Практическая работа № 4. Цель работы - создать программу, выполняющую следующие действия:

«Случайный выбор»

Цель работы - создать программу, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы появляется надпись «Брось кубик».

 

 
 
Рисунок 8

 


2. По щелчку мышью на кнопке «Бросок кубика» появляется сообщение, выдающее числа-очки в диапазоне 0 - 6.

 
 
Рисунок 9

 


3. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

  1. Открыть новый проект.
  2. Разместить на форме экземпляры компонентов: метку Labelи кнопку Button.
  3. Выполнить следующие действия:

 

Таблица 3. Свойства проекта 4

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Бросок кубика»
Label1 Properties Caption Ввод текста надписи «Брось кубик»
Button1 Properties Caption Установка имени кнопки «Бросок кубика»
Events OnClick Label1.Caption:= IntToStr(n);

 

  1. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.







Дата добавления: 2014-12-02; просмотров: 1493;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.003 сек.