Видовое преобразование

Систему координат мы переносим из точки P в точку E. Ось OZ должна совпадать с направлением от E до объекта.

(1)

 

Плоскость OXeYe должна быть параллельна плоскости экрана.

(2),где V – матрица преобразований

 

Алгоритм видового преобразования:

  1. Переносим начало координат из O в E

(3)

  1. Вращаем ось координат вокруг вектора z на угол в отрицательном направлении.

Ось y совпадает с горизонтальной составляющей OE, а вектор x перпендикулярен OE

(4)

  1. Поворачиваем систему координат вокруг вектора x так, чтобы вектор z совпадал по направлению с oz.

(5)

  1. (6)

(7)

* - означает, что матрицу мы расширяем с 3x3 до 4x4. К примеру,

Введем обозначения: a:=Cosφ; b:=Sinφ; c:=CosΘ; d:=SinΘ. Тогда a2+b2=c2+d2=1

- матрица видовых преобразований

 








Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 1404;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.005 сек.