Практическая работа № 6

«Двигающая кнопка»

Цель работы -создать программу, выполняющую следующие действия:

1. По щелчку мышью на кнопке кнопка либо останавливается, либо двигается.

 
 
Рисунок 13

 

 


2. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

  1. Открыть новый проект.
  2. Разместить на форме экземпляры компонентов: кнопку Button, таймер Timer. Кнопка включает и выключает таймер, а таймер двигает кнопку.
  3. Выполнить следующие действия:

 

Таблица 5. Свойства проекта 6

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Двигающаяся кнопка»
Timer1 Properties Enabled Установить значение свойства Enabled = false Свойство Enabled определяет, включен или выключен таймер (по умолчанию, он включен).
Interval Interval = 100 Свойство Interval определяет интер-вал в миллисекундах между возник-новением событий OnTimer (по умол-чанию интервал равен 1 секунде).
  Events OnTimer Button1.Left := Button1.Left - 5; if Button1.Left < 10 then Button1.Left := 100;
Button1 Properties   Caption Установка имени кнопки «Сменить заголовок окна»
Default Выбрать в раскрывающемся списке значение True
Events OnClick Timer1.Enabled := not Timer1.Enabled;

 

  1. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.








Дата добавления: 2014-12-02; просмотров: 976;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.003 сек.