Объявление и определение функций
Функция – это именованная последовательность описаний и операторов, выполняющая какое-либо законченное действие. Функция может принимать параметры и возвращать значение.
Любая программа на С++ состоит из функций, одна из которых должна иметь имя main (с нее начинается выполнение программы). Функция начинает выполняться в момент вызова. Любая функция должна быть объявлена и определена. Как и для других величин, объявлений может быть несколько, а определение только одно. Объявление функции должно находиться в тексте раньше ее вызова для того, чтобы компилятор мог осуществить проверку правильности вызова.
Объявление функции (прототип, заголовок, сигнатура) задает ее имя, тип возвращаемого значения и список передаваемых параметров. Определение функции содержит, кроме объявления, тело функции, представляющее собой последовательность операторов и описаний в фигурных скобках:
[ класс ] тип имя ([ список_параметров ])[throw ( исключения )]
{ тело функции }
Рассмотрим составные части определения.
Ø С помощью необязательного модификатора класс можно явно задать область видимости функции, используя ключевые слова extern и static:
o extern – глобальная видимость во всех модулях программы (по умолчанию);
o static – видимость только в пределах модуля, в котором определена функция.
Ø Тип возвращаемого функцией значения может быть любым, кроме массива и функции (но может быть указателем на массив или функцию). Если функция не должна возвращать значение, указывается тип void.
Ø Список параметров определяет величины, которые требуется передать в функцию при ее вызове. Элементы списка параметров разделяются запятыми. Для каждого параметра, передаваемого в функцию, указывается его тип и имя (в объявлении имена можно опускать).
Ø Об исключениях, обрабатываемых функцией, рассказывается в разделе «Список исключений функции».
В определении, в объявлении и при вызове одной и той же функции типы и порядок следования параметров должны совпадать. На имена параметров ограничений по соответствию не накладывается, поскольку функцию можно вызывать с различными аргументами, а в прототипах имена компилятором игнорируются (они служат только для улучшения читаемости программы).
Функцию можно определить как встроенную с помощью модификатора inline, который рекомендует компилятору вместо обращения к функции помещать ее код непосредственно в каждую точку вызова. Модификатор inline ставится перед типом функции. Он применяется для коротких функций, чтобы снизить накладные расходы на вызов (сохранение и восстановление регистров, передача управления). Директива inline носит рекомендательный характер и выполняется компилятором по мере возможности. Использование inline-функций может увеличить объем исполняемой программы. Определение функции должно предшествовать ее вызовам, иначе вместо inline-расширения компилятор сгенерирует обычный вызов.
Тип возвращаемого значения и типы параметров совместно определяют тип функции.
Для вызова функции в простейшем случае нужно указать ее имя, за которым в круглых скобках через запятую перечисляются имена передаваемых аргументов. Вызов функции может находиться в любом месте программы, где по синтаксису допустимо выражение того типа, который формирует функция. Если тип возвращаемого функцией значения не void, она может входить в состав выражений или, в частном случае, располагаться в правой части оператора присваивания.
Пример функции, возвращающей сумму двух целых величин:
#include <iostream.h>
int sum(int a, int b); // объявление функции
int main(){
int а = 2, b = 3, c, d;
с = sum(a, b); // вызов функции
cin >> d:
cout << sum(c, d); // вызов функции
return 0;
}
int sum(int a, int b){ // определение функции
return (а + b);
}
Пример функции, выводящей на экран поля переданной ей структуры:
#include <iostream.h>
struct Worker{
char fio[30];
int date, code;
double salary;
};
void print_worker(Worker); //объявление функции
int main(){
Worker staff[100];
/* формирование массива staff */.
for (int i = 0; i<100; i++)
print_worker(staff[i]); // вызов функции
return 0;
}
void print_worker(Worker w)
{ //определение функции
cout << w.fio << “ ” << w.date << “ ”
<< w.code << “ ” << w.salary <<endl;
}
Все величины, описанные внутри функции, а также ее параметры, являются локальными. Областью их действия является функция. При вызове функции, как и при входе в любой блок, в стеке выделяется память под локальные автоматические переменные. Кроме того, в стеке сохраняется содержимое регистров процессора на момент, предшествующий вызову функции, и адрес возврата из функции для того, чтобы при выходе из нее можно было продолжить выполнение вызывающей функции.
При выходе из функции соответствующий участок стека освобождается, поэтому значения локальных переменных между вызовами одной и той же функции не сохраняются. Если этого требуется избежать, при объявлении локальных переменных используется модификатор static:
#include <iostream.h>
void f(int a)
{int m = 0;
cout << "n m p\n";
while (a--){
static int n = 0;
int p = 0;
cout << n++ << “ ” << m++ << “ ” << p++ << “\n”;
}
}
int main()
{
f(3);
f(2);
return 0;
}
Статическая переменная n размещается в сегменте данных и инициализируется один раз при первом выполнении оператора, содержащего ее определение. Автоматическая переменная m инициализируется при каждом входе в функцию. Автоматическая переменная р инициализируется при каждом входе в блок цикла. Программа выведет на экран:
n m р
0 0 0
1 1 0
2 2 0
n m р
3 0 0
4 1 0
При совместной работе функции должны обмениваться информацией. Это можно осуществить с помощью глобальных переменных, через параметры и через возвращаемое функцией значение.
Дата добавления: 2015-10-09; просмотров: 799;