приводиться к нему. Ключевое слово case и расположенное после него константное выражение называют также меткой case.
Выполнение оператора начинается с вычисления выражения, расположенного за ключевым словом switch. Полученный результат сравнивается с меткой case. Если результат выражения соответствует метке case, то выполняется оператор, стоящий после этой метки, за которым обязательно должен следовать оператор перехода: break, goto и т.д. При использовании оператора break происходит выход из switch и управление передается оператору, следующему за switch. Если же используется оператор goto, то управление передается оператору, помеченному меткой, стоящей после goto.
Пример.
По заданному виду арифметической операции (сложение, вычитание, умножение и деление) и двум операндам, вывести на экран результат применения данной операции к операндам.
static void Main()
{
Console.Write("OPER= ");
char oper=char.Parse(Console.ReadLine());
bool ok=true;
Console.Write("A= "); int a=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("B= "); int b=int.Parse(Console.ReadLine());
float res=0;
switch (oper)
{
case '+': res = a + b; break; //1
case '-': res = a - b; break;
case '*': res = a * b; break;
case ':': if (b != 0) { res = (float)a / b; break; }
else goto default;
default: ok = false; break;
}
if(ok) Console.WriteLine("{0}{1}{2}={3}",a,oper,b,res);
else Console.WriteLine("error");
}
Результат:
oper x y rez
+ 4 5 9
: 4 0 error
% 4 3 error
Если необходимо, чтобы для разных меток выполнялось одно и тоже действие, то метки перечисляются через двоеточие. Например:
switch (oper)
{
case '+': res = a + b; break;
case '-': res = a - b; break;
case '*': res = a * b; break;
case '/': case ':':
if (b != 0) { res = (float)a / b; break; }
else goto default;
default: ok = false; break;
}
Операторы цикла
Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 729;