Листинг 22.2

ctxCanvas.beginPath();

ctxCanvas.moveTo(20, 20);

ctxCanvas.lineTo(380, 20);

ctxCanvas.lineTo(200, 280);

ctxCanvas.closePath();

ctxCanvas.stroke();

 

Web-сценарий из листинга 22.2 рисует треугольник без заливки. Давайте рассмотрим последовательность действий.

1. Вызовом метода beginPath сообщаем Web-обозревателю, что собираемся рисовать контур сложной фигуры.

2. Методом moveTo устанавливаем перо в точку, где начнется рисование.

3. С помощью метода lineTo рисуем две линии, которые станут сторонами треугольника.

4. Третью сторону мы рисовать не будем, а лучше вызовем метод closePath, чтобы Web-обозреватель сам нарисовал ее, замкнув нарисованный нами контур.

5. Вызываем метод stroke, чтобы закончить рисование треугольника без заливки.

 

Дуги

 

Дуги рисуются тоже довольно просто. Для этого используется метод arc:

<контекст рисования> .arc(<горизонтальная координата>,<вертикальная координата>, <радиус>, <начальный угол>, <конечный угол> ,true|false)

Первые два параметра задают горизонтальную и вертикальную координаты центра рисуемой дуги в виде числа в пикселах. Третий параметр определяет радиус дуги, также в пикселах и в виде числа. Четвертый и пятый параметры задают начальный и конечный углы дуги в радианах в виде чисел; эти углы отсчитываются от горизонтальной оси. Если шестой параметр имеет значение true, то дуга рисуется против часовой стрелки, а если false — по часовой стрелке. Метод arc не возвращает результата.

Рисование дуги начинается в точке, где в данный момент установлено перо. После рисования дуги перо будет установлено в точке, где кончается эта дуга.

Как уже говорилось, начальный и конечный углы рисуемой дуги задаются в радианах, а не в градусах. Пересчитает величину угла из градусов в радианы нам следующее выражение JavaScript:

radians = (Math.PI / 180) * degrees;

Здесь переменная degrees хранит значение угла в градусах, а переменная radians будет хранить то же значение, но в радианах. Свойство PI объекта JavaScript Math хранит значение числа &#960;.

Вот Web-сценарий, который рисует окружность без заливки:

ctxCanvas.beginPath();

ctxCanvas.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, false);

ctxCanvas.stroke();

Отметим, какие параметры метода arc, в частности, значения начального и конечного угла, мы задавали в этом случае.

 








Дата добавления: 2015-05-08; просмотров: 612;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.004 сек.