Трехмерное моделирование
Под 3D моделью объекта понимают его пространственную (трехмерную) компьютерную геометрическую модель, которая может включать в себя также набор атрибутов, описывающих объект.
Модель может быть локальная и полная. Полная модель отражает большинство свойств объекта или процесса, тогда как локальная обеспечивает моделирование одного или малого числа свойств.
Для получения трёхмерного изображения необходимо выполнить:
моделирование — создание математической модели сцены и объектов в ней;
рендеринг (визуализацию) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
В объекты создаются из основных примитивов, которые заданы программой. Это двухмерные и трехмерные примитивы:
· Линии, кривые, многоугольники, овалы.
· Куб, сфера, цилиндр и др.
Кривые Безье – это кривые, которые описываются уравнением третьего порядка. Они используются во всех векторных, растровых и трехмерных редакторах.
Кривая Безье состоит из начальной, конечной точек и управляющих точек касательных линий.
Атрибутэто свойство объекта. Атрибутами любого объекта являются: цвет, размер и тип (идентификационный номер при параметрическом моделировании).
Для удобства работы с изображения, содержащими большое количество объектов, используют слои. В слои помещают объекты, группируя их по назначению, например, размерные линии ит.д.
В графических редакторах для более точного моделирования используют различные объектные привязки.
Объект может отображаться в различном представлении:
· каркасном,
· с удалением невидимых линий,
· полупрозрачном и полутоновом.
Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 520;