Оператор перехода

 

В языке Турбо-Паскаль имеются различные управляющие операторы, позволяющие написать любую программу. Тем не менее в языке имеется оператор безусловного перехода.

Безусловный переход приводит к передаче управления из одного места в программе в другое. Структура оператора перехода следующая:

goto <метка>

Здесь goto - ключевое слово (англ.: перейти на [метку]).

Метка - это произвольный идентификатор, позволяющий пометить некоторый оператор, чтобы ссылаться на него. Для совместимости со стандартным Паскалем разрешается в качестве метки использовать целые числа. Метка ставится перед оператором получающим управление и отделяется от него двоеточием. Как любой идентификатор метку необходимо описать в разделе описания меток, который начинается с ключевого слова label, за которым следует список меток:

...............

label m,1,loop;

begin

.........

goto 1;

m: .........

goto loop;

1: ............

goto m;

Метка, описанная в программе, обязательно должна использоваться. Метка, описанная в функции или процедуре, должна использоваться в той функции или процедуре, в которой она описана.

 

3.2.6. ПРИМЕР РАЗВЕТВЛЯЮЩЕЙСЯ ПРОГРАММЫ

 

Как и в разделе с линейной программой, после разбора всех операторов и типов, необходимых для разветвляющейся программы, рассмотрим пример такой программы.

Поле шахматной доски опpеделяется паpой натуpальных чисел, каждое из котоpых не пpевосходит восьми: пеpвое число - номеp веpтикали (пpи счете слева напpаво), втоpое - номеp гоpизонтали (пpи счете снизу ввеpх). Даны натуpальные числа k,l,m,n, каждое из котоpых не пpевосходит восьми. Требуется выяснить, являются ли поля (k,l) и (m,n) полями одного цвета.

Прежде чем приступать к составлению алгоритма и программы, необходимо внимательно рассмотреть шахматную доску и прийти к выводу, что поля будут иметь одинаковый цвет, если сумма номеров горизонтали (k+l) и вертикали (n+m) того и другого поля будет четной или того (k+l) и другого (n+m) поля нечетной. Схема алгоритма приведена на рис.8, a программа на языке Турбо-Паскаль - в примере pr7.

program pr7;

var k,l,n,m:byte;

begin

writeln('Введите кооpдинаты полей k,l,n,m: ');

read(k,l,n,m);

if odd(k+l) and odd(n+m) or not odd(k+l) and not odd(n+m)

then writeln('Поля одного цвета ')

else writeln('Поля pазного цвета ');

end.

Рис. 8

Следует заметить, что приоритет операции not выше, чем and, а приоритет операции and выше, чем or. Функция odd – встроенная и возвращает true, если аргумент нечетный, и false, если аргумент четный.

 








Дата добавления: 2014-12-20; просмотров: 620;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.004 сек.