Использование фигур
Фигурами называются простые готовые изображения, которые можно вставлять в текстовый документ. Различают следующие категории фигур:
· линии – прямые и ломаные линии со стрелками или без стрелок;
· основные фигуры – геометрические фигуры и многоугольники;
· фигурные стрелки – стрелки различного направления;
· блок-схема – блоки, используемые при рисовании схем алгоритмов;
· выноски;
· звёзды и ленты.
Для добавления фигур в текстовый документ используется вкладка Вставкаленты инструментов группа Иллюстрации кнопка Фигуры. На экране монитора появится панель со сгруппированными по категориям фигурами.

На панели изображены последние использованные фигуры и доступные категории фигур.
Выбор фигуры выполняется щелчком левой кнопкой мыши. Затем курсор устанавливается в том месте документа, где располагается левая верхняя координата фигуры.
Не отпуская нажатую левую кнопку мыши, перемещаем курсор в правую нижнюю координату фигуры. Во время процесса выделения на экране монитора возникает силуэт изображаемой фигуры.
Для изменения размера фигуры используется один из синих прямоугольников, для поворота – зелёный кружок, для изменения параметров – жёлтый ромбик.

При необходимости изменения толщины линии фигуры и её типа можно воспользоваться вкладкой Формат, которая становится доступной на ленте инструментов при выделении какой-либо фигуры.

На этой вкладке расположены следующие группы наиболее часто используемых инструментов:
· Вставить фигуры – для быстрой вставки новой фигуры в документ;
· Стили фигур – для выбора заливки и определения стиля контуров;
· Размер - для задания размера фигуры в документе;
· Упорядочить – в этой группе доступны следующие кнопки:
–
– для быстрого расположения фигуры на странице с установлением режима обтекания текстом;
–
– для перемещения фигуры на передний план или перед текстом;
–
действия этой кнопки аналогичны действиям предыдущей кнопки (объект убирается за другие фигуры или текст);
–
аналогична команде, рассмотренной в п.9.3;
–
– для выравнивания фигуры по заданному краю;
–
– для группировки объектов с объединением их в одно целое после выполнения всех настроек;
–
– для поворота фигуры по (против) часовой стрелки, а также даёт её зеркальное отображение по одной из осей.
Дата добавления: 2015-08-01; просмотров: 1002;
