Упражнения. 1. Новый техт в метке. Измените содержание выводимой на экран реплики на что-нибудь другое, напр., «Это моя первая программа».

1. Новый техт в метке. Измените содержание выводимой на экран реплики на что-нибудь другое, напр., «Это моя первая программа».

Подсказка. Начните с того, что дважды щелкните по кнопке Hello.

2. Шрифт и его свойства. Сделайте шрифт выводимой реплики отличным от стандартного по виду, цвету и размеру.

Подсказка. В Object Inspector’e справа от свойства Font щелкните мышкой дважды.

 

3. Кнопки BitBtn.Замените простую кнопку Выход на более привлекательную Close.

Подсказка. Для замены кнопки надо удалить существующую, а другую найти в палитре компонентов на страницы Additional. Она самая левая, называется BitBtn. Затем в свойстве Kind измените ее вид на Close. При этом в процедуре Button2Click можно убрать команду Close, т.к. кнопка этого типа (BitBtn) автоматически выполняет сою функцию по закрытию окна.

 

4. Запуск исполняемого файла. Попытайтесь запустить свой проект не в среде Delphi, а в среде Windows.

Подсказка. Сверните или закройте Delphi. Найдите, используя диспетчер программ или проводник Windows, т. н. исполняемый файл Hello.exe (cкорее всего, он будет в папке вашего проекта Hello). Щелкните мышкой по этому файлу – файл, как и положено файлу с расширением .exe, запустится. Вы увидите, что ваш проект работает в Windows без Delphi.

 

5. Заголовок окна.Озаглавьте окно проекта следующим образом: программа Hello.

Подсказка. Выделите форму Form1, перейдите в Object Inspector, найдите свойство Caption и замените слово Form1 на слова: программа Hello.

Контрольні питання:

1. Опишіть процедуру використання файлів у оболонці Delphi.

2. Охарактеризуйте визначаємі типи даних.

3. Охарактеризуйте компоненти ProgressBar.

4. Охарактеризуйте компоненти Gauge.

5. Охарактеризуйте компоненти Animate.

6. Надайте загальну характеристику компонентам – кнопкам, індикаторам, керуючим елементам.

7. Охарактеризуйте поняття об’єктно-орієнтоване програмування.

 

 


ЗМІСТОВИЙ МОДУЛЬ 6: ПРОГРАМУВАННЯ З ГРАФАМИ. ВЫЗУАЛЬНЫ КОМПОНЕНТИ. БАЗИ ДАНИХ.

ТЕМА 6.2: ВІЗУАЛЬНІ КОМПОНЕНТИ

Лекція №42 –Діалоги та інформаційні форми

Самостійне заняття №34 –Модальні форми

Лекція №43 –Стандартні діалоги

План заняття

1. Поняття та характеристики діалогів та інформаційних форм

2. Характеристика використання модальних форм

3. Характеристика використання стандартних діалогів

· Свойства TForm

o Active

o ActiveControl

o AutoScroll, HorzScrollBar, VertScrollBar

o BorderIcons

o BorderStyle

o Height и Width

o ClientHeight и ClientWidth

o FormStyle

o Icon

o KeyPreview

o Menu

o Position

o WindowState

· События TForm

· Повторное использование форм

o Шаблоны форм

o Использование шаблонов форм

o Добавление собственного шаблона

o Разделяемое хранилище

o Управление хранилищем объектов

· Наследование форм

o Использование наследования форм

o Преимущества наследования форм

Подобно фундаменту здания, форма представляет собой фундамент программы, на котором строится все остальное. Форма — это место, где пользователь общается с программой. Приложение может иметь несколько форм, каждая из которых выполняет свое особое предназначение.
Delphi инкапсулирует концепцию форм в класс TForm, и каждая форма, создаваемая с помощью конструктора форм (Form Designer), наследует основные свойства, методы и события этого класса.
Класс TForm не является прямым потомком TWinControl.








Дата добавления: 2014-12-01; просмотров: 1119;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.006 сек.