Простейший плеер

Цель работы -создать программу, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы в окне изображается музыкальный проигрыватель.

2. По щелчку мышью на кнопке «Play» воспроизвести выбранную мелодию.

3. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: медиаплеер MediaPlayer,рисунок Image.

 
 
Рисунок 20

 


3. Выполнить следующие действия:

 

Таблица 10. Свойства проекта 10

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Музыкальный проигрыватель»
MediaPlayer1 (Вкладка System) Properties   AutoOpen Выберите значение True из раскрывающегося списка
FileName Указать не полный путь к файлу, а относительно местоположения программы. Например, “ Prim.wav ”, то программа будет этот файл искать в папке, где сама находиться.

 

4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

5. Создать проигрывателю картинку-фон, например:

 

 
 
Рисунок 21

 


6. Сохранить картинку-фон в файле, например, Фон.bmp

7. Вставить в плеер в качестве фона.

Продолжение таблица 10.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Image1 Properties Picture С помощью кнопки Load выберите ваш файл Фон.bmp и нажмите ОК. В результате на месте пунктирной каемки на форме появится этот рисунок из файла.
AutoSize Выбрать значение True

 

8. Подобрать размер формы под размер изображения, само изображение установите в верхний левый угол, панель с кнопками медиаплеера поставить так, чтобы гармонировала с рисунком фона, например:

 

 
 
Рисунок 22

 


Практическая работа № 11

«Прыгающая кнопка»

Цель работы -создать программу-игру, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы в окне изображается беспорядочно прыгающая кнопка.

2. Необходимо успеть щелкнуть по ней.

3. Кнопка перепрыгивает из одного места в другое по сигналу, полученному от таймера.

4. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: командная кнопка Button, таймер Timer.

 
 
Рисунок 23

 

 


3. Выполнить следующие действия:

Таблица 11. Свойства проекта 11

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Прыгающая кнопка»
ClientWidth (Внутренняя ширина) Присвоить значение 300
ClientHeigth (Внутренняя высота) Присвоить значение 200
BorderStyle (тип границы) Выбрать значение bsSingle (тонкая)
Events OnCreate Randomize;
Button1 (Вкладка Standard)   Properties   Caption Ввести надпись «Нажми меня»
TabStop Присвоить значение False. Это свойство разрешает выбрать данный элемент управления клавишей Tab. Клавиатурой пользоваться запрещается.
Visible Присвоить значение False. Сначала кнопка невидима.
Height Присвоить значение 30
Width Присвоить значение 80
Events OnClick Button1.Caption := ‘Готово’; Button1.Enabled := False; Timer1.Enabled := False;
Продолжение таблицы 11
Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Button2 (Вкладка Standard) Properties   Caption Ввести надпись «Выход»
Default (по умолчанию) Выбрать значение True
Left (слева) Присвоить значение 110
Top (сверху) Присвоить значение 160
Width (ширина) Присвоить значение 80
Height (высота) Присвоить значение 30
Events OnClick Close;
Timer1 (Вкладка System) Properties   Interval (интервал) Присвоить значение 500 (промежуток времени измеряется в миллисекундах)
Events Timer var i: Integer; begin i:=Random(9); Button1.Visible := True; Button1.Top := 10 + 50 * ( i div 3); Button1.Left := 10 + 100 * ( i mod 3); end;

 

4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.








Дата добавления: 2014-12-02; просмотров: 977;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.011 сек.