Упражнение 3.9. Аналогии
Цели:
-развить способности к соединению противоположных идей из разных областей опыта и использовать полученные ассоциации для решения творческой задачи;
-потренироваться в умении смотреть на задачу глазами товарищей по группе, быть готовым к "стереоскопичности" взгляда на проблему, решению логической задачи;
- создать проблемную и недирективную среду, способствующую самостоятельному поиску решения проблемы.
Размер группы: не важен.
Ресурсы: писчие принадлежности, фломастеры, лоскуты цветной ткани, обрывки верёвки, сухие ветки деревьев и любой иной реквизит.
Время: 90-120 минут.
Ход игры
Считается, что поиск аналогий – одно из эффективных средств расширения креативного поля. Искать, что на что похоже, пытаться использовать аналогичные задачи, которые когда-то были с успехом решены, вспомнить об общей базе свойств и явлений значит актуализировать опыт, задействовать его при решении новых задач.
Можно провести своеобразный КВН креативности, в котором каждая подгруппа (4-6 человек) должна будет выполнить серию индивидуальных и коллективных заданий.
Приблизительная программа может выглядеть так.
1.Тренер объясняет важность работы по расширению творческого поля и роль ассоциативного мышления в тренировке креативности.
2.Команда разбивается на подгруппы, выбирает капитана.
3.Первое задание: назвать команду по имени одного из сказочных героев, обосновать свой выбор (5 минут на размышление, 3 балла).
4.Записать на карточке одну из актуальных проблем, которую, по вашему мнению, должна решать на своих встречах ваша тренинговая группа.
По сигналу ведущего передайте карточку с написанным заданием группе, сидящей слева от вас. В свою очередь получите задание, над которым вам предстоит работать, от группы, сидящей справа от вас. У вас есть 10 минут на обсуждение полученного задания. После этого группа или ее представитель должны будут рассказать всем присутствующим, почему проблема является актуальной, какие пути решения вы предлагаете, каких результатов в итоге тренинга надеетесь достигнуть. (6 баллов, общее время упражнения - 15-17 минут).
5.Найти максимум свойств, качеств, объединяющих:
- солнце и электричку,
- зебру и матрац,
- осень и балет,
- мужчину и кофе,
- авторучку и ракету,
- любовь и Интернет.
Упражнение может быть как групповым, так и индивидуальным. Время на размышление - 3 минуты, оценка - до 4 баллов.
6.Перефразировать следующие предложения, т.е. высказать идею другими словами, и как можно более близко к оригинальному тексту (дать максимально возможное количество вариантов!):
- Любви все возрасты покорны.
- Не было бы счастья, да несчастье помогло.
- Я так хочу, чтобы лето не кончалось!
Работа продолжается 3-6 минут, "стоимость" конкурса - 4 балла.
7. Придумать как можно больше вариантов использования не по прямому назначению следующих предметов:
- утюг,
- пуговица,
- канцелярская скрепка,
- банан.
Время на обдумывание – 5-7минут, задание индивидуальное или групповое, максимальный балл - 6.
8.Убедить соперника из команды слева, что:
- в холодильнике очень жарко;
- пучком ваты можно убить человека;
- есть жизнь на Марсе;
- что вы обязательно выиграете этот конкурс.
Задание идет 5 минут. Его "вес" - 4 балла.
9. Представьте, что вы стали обладателем:
- лунного камня;
- сломанной авторучки;
- отброшенного ящерицей хвоста;
- неисправного хлебоуборочного комбайна.
В течение 10 минут подумайте и дайте соперникам убедительное объяснение того, почему именно сейчас, именно для вас этот предмет играет критически важную роль. Что вы собираетесь с ним делать? Почему он так абсолютно необходим вам именно здесь и сейчас? Задание индивидуальное или командное, "вес" конкурса — 6 баллов.
10. Вам необходимо через 8 минут дать словесное описание с использованием максимального количества музыкальных терминов следующих явлений:
- землетрясения;
- старта космической ракеты;
- утра в сосновом бору;
- марсианского пейзажа.
Ваше описание должно быть логически связным, ярким, зримым и эмоциональным.
На обдумывание дается 5 минут, максимум -5 баллов.
11. Помните сказочных персонажей — Кентавра, Тяни-Толкая?..
Вашей команде дается 20 минут, чтобы придумать своего сказочного персонажа - животного, соединяющего как физиологически (в строении тела, физических особенностях и возможностях), так и в свойствах характера характеристики нескольких других реальных живых существ. Придумайте имя вашему животному, поработайте над его внешностью, походкой, голосом. Через 20 минут вам придется показать продукт своего творчества на нашей импровизированной сцене. В показе могут участвовать как один человек, так и вся команда. Дерзайте! Максимальная оценка этого задания - 8 баллов.
Дата добавления: 2015-02-19; просмотров: 2571;