Задание 4. Использование библиотечных функций stdio.h
Пример.Дан текстовый файл, строки которого содержат не более m (m<=20) символов. Считать строки и записать их в файл result.txt в порядке считывания, причем каждая строка должна быть «перевернута».
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
void main ()
{
char filename[255];
cout<<"Введите имя файла ";
cin>>filename;
FILE *fp=fopen(filename,"r"); //открываем файл для чтения
if (fp!=NULL) // Если файл успешно открыт
{
FILE * fp1=fopen("result.txt","w");//Открываем для файл
// для записи
char s[20];// определяем массив для хранения
//считанной строки
while(fgets(s,21,fp)) //Цикл считывания строк
{
int l=strlen(s);
if (s[l-1]!='\n') fputc(s[l-1],fp1);
/*цикл записи символов строки в обратном порядке*/
for (int j=l-2; j>=0; j--) fputc(s[j],fp1); //
fputc('\n',fp1);//запись символа новой строки
}
fclose(fp);
fclose (fp1);
cout<<"Файл записан";
}
else cout<<"Не существует такого файла!" ;
}
Заметим, что запись считанной строки s в файл происходит, начиная с символа с индексом strlen(s)‑2, так как последний символ строки это ноль-символ, а предпоследний - символ новой строки, который записывается в строку при ее чтении из файла функций fgets(). Однако исключение может составлять последняя строка файла, после которой в исходном файле может не стоять символа новой строки. Именно для последней строки в цикле введена проверка условия.
1. Дан текстовый фал, содержащий целые числа, разделенные пробелами. Определить является ли последовательность чисел, находящихся в файле, упорядоченной. В новый файл вывести сообщение о том, являются ли последовательность чисел в данном файле упорядоченной по убыванию или по возрастанию либо не упорядоченной, а также - среднее арифметическое всех чисел.
2. Дан файл, содержащий несколько строк. В новый файл переписать строки данного, вставляя символ ‘!’ после каждой строки, содержащей не более n символов. Если строка заканчивается знаком препинания заменить его на символ ‘!’.
3. Дан файл, содержащий несколько строк. Найти максимальную длину строки и вывести в новый файл все строки, имеющую такую длину.
4. Дан файл, содержащий несколько строк (причем строки не содержат пробелов). В новый файл записать строки данного, вставляя пробелы так, чтобы каждая строка имела длину 80 символов (пробелы должны быть расставлены равномерно).
5. Дан текстовый файл. Осуществить посимвольную чередующуюся печать файла в прямом и обратном направлении в новый файл. Например, если в файле было слово ЛУНА, то в результирующем файле должно быть слов ЛАУННУАЛ.
6. В исходном файле находится текст программы на языке С++. Создать файл, в который переписать содержимое исходного файла без однострочных комментариев.
7. Подсчитать количество пустых строк в текстовом файле. Вывести номера этих строк в новый файл.
8. Дан текстовый файл. Переписать его содержимое в новый файл, разбив строки таким образом, чтобы каждая строка либо оканчивалась точкой, либо содержала 40 литер, если среди них нет точки.
9. В текстовом файле подсчитать количество строк, которые начинаются и оканчиваются одной и той же буквой, вывести эти строки их количество в новый файл.
10. Дано два текстовых файла. Сравнить их содержимое и в новый файл записать либо номер первой строки, в которой они различаются, либо сообщение о том, что файлы идентичны.
11. Если в текущем каталоге имеется файл, tabl_umn.txt, то вывести на экран его содержимое. Если нет, то создать такой файл и записать туда таблицу умножения для чисел от 2 до 9.
12. Дан текстовый файл. Переписать его содержимое в новый файл, разбив строки таким образом, чтобы каждая строка имела n символов. Если в последней строке меньше, чем n символов, дополнить ее символами ‘!’.
Динамические структуры данных
Большинство задач, рассмотренных в предыдущих главах, требовали работы со статическими переменными, - переменными, которые создаются в момент определения и уничтожаются автоматически при выходе программы из области их действия. Статические переменные и структуры данных характеризуются фиксированным размером выделенной для них памяти. Например, если описан массив int a[100] под него будет выдела sizeof(int)*100 байт, хотя в самой программе может реально использоваться лишь несколько первых элементов массива. Существуют задачи, которые исключают использование структур данных фиксированного размера и требуют введения динамических структур данных, способных увеличиваться в размерах в процессе работы программы. Если до начала работы с данными невозможно определить, сколько памяти потребуется для их хранения, то память должна выделять по мере необходимости отельными блоками, связанными друг с другом указателями. Динамическая структура может занимать несмежные участки оперативной памяти.
Динамические структуры широко применяют и для более эффективной работы с данными, размер которых известен, особенно для решения задач сортировки, поскольку упорядочивание динамических структур не требует перестановки элементов, а сводится к изменению указателей на эти элементы. Например, если в процессе выполнения программы требуется многократно упорядочивать большой массив данных, имеет смысл организовать его в виде динамической структуры.
Для реализации элементов динамической структуры данных в С++ используют тип данных, называемый структура (struct). (В многих языках программирования такой тип данных называют записью).
Структура - это поименованная совокупность поименованных элементов, имеющих в общем случае разный тип, и расположенных в памяти компьютера последовательно. Каждая структура включает в себя один или несколько объектов, называемых элементами структуры. Элементы структуры также называют полями структуры.
Формат описания структуры:
struct [имя типа]
{
тип1 имя_элемента1;
тип2 имя_элемента 2;
…
тип n имя_элемента n;
}[список определителей];
Элементы структуры могут иметь любой тип, кроме типа этой же структуры.
Например, опишем структуру с тремя полями:
struct student
{
char fio[30];
int group;
int mark;
} s1, *s2;
Такое определение вводит новый тип данных student, который может быть использован при определении программных объектов. Например, создадим структурированный объект и массив структурированных объектов.
student s3,s4[10];
Структурированные объекты можно определять сразу после описания структуры - в списке определений. В нашем случае в списке определений определен объект s1, и указатель на структурированный объект s2.
Для обращения к объектам, входящим в качестве элементов в конкретную структуру, обычно используют уточненные имена, то есть конструкцию вида
имя_структуры.имя_элемента_структуры
Например,
s1.group= 121;
s1.mark=5;
Если определен указатель на структуру, то для обращения к элементам структуры можно использовать операцию выбора компонентов структурного объекта ->
имя указателя->имя элемента структуры
Например,
student *st;
st->group= 222; //это равносильно (*st).group=222;
Инициализировать конкретную структуру можно только при описании перечислением ее элементов в скобках {} в порядке их описания, например
student s4= {“Fedorov”, 122, 4};
Для переменных одного и того же структурного типа определена операция присваивания, то есть поэлементное копирование, например s3=s1;
Часто в качестве поля структуры используют объединения. Объединение представляет собой частный случай структуры, все поля которой располагаются по одному и тому же адресу. Формат описания такой же, но используются ключевое слово union. Размер объединения равен наибольшему размеру из его полей.
Основное достоинство объединения – возможность разных трактовок одного и того же содержимого участка памяти.
Например,
union
{
float a;
unsigned int b;
}ab;
Если ввести ab.a=3.78, то затем можно рассматривать код его представления как беззнаковое целое cout<<ab.b;
Основное назначение объединения – обеспечить возможность доступа к одному и тому же участку памяти с помощью объектов разных типов.
Пример. Описать структуру СОТРУДНИК с полями ФАМИЛИЯ, ГОД_РОЖДЕНИЯ, ПОЛ. Для женщин – указывать количество детей, для мужчин – отношение к военной службе. Ввести данные о сотруднике и вывести их на экран.
# include <iostream.h>
# include <conio.h>
main ()
{
enum sextype {male, female};
enum ranktype {not,soldier,officier};
struct
{
char fio[40];
int year;
sextype sex;
union
{
int children;
ranktype rang;
};
}s1;
cout<<"Enter fio ";
cin.getline(s1.fio,40);
cout<<"Enter sex ";
cin>>int(s1.sex);
switch(s1.sex)
{
case male: { cout<< "Enter rank ";
cin>>int (s1.rang);
cout<<"\n"<<s1.fio;
cout<< " male, rank="<<s1.rang;
break;
}
case female:{cout<< "Enter number of children ";
cin>>s1.children;
cout<<"\n"<<s1.fio;
cout<< " female, children ="<<s1.children;
break;
}
}
getch();
}
Вернемся к рассмотрению динамических структур данных. Элемент любой динамической структуры данных представляет собой структуру (в смысле struct), содержащую по крайней мере два поля: для хранения данных и для указателя на этуже структуру. Полей данных и указателей может быть несколько. Например, элемент списка целых чисел имеет вид
struct el
{
int a;
el *b;
}
Каждая динамическая структура характеризуется, во-первых, взаимосвязью элементов, и, во-вторых, набором типовых операций над этой структурой. В случае динамической структуры важно решить следующие вопросы:
- каким образом может расти и сокращаться данная структура;
- каким образом можно включить в структуру новый и удалить существующий элемент;
- как можно обратиться к конкретному элементу структуры для выполнения над ним определенной операции. (Доступ по индексу здесь, очевидно, менее удобен, чем это было в случае массивов, так как любой элемент при изменении размеров структуры может изменить свою позицию. Поэтому обычно доступ к элементам динамической структуры относительный: найти следующий (предыдущий) элемент по отношению к текущему, найти последний элемент и т.п.)
Из динамических структур в программах чаще всего используют линейные списки, их частные случае – стеки и очереди, а также бинарные деревья.
Самый простой способ связать множество элементов – сделать так, чтобы каждый элемент ссылался на следующей. Такую динамическую структуру называют однонаправленным (односвязанным) линейным списком. Если каждый элемент структуры содержит ссылку как на следующий, так и не предыдущий, то говорят о двунаправленном (двусвязанном) линейном списке. Создадим однонаправленный список студентов и их оценок. Каждый элемент списка будет иметь следующий вид:
struct student
{
char *fio;
int mark;
student *next;
}
Для формирования списка требуется иметь по крайней мере один указатель – на начало списка (голова списка).
student * begin=NULL;
и один вспомогательный указатель student *adr;.
Опишем процедуру создания списка
void vvod ()
{
int n;
cout<< “Введите количество студентов ”;
cin>>n;
const int dlin=20;
char f[dlin]; // вспомогательный массив для хранения введенной фамилии студента
for (int i=1;i<=n; i++)
{
if (begin==NULL) // выделение памяти под первый элемент списка
{
begin=new (student);
adr=begin;
}
else // выделение памяти под очередной элемент списка
{
adr->next=new(student);
adr=adr->next;
}
//заполнение элементов списка
cout<< “Введите фамилию ”;
cin.getline(f,dlin);
adr->fio=new (char [strlen(f)+1]);
strcpy(adr->fio,.f);
cout<< “Введите оценку ”;
cin>>(adr->mark);
adr->next=NULL;
}
}
В данном случае мы создали список студентов как очередь. Очередь – это частный случай списка, добавление элементов в который выполняется в один конец, а выборка – из другого конца. Другие операции с очередью не определены. При выборке элемент исключается из очереди. Очередь реализует принцип FIFO (firs in – first out, первым пришел – первым вышел). В нашем примере указатель begin указывает на начало списка, и не изменяется во время выполнения программы. Добавление элементов происходит в конец списка. Очевидно, что обработка элементов для списка, сформированного таким образом, может происходить только с первого введенного.
Другим частным случаем однонаправленного списка является стек, добавление в который и выборка из которого выполняется с одного конца. Другие операции со стеком не определены. При выборке элемент исключается из стека. Стек реализует принцип LIFO (last in – first out, последним пришел – первым вышел). Создадим список студентов как стек, постоянно передвигая указатель begin и последний созданный элемент делая головой списка.
.
void vvod1 ()
{
int n;
cout<< “Введите количество студентов ”;
cin>>n;
const int dlin=20;
char f[dlin]; // вспомогательный массив для хранения введенной фамилии студента
for (int i=1;i<=n; i++)
{
adr=new(student);
cout<< “Введите фамилию ”;
cin.getline(f,dlin);
adr->fio=new (char [strlen(f)+1]);
strcpy(adr->fio,.f);
cout<< “Введите оценку ”;
cin>>(adr->mark);
adr->next=begin;
begin=adr;
}
}
Чтобы вывести на экран элементы списка, созданного любым из предложных способов, можно использовать следующую процедуру
void vivod()
{
adr=begin;
while (adr!=NULL)
{
cout<<"\n "<<(adr->fio)<<" "<<adr->mark;
adr=adr->next;
}
}
Кроме процедур создания и вывода на экран для списка обычно определяют следующие процедуры:
- добавления элемента в конец списка;
- поиска заданного элемента;
- вставка элемента до или после заданного элемента;
- сортировка списка;
- удаления заданного элемента;
- удаление списка.
Каждому студенту рекомендуется выполнить хотя бы одно из упражнений 1-12 заданий 1-4.
Дата добавления: 2015-10-09; просмотров: 1121;