Циклические конструкции языка Smalltalk

 

Запись Содержание
<число> разПовторнть: [блок сообщении] [блок условия] покаЛожь: [блок сообщений] блок условия] покаИстина: [блок сообщений] <число1> до: <число2> через: <шаг> выполнить: [:<переменная> | блок сообщений] <объект> выполнить: [:<переменная> | блок сообщений] <объект> выбрать: [:<переменная> | <условие>] <объект> исключить: [:<переменная> | <условие>] <объект> собрать: [:<переменная> : сообщение]   Повторить заданное <число> раз Пока условие ложно, выполняются сообщения Пока условие истинно, выполняются сообщения Выполнить блок сообщений, пока значение <переменной>, изменяющее свое значение с заданным шагом, принадлежит промежутку (число1, число2) Значение <переменной> присваивается последовательно элементам <объект> Изменяет <объект>, удаляя элементы, не удовлетворяющие условию Изменяет <объект>, удаляя элементы, удовлетворяющие условию Заменяет каждый элемент <о6ъекта> на результат выполненного сообщения  

 

В качестве примера рассмотрим определение метода поиска максимальногоиздвух целых чисел.

Объектом-адресатом будет целое число, следовательно сам метод будет принадлежать к классу «Целое». Параметром будет второе целое число, а возвращаемым результатом - максимальное из этих чисел.

Текст метода «макс» может быть следующим (комментарии приведены в кавычках):

макс: экзЦелое "имяметода с параметром"

| максимум | "список локальных переменных"

сам>экзЦелое "псевдопеременная "сам" означает объект-адресат"

еслиИстина: [максимум : = сам]

еслиЛожь : [максимум : = экзЦелое].

^Максимум.

Наследование и полиморфизм. Создание новых объектов происходит по принципам наследования и полиморфизма. Сами объекты подчиняются отношению наследования, т.е. могут быть представлены в виде иерархической структуры с помощью дерева.

Чтобы создать объект, классу посылается сообщение о создании нового экземпляра. Класс создает экземпляр с присущей всем объектам этого класса структурой -набором переменных экземпляра. Он их инициализирует и, если в этом есть необходимость, выдает созданный экземпляр в качестве ответа на сообщение.

Например:

 

х:= Массив новыйЭкземпляр: 10.

(создается новый объект с именем х, класса Массив, размера 10).

Возможно создание нового экземпляра в результате выполнения некоторых сообщений. Например:

 

' Привет,', 'мартышка'

(создается новый экземпляр класса «Строка», имеющий значение 'Привет, мартышка )

1/2

(объект-адресат и объект-параметр - экземпляры класса «Целое», а результат -экземпляр класса «Дробь»)

1>2 (результат класса «Ложь»)

 

Каждый класс имеет одного предка, называемого суперклассом. Класс может иметь одного или нескольких потомков, называемых подклассами.

Класс «Объект» не имеет суперкласса и является корнем дерева иерархии классов.

Всякий класснаследует переменные экземпляра и методы своего суперкласса. Кроме того, он может содержать новые переменные экземпляра и методы, может переопределять у наследованные.

Знание иерархии классов важно дляпонимания процессов выдачи ответана сообщение. При получении сообщения объект ищет в протоколе методов экземпляра своего класса метод с именем, совпадающим с именем сообщения. Если такого метода нет, он ищется в списке методов суперкласса и так далее. Когда метод обнаружен, он выполняется и выдается ответ. Если нигде, вплоть до корня дерева, метод не будет обнаружен, выдается сообщение об ошибке. Дерево предопределенных классов языка SmallTalk приведено ниже, рис. 3.18.

Рис. 3.18. Дерево предопределенных классов языка Smalltalk

Рис. 3.19. Основные подклассы класса «Набор»
(* - абстрактные классы, экземпляры которых не создаются)

 

В системе SmallTalk существует два типа объектов:

1) объекты с поименованными переменными (переменные с именами);

2) объекты с индексируемыми переменными (состоят из N объектов; при описании класса, которому принадлежит такой объект, указывается только одна именованная переменная, остальные N-1 индексируются и доступ к ним осуществляется посылкой сообщения "вПозиции: индекс", а не указанием имен).

Объекты с индексируемыми переменными также могут иметь поименованные переменные экземпляра.

Набор - это группа связанных между собой объектов. Классы наборов определяют различные структуры данных для хранения произвольных объектов. Основные подклассы класса «Набор» представлены на рис.3.19.

Полиморфизм проявляется в том, что одно и то же сообщение может посылаться разным объектам, и понимают они его каждый по-своему. Это увеличивает наглядность программ, поскольку не надо беспокоиться о случайном совпадении имен сообщений, как это имеет место с именами функций в традиционных языках.

Классы также являются объектами. Таким образом, классам тоже можно посылать сообщения. Поскольку сообщение, посылаемое экземпляру, анализируется этим классом, то логично предположить, что сообщение, посылаемое классу, анализировалось его классом. Мы получили единый механизм вызова сообщений, обеспечивающий ясность программ.

Класс класса называетсяметаклассом. Классам присваиваются имена, а метаклассам - нет. Для каждого класса существует один метакласс (рис. 3.20).

Между метаклассами тоже существует иерархия, образованная тем же отношением «суперкласс - подкласс». Иерархия классов и иерархия метаклассов изоморфны друг другу.

Рис. 3.20. Классы и метаклассы

В ряде случаев необходимо работать с объектами, обладающими свойствами пересечения некоторых классов, но не включения, т.е.:

Класс А не является подклассом класса В

Класс В не является подклассом класса А ПересечениеА и В не пусто.

В таком случае создается специальный суперкласс обоих классов, описывающий их общую часть. Этот суперкласс называют абстрактным классом. Он не создает своих экземпляров, а только служит для наследования общих методов.

Рекурсии. Как и в других языках, ориентированных на обработку символов и нашедших применение в создании систем искусственного интеллекта, в SmallTalk важную роль играет рекурсия. Рассмотрим пример определения рекурсивного метода, вычисляющего числа Фибоначчи:

 

Фибоначчи

"выдать N чисел Фибоначчи, где N - объект-адресат"

сам<3

еслиИстина: [^ 1]

еслиЛожь : [^ (сам - 1) фибоначчи + (сам - 2) фибоначчи ]

 

Классическим примером задачи, требующей рекурсии, является задача о Ханойских башнях. Имеется три штырька. На штырьке №1 расположены кольца разного диаметра в порядке убывания их размера снизу вверх. Требуется переложить кольца со штырька №1 на штырек .№2, пользуясь штырьком .№3 как промежуточным, таким образом, чтобы кольца на штырьке №2 располагались в порядке убывания их диаметра снизу вверх и чтобы в процессе перекладывания кольцо большего размера никогда не накладывалось на кольцо меньшего диаметра.

Данная задача решается рекурсивно.

 

а) Базис.

Если кольцо одно, то надо просто переложить это кольцо с х на у.

б) Рекурсия.

 

Если число колец равно k, то надо переложить со штырька х на штырек z k-1 колец, затем переложить самое большое k-e кольцо на у и переложить все остальные k-1 колец со штырька z на у.

Объект-адресат в нашем случае - целое число (количество колец). (Следовательно, данный метод будет принадлежать классу целых чисел.)

Объекты-параметры - символы '1', '2', '3' (информация: с какого штырькана какой надо переложить кольцо, а какой использовать как дополнительный).

Результат - надписи на экране о последовательности выполнения даннойзадачи.

Следовательно, вызов метода будет осуществляться следующим образом:

 

<число> ханойС: '1' на: '2' через:'3'

 

Реализация метода ханойС: х на: у через: z может быть следующей:

ханойС: х на: у через: z

"головоломка 'Ханойские башни""

сам=1

еслиИстина: [СистемнаяИнформация поместитьВсеПоследующие:

'Переложить со штырька',х,'на штырек',у;символВК.]

еслиЛожь: [(сам - 1) ханойС: х на: z через: у

СистемнаяИнформация поместитьВсеПоследующие:

'Переложить со штырька',х,'на штырек',у;символВК.]

(сам - 1) ханойС: z на: у через: х]

 

Контрольные вопросы и задания

1. Какие методологии могутбыть использованы при проектировании программных систем?

2. В чем состоит смысл объектно-ориентированной методологии проектирования программ?

3. Каковыосновные шаги разработки программы в объектно-ориентированной методологии?

4. Как описываются объекты в Турбо-Паскале?

5. В чем отличие методов объектов от обычных процедур? Как методы задаются?

6. Что такое инкапсуляция, наследование и полиморфизм? Приведите примеры.

7. Каково назначение и возможности объектно-ориентированной оболочки Turbo-Vision?

8. Охарактеризуйте основные объекты и методы Turbo-Vision.

9. В чем состоят отличия визуального объектного программирования от более традиционного?

10. Каковы концепции, положенные в основу языка SmallTalk?

11. Какие типы сообщении возможны в языке SmallTalk?

12. Охарактеризуйте основные встроенные в SmallTalk классы.

13. Какие управляющие конструкции существуют в языке SmallTalk?

14. Как определяются новые методы? объекты?

15. Как организуется рекурсия в программах на SmallTalk?

 

 

Дополнительная литература к главе 3

 

1. Абрамов С. А. и др. Задачи по программированию. - М.: Наука, 1988.

2. Абрамов В. Г., Трифонов Н.П., Трифонова Г.Н. Введение в язык Паскаль. - М.:

Наука,1988.

3. Алексеев В.Е. и др. Вычислительная техника и программирование. Практикум по программированию. - М.: Высшая школа, 1991.

4. Братка И. Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта.-М: Мир, 1990.

5. Брукс Ф.П. Как проектируются и создаются программные комплексы. /Очерки по системному программированию/. - М.: Наука, 1979.

6. Буч Г. Объектно-ориетированное программирование с примерами применения. - Киев: Диалектика, 1992.

7. Ван Тассел Д. Стиль, разработка, эффективность, отладка и испытание программ.-М.: Мир,1981.

8. Вирт Н. Алгоритмы и структуры данных. - М.: Мир, 1989.

9. Bupт Н. Алгоритмы + структура данных = программы. - М.: Мир, 1985.

10. Герман О. В. Введение в теорию экспертных систем и обработку знаний. -Минск, Дизайн-ПРО, 1995.

11. Гудман С, Хидетниеми С. Ведение в разработку и анализ алгоритмов. - М.:

Мир,1981.

12. Дантеманн Д., Мишел Д., Тейлор Д. Программирование в среде Delphy. -Киев: НИПФ-ДиаСофтЛтд., 1995.

13. Дарахавелидзе П., Марков Е. Delphy - среда визуального программирования. -СПб.: BVH-Санкт-Петербург, 1996.

14. Дайтибегов Д.М., Черноусое Е.А. Основы алгоритмизации и алгоритмические языки. - М.: Финансы и статистика, 1992.

15. ДжонсЖ.,Харроу К. Решение задач в системе Турбо-Паскаль. - М.: Финансы и статистика,1991.

16. Дмитриева М.В., Кубенский А.А. Элементы современного программирования.-С.-Пб.: Изд-во С.-П. университета, 1991.

17. Довгаль С.И., Литейное Б.Ю., Сбитнев A. Персональные ЭВМ: Турбо-Паскаль V 7.0. Объектное программирование. Локальные сети./Уч. пособие. - Киев:

Информсистема сервис, 1993.

18. Зуев Е.А. Программирование на языке TURBO PASCAL 6.0 - 7.0. - М.: Радио и связь,1993.

19. Зуев Е.А. Практическое программирование на языке Турбо-Паскаль о.и, 7.0. -М.: Радио и связь, 1994.

20. Кетков Ю.Л. Диалог на языке бейсик для мини- и микро-ЭВМ. - М.: Наука, 988.

21. Кнут Д. Искусство программирования. Т. 1, 2, 3. - М.: Мир, 1976 - 1978.

22. Липаев В. В. Проектирование программных средств. - М.: Высшая школа, 1990.

23. Ляхович В. Ф. Руководство к решению задач по основам информатики и вы-- делительной техники. - М.: Высшая школа, 1994.

24. Майерс Г. Искусство тестирования программ. - М.: Финансы и статистика, 1982.

25. МалпасДж. Реляционный язык ПРОЛОГ и его применение. - М.: Наука, 1990.

26. Пильщиков В. Н. Сборник упражнений по языку Паскаль. - М.: Наука, 1989.

27. Поляков Д. Б., Круглое И. Ю. Программирование в среде Турбо-Паскаль. - М.:

А/О Росвузнаука, 1992.

28. Роджерс Д. Ф., Адамс Дж.А. Математические основы машинной графики. -М: Машиностроение, 1980.

29. Рубенкинг И. Турбо-Паскаль для Windows. Т.1,2. - М.: Мир-СК Ферлаг Ин-тернешнл, 1994.

30. Семакин И. Г. Лекции по программированию. - Пермь: Изд-во ПГУ, 1996.

31. Сергиевский М. В., Шалашов А. В. Турбо-Паскаль 7.0. - М.: Машиностроение, 1994.

32. Уэйт М., Прата С., Мартин Д. Язык Си. - М.: Мир, 1988.

33. Федоров А., РогаткинД. Borland Pascal в среде Windows. - Киев: Диалектика, 1993.

34. ФоксДж. Программное обеспечение и его разработка. - М.: Мир, 1985.

35. Хендерсон. Функциональное программирование.

36. Хьюз Дж., Мичтом Дж. Структурный подход к программированию. - М.:

Мир,1980.

37. Шикин Е. В. Начала компьютерной графики. - М.: Диалог-МИФИ, 1994.

38. Язык компьютера. SoftWare. Computer languages./Пер. с англ. Под ред. В.М.Курочкина. - М.: Мир, 1989.

 


 








Дата добавления: 2015-07-30; просмотров: 611;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.035 сек.