Розробка програм з використанням модуля CRT.

Приклад 1.

 

Приклад обробки функціональних клавіш.

program pr;

uses crt;

var

ch: char;

begin

while keypressed do ch:= readkey;

writeln (‘натисніть функціональну клавішу’);

repeat

ch:=readkey;

if ch = #0

then

ch: redkey;

until ch in {#59....#68};

case ch of

# 59: .........

# 60: .........

end;

end.

 

 

Завдання для самоперевірки.

 

1. лололдо

2.

 

Модуль DOS

 

Модуль призначається для роботи з таймером, файлами та папками.

 

FSearch (<ім¢я файлу>,<перелік каталогів, де необхідно шукати файл >); - функція, використовується для перевірки наявності вказаного файлу. Функція повертає значення строкового типу, а саме повне ім¢я знайденого файлу. Якщо файл не знайдено - функція повертає пустий рядок. Перелік каталогів розділяється символом „;”. Якщо пошук повинен здійснюватись у поточному каталозі, то вказується пустий рядок. Наприклад,

If FSearch (‘MyFile.txt’,’’)<>’’ then

<опратори, що виконуються якщо файл знайдено>

else ... ;

 

GETDATE (<рік>, <місяць>, <число>, <день>); - зчитування системної дати.

SETDATE (<рік>, <місяць>, <число>); - встановлює поточну дату.

GETTIME (<час>, <хвилина>, <сек>, <мл сек>); - зчитування поточного часу

SETTIME (<час>, <хвилина>, <сек>, <мл сек>); - встановлює поточний час.

 

Розробка програм з використанням таймеру.

Приклад 1. Визначити день тижня, який припадає на 8 березня 2004 року.

       
 
   
 
 

 


.

.

.

 

 

Завдання для самоперевірки.

 

3. лололдо

4.

 

Модуль GRAPH

 

Щоб працювати з графічним режимом потрібно його ініціалізувати. Для цього використовується процедура

InitGraph (<тип адаптера>,<режим графіки>,<шлях до драйвера дисплею>); <тип адаптера> краще вибрати detect, що значить, що тип буде вибрано по автовизначенню найвищий.

Результат ініціалізації повертається в параметр GraphDriver, або результатом функції GraphResult.

Нормальне завершення операції, якщо GraphResult=0. В графічному режимі екран являє собою масив адресуємих крапок і довільне зображення на ньому утворюється як композиція пікселів, що світяться і не світяться.

Піксел - мінімальний елемент зображення.

Кількість адресуємих пікселей на екрані визначає дозволяючу здібність екрану.

Координати пікселя визначаються в системі координат з початком в верхньому лівому куті екрану.

0 ≤ х ≤ GetMaxX;

0 ≤ y ≤ GetMaxY.

Курсор в графічному режимі невидимий, але ним можна управляти.

Його положення можна взнати, використовуючи функції GetX, GetY.

 

Процедура Пояснення
ClearDevice очищення графічного екрану
MoveTo(x,y) переміщення курсора в (х,у).
MoveRel(dx, dy) переміщення в (х+dx, y+dy)
Line (x1,y1,x2,y2) відрізок лінії з абсолютними координатами
LineTo (x,y) відрізок від поточної точки в m(x,y).
LineReс (dx,dy) відрізок від поточної точки в m(x+dx, y+dy).
SetLineStyle (<тип лінії>, <шаблон>, <товщина>). [1]’ЁЄ «ч­чщ: 0 - бгжч«м­ «ч­чп; 1 - в®зҐз­ «ч­чп; 2 - иваЁеЄг­ЄвЁа­ ; 3 - Єг­ЄвЁа­ ; 4 - вЁЄ § ¤ ­® и І«®­®. Для типу ліні• 0-3 шаблон 0. <Товщина>: 1 - в 1 піксел 3 - в 3 пікселі
Circle (x,y,R) коло
Arc (x,y,<початковий кут>, <кінцевий кут>, R) дуга
Ellipse (x,y,<початковий кут>, <кінцевий кут>, XR, YR) еліптична дуга
Rectange (x1,y1,x2,y2) прямокутник;
DrawPoly (<кількість точок>,<масив точок>) ломана
SetFillStyle (<шаблон>, <колір>) визначення шаблону заливки <шаблон>: 0 - суцільна заливка кольором фона; 1 - " ; 2 - ============ ; 3 - //////////// ; 4 - жирні //////// ; 5 - " \\\\\\\\\\\\ ; 6 - тонкі \\\\\\\\\ ; 7 - рідкий штрих ; 8 - густий штрих
Bar (x1,y1,x2,y2) прямокутник, залитий по поточному шаблону
Bar3D(x1,y1,x2,y2,<глибина>,<тип відображення верхньої площини(true, false)>) паралелепіпед
Sector (x,y,<початковий кут>, <кінцевий кут>, XR, YR) сектор еліпса залитий по шаблону
PieSlice (x,y,<початковий кут>,<кінцевий кут>, R) сектор кола, залитий по шаблону
FloodFill (x,y,<колір лінії межі >) заливає область навкіл (х,у), обмеженої лінією заданого кольору
SetColor (<колір>) установка кольору пера
SetBkColor (<колір>) установка кольору фону
PutPixel (x,y, <колір>) установка кольору пікселу
SetViewPort (x1,y1,x2,y2, <режим відсічення>,: boolean) графічне вікно
ClearViewPort очищення вікна
SetTextStyle (<номер шрифта>,<положення текста>,<розмір символів>) вибір шрифта <номер шрифта>: 0 - матричний 8х8; 1 - полужирний ; 2 - тонкий ; 3 - рублений; 4 - готичний. <положення текста>: 0 - горизонтальне, зліва - направо; 1 - вертикальне знизу-вверх; 2 - букви повернуто на 90, але вивід горизонтальний.   <розмір символів> - 0.....10
OutText (<текст>) вивід тексту з поточної точки
OutTextXY (x,y, <текст>) вивід тексту з точки .(х,у)

 

Розробка програм з використанням графіки.

Приклад 1.

 








Дата добавления: 2015-12-10; просмотров: 495;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.008 сек.