Характеристика метода деловой игры, психологические механизмы воздействия деловой игры на личность и коллектив
Деловая игра– это игровой метод активного социально-психоло- гического обучения, род операциональных игр, заключающий в сво- ей структуре форму воссоздания предметного и социального содер- жания профессиональной деятельности, моделирования систем отно- шений, характерных для данного вида практики. Проведение деловой игры представляет собой развертывание особой (игровой) деятельно- сти участников на имитационной модели, воссоздающей условия и динамику практической деятельности.
Деловая игра предполагает создание модели, способом работы с которой является имитация, осуществляемая в игровой форме. Дело- вая игра аккумулирует элементы различных форм и методов обуче- ния (анализ конкретных ситуаций, ролевую игру, дискуссию и др.). В отличие от игрового проектирования, имитационного тренинга, роле- вой игры деловая игра обладает более гибкой структурой, не ограни-
чивает выбор объектов имитации, предполагает введение спонтанно возникающих ситуаций.
Понятие «модель», используемое в определении деловой игры, трак- туется в отечественной литературе как «система объектов или знаков, воспроизводящая некоторые существенные свойства системы-ориги- нала». Модель – это всегда замещение реально существующего объек- та, процесса, явления, осуществляемое с помощью различных средств.
В зависимости от воссоздаваемого в игре типа человеческой прак- тики и целей участников деловые игры классифицируют на производ- ственные (управленческие), учебные, исследовательские и диагнос- тические (аттестационные).
Производственная деловая игра– форма моделирования пред-
метного и социального содержания профессиональной деятельнос- ти специалиста с целью овладения нормами социально-производ- ственной деятельности и поиска оптимального решения деловой си- туации; другими словами – это воспроизведение деятельности орга- низаций и руководящих кадров, а также игровое моделирование систем управления.
Производственные деловые игры используются в приоритетном плане:
– для принятия решений в производственно-хозяйственных ситуа-
циях, особенно при необходимости учета многочисленных факторов,
не все из которых могут быть однозначно количественно определены;
– в научных исследованиях, когда определенные проблемы, гипо-
тезы и теоретические положения изучаются и анализируются методом
игрового моделирования;
– при отборе рациональных вариантов проектных решений и уточне-
нии подлежащих проработке организационных проблем (проектные игры);
– при обучении и отборе хозяйственных руководителей, особенно
при повышении их квалификации.
Учебная деловая играпозволяет задать в обучении предметный и
социальный контексты будущей профессиональной деятельности и тем
самым смоделировать более адекватные по сравнению с традицион-
ным обучением условия формирования личности специалиста. В этих условиях усвоение новых знаний накладывается на канву будущей про-
фессиональной деятельности; обучение приобретает совместный, кол- лективный характер; личность специалиста развивается в результате подчинения двум типам норм – компетентных предметных действий и социальных отношений коллектива. В таком контекстном обучении до- стижение дидактических и воспитательных целей слито в одном пото-
ке социальной по своей природе активности обучающихся, реализуе-
мой в форме игровой деятельности.
Основные психолого-дидактические принципы создания и приме-
нения деловых игр в учебном процессе.
1. Учебная деловая игра служит дидактическим средством развития
творческого (теоретического и практического) профессионального мыш-
ления, выражающегося в способности к анализу производственных си-
туаций, постановке, решению и доказательству (обоснованию) субъек-
тивно новых для обучающихся профессиональных задач. Это достига-
ется конструированием (на этапе разработки) и реализацией (в процес-
се игры) системы проблемных ситуаций и познавательных задач.
2. Предметным содержанием игры выступает имитация конкретных условий, динамики деятельности и отношений людей.
3. Учебная деловая игра по целевой направленности оказывается дву- плановой, она способствует достижению двоякого рода целей – игро- вых и педагогических (учебных), при доминирующей роли последних.
4. Деловая игра конструируется и проводится как совместная дея-
тельность участников учебного процесса, в ходе которого ставятся про-
фессионально важные цели, достигаемые посредством подготовки и
принятия соответствующих индивидуальных и групповых решений.
5. Основным способом включения партнеров в совместную деятель- ность и одновременно способом создания и разрешения игровых про- блемных ситуаций является двустороннее (диалог) и многостороннее (мультилог) общение, обеспечивающее возможность выработки инди- видуальных и групповых решений, достижения промежуточных и ко- нечных результатов игры.
Реализация этих принципов позволяет осознанно конструировать и применять деловые игры как средство обучения специалистов и фор- мирования их личностных и деловых качеств, в частности професси- ональной коммуникативной компетентности.
Конструирование деловой игры:
В основу конструирования деловой игры могут быть положены раз-
работанные А.А. Вербицким принципы:
– имитационного моделирования условий и динамики производства
и игрового моделирования содержания игровой деятельности;
– проблемности;
– совместной деятельности участников;
– диалогического общения;
– двуплановости.
Перечисленные принципы отражают подход к игровому процессу
обучения, его логике и внутренним связям и могут быть полезными и
продуктивными в том случае, если ими руководствоваться в единстве.
С точки зрения указанных принципов в деловой игре разрабатыва-
ются модели двух типов: имитационная и игровая.
Методическое обеспечение деловой игры (шестой элемент игровой
модели) представляет собой ее текстовое и графическое оформление.
Обязательными материалами в методическом обеспечении игры
являются:
1. Исходная информация об игре (по сути, ее проспект), позволяю-
щая обучаемым быстро составить представление о ее содержании и
направленности. В исходную информацию включаются классификаци-
онные признаки игры, ее основные параметры (предмет игры, сфера
имитируемой деятельности, способ генерирования событий, суть и ха-
рактер конфликтных ситуаций, этапы и продолжительность).
2. Методические рекомендации по подготовке и проведению игры,
как общие по всей игре, так и по отдельным этапам, операциям.
Дата добавления: 2016-01-09; просмотров: 2629;