Занятие 1: Графический режим. Инициализация графического режима. Построение точки, линии.

 

Стандартное состояние компьютера после запуска Турбо Паскаля – текстовый режим. Для того, чтобы использовать его графические средства, программист должен "определенным образом инициировать режим работы дисплейного адаптера". В графическом режиме работой дисплейного адаптера управляет графический драйвер.

Драйвер – это специальная программа, которая управляет техническими средствами компьютера. Для всех существующих типов адаптеров фирма Borland разработала графические драйверы (они имеют расширение .bgi и находятся на диске в одноименном подкаталоге).

Необходимые процедуры и функции для работы с графикой собраны стандартном модуле – Graph.

Инициализация графики производится с помощью процедуры InitGraph, которая имеет вид:

InitGraph(GraphDriver, GraphMode, Path);

где переменные GraphDriver и GraphMode имеют тип Integer, а переменная Path имеет тип String.

То, что записано в скобках, называется параметрами вызова процедуры (подробнее с данным вопросом мы ознакомимся позднее в теме “Процедуры и функции”), а сейчас рассмотрим параметры GraphDriver, GraphMode и Path.

GraphDriver – целая переменная, определяющая тип драйвера. Процедура загружает драйвер в оперативную память и переводит адаптер в графический режим работы. Тип драйвера должен соответствовать типу графического адаптера. Для указания типа драйвера в модуле предопределены следующие константы:

CGA EGA EGAMono HercMono VGA
MCGA EGA64 IBM8514 ATT400 PC3270

Detect = 0;

Целая переменная GraphMode задает режим работы графического адаптера. Многие адаптеры могут работать в нескольких режимах. Например, переменная GraphMode в момент обращения к InitGraph может иметь одно из следующих значений для адаптера VGA:

VGALo = 0; VGAMed = 1; VGAHi = 2;

Примечание: Более подробно о переменной Mode можно узнать в справочном руководстве по TurboPascal.

Теперь представьте такой вариант: Вам нужно написать программу на языке Pascal с использованием графических возможностей компьютера. Хорошо, если это – программа для компьютера с известным адаптером. А если нет, как действовать в этом случае? Выход один. Если нам неизвестен тип адаптера или программа должна работать с любым адаптером, необходимо обращаться к InitGraph с запросом на автоматическое определение драйвера.

Это происходит следующим образом: переменной GraphDriver присваиваем значение detect. В этом случае компьютер сам определит необходимый драйвер и подберет наилучший режим.

Program Primer1;

Uses

Graph;{Подключение модуля библиотеки графических процедур}

Var

GraphDriver,

GraphMode : integer;

Begin

GraphDriver := detect; {автоопределение типа драйвера }

InitGraph(GraphDriver, GraphMode, Path);

{Инициализация графического режима}

. . .

. . .СloseGraph;{Закрытие графического режима}

End.

Для получения графического изображения нужно заставить светиться заданным цветом определенную группу пикселей (точек). Это можно делать в программе, но ваша работа тогда станет очень трудоёмкой. Чтобы облегчить труд программиста существует модуль Graph, в котором содержиться 79 полезных процедур и функций, десятки стандартных констант и типов данных (например, процедуры рисования линии, окружности и др.). Чтобы воспользоваться этим модулем нужно сначала его подключить. Для этого в программе записывают строчку: Uses Graph.

Условно весь модуль Graph можно подразделить на несколько функциональных групп по выполняемым действиям. Рассмотрим эти группы (внутри групп взяты основные функции, необходимые нам для первоначального ознакомления с графикой):

1) Инициализация графики, подготовительные работы, управление цветом, закрытие режима:

InitGraph установление (инициализация) графического режима работы
CloseGraph завершение работы с графикой
DetectGraph определение драйвера
FloodFill заливка замкнутого контура выбранным типом и цветом палитры
RestoreCRTMode возврат в текстовый режим
SetBkColor выбор и установка нового цвета закраски фона
SetColor выбор и установка нового текущего цвета
SetFillStyle выбор и установка нового шаблона и цвета заполнения

2) Процедуры и функции для управления курсором и видеостраницами:

ClearDevice очистка текущего устройства вывода
ClearViewPort очистка текущего окна
GetMaxX получение максимально доступной координаты по оси X
GetMaxY получение максимально доступной координаты по оси Y
GetPixel получение текущего цвета точки экрана
GetX получить значение координаты X
GetY получить значение координаты Y
MoveRel переместить курсор из данной текущей точки на заданное приращение.
MoveTo переместить курсор из данной текущей точки в заданную точку

3). Процедуры и функции для работы с "графическими примитивами":

Arc Рисует дугу
Bar Рисует полосу
Bar3D Рисует трехмерную полосу
Circle Рисует окружность
DrawPoly Рисует многоугольник
Ellipse Рисует эллиптическую дугу или эллипс
FillEllipse Рисует заполненный эллипс
FillPoly Заполняет многоугольник
Line, LineRel, LineTo Рисует линию
Rectangle Рисует прямоугольник
Sector Рисует сектор эллипса
PutPixel Рисует точку







Дата добавления: 2015-05-16; просмотров: 952;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.006 сек.