Из диапазона примерно от 400 до 700 нм
В трехмерном пространстве цветов XYZ любой цвет C(l) представляется как
C(l) = (X, Y, Z),
где X, Y и Z вычисляются из функций подбора цвета (рис. 1.2):
X = k òvisible l fX (l) I(l) dl;
Y = k òvisible l fY (l) I(l) dl;
Z = k òvisible l fZ (l) I(l) dl.
Параметр k в этих формулах равен 683 люмен/ватт, где люмен – единица измерения излучения в единичный телесный угол для «стандартного» точечного источника света. Функция I(l) представляет спектральное излучение (избирательная интенсивность света в определенном направлении), а функция подбора цветов fY выбирается так, чтобы параметр Y был равен яркости этого цвета.
Величины X, Y, Z удобно нормировать на сумму X + Y + Z, представляющую общую лучистую энергию. Тогда нормированные величины можно вычислить следующим образом:
.
Поскольку x + y + z = 1, любой цвет можно представить, используя только величины x и y. Кроме того, мы нормировали набор параметров на общую энергию, так что параметры x и y зависят теперь только от оттенка и чистоты, поэтому они часто называются координатами цветности. Однако сами по себе значения x и y не позволяют полностью описать все свойства цвета. Полное описание цвета обычно дается с помощью трех значений: x, y и светимости (яркости) Y. Оставшиеся величины МКО вычисляются как
,
где z = 1 – x – y. С помощью координат цветности (x, y) на двухмерной диаграмме можно представить все цвета.
Формулы преобразования цветовых координат RGB в XYZ:
X = 0,431 R + 0,342 G + 0,178 B;
Y = 0,222 R + 0,707 G + 0,071 B;
Z = 0,020 R + 0,130 G + 0,939 B.
Формулы преобразования цветовых координат XYZ в RGB:
R = 3,242 X – 1,538 Y – 0,499 Z;
G = –0,970 X + 1,876 Y + 0,042 Z;
B = 0,056 X – 0,204 Y + 1,057 Z.
Если пиксель в модели RGB имеет чистый красный цвет (100% R, 0% G, 0% В), то в модели CMYK он должен иметь равные значения пурпурного и желтого цветов (0% С» 100% М, 100% Y, 0% К).
Важно то, что вместо сплошных цветных областей программа цветоделения создает растры из отдельных точек (рис. 2.8), причем эти точечные растры слегка повернуты друг относительно друга так, чтобы точки разных цветов не накладывались одна поверх другой, а располагались рядом.
Рис. 2.В Точечные растры для четырехцветной печати
Маленькие точки различных цветов, близко расположенные друг к другу, кажутся сливающимися вместе. Именно так наши глаза воспринимают результирующий цвет.
В моделях RGB и CMYK различна природа получения цветов. Поэтому цвет, который мы видим на мониторе, достаточно трудно точно повторить при печати. Обычно на экране цвет выглядит несколько ярче по сравнению с тем же самым цветом, выведенным на печать.
Цветовым охватом называется все множество цветов, которые могут быть созданы в цветовой модели. Самый широкий цветовой охват — натуральный — включает все различимые глазом цвета. По сравнению с ним цветовой охват RGB несколько меньше, а охват CMYK — еще меньше, чем RGB. На рис. 2.9 схематически показан весь видимый спектр цветов, а также цветовой охват RGB и CMYK.
Важно понимать, что количество цветов, которое может быть воспроизведено при печати, намного меньше того, что может быть создано на экране монитора. Поэтому в некоторых графических редакторах предусмотрены предупреждающие указатели, появляющиеся в том случае, если цвет, созданный в модели RGB, выходит за рамки цветового охвата CMYK.
Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 1138;