Оценка качества проектирования
Качество проектирования оценивают с помощью объектно-ориентированных метрик, введенных в главе 14.
Этап РАЗВИТИЕ
Качество логического представления архитектуры оценивают по метрикам:
q WMC – взвешенные методы на класс;
q NOC – количество детей;
q DIT – высота дерева наследования;
q NOM – суммарное количество методов, определенных во всех классах системы;
q NC – общее количество классов в системе.
Метрики WMC, NOC вычисляются для каждого класса, кроме того, формируются их средние значения в системе. Метрики DIT, NOM, NC вычисляются для всей системы.
Этап КОНСТРУИРОВАНИЕ
На каждой итерации конструирования продукта вычисляются метрики:
q WMC – взвешенные методы на класс;
q NOC – количество детей;
q СВО – сцепление между классами объектов;
q RFC – отклик для класса;
q LCOM – недостаток связности в методах;
q CS – размер класса;
q NOO – количество операций, переопределяемых подклассом;
q NOA – количество операций, добавленных подклассом;
q SI – индекс специализации;
q OSavg – средний размер операции;
q NPavg – среднее количество параметров на операцию;
q NC – общее количество классов в системе;
q LOC – суммарная LOC-оценка всех методов системы;
q DIT – высота дерева наследования;
q NOM – суммарное количество методов в системе.
Метрики WMC, NOC, СВО, RFC, LCOM, CS, NOO, NOA, SI, OSAVG, NPAVG вычисляются для каждого класса, кроме того, формируются их средние значения в системе. Метрики DIT, NOM, NC, LOCS вычисляются для всей системы.
На последней итерации дополнительно вычисляется набор метрик MOOD, предложенный Абреу:
q МНF – фактор закрытости метода;
q AHF – фактор закрытости свойства;
q MIF – фактор наследования метода;
q AIF – фактор наследования свойства;
q POF – фактор полиморфизма;
q СОF – фактор сцепления.
Пример объектно-ориентированной разработки
Для иллюстрации унифицированного процесса рассмотрим фрагмент разработки, выполненной автором совместно с Ольвией Комашиловой. Поставим задачу – разработать оконный интерфейс пользователя, который будет использоваться прикладными программами.
Этап НАЧАЛО
Оконный интерфейс пользователя(WUI) – среда, управляемая событиями. Действия в среде инициируются функциями обратного вызова, которые вызываются в ответ на событие – пользовательский ввод. Ядром WUI является цикл обработки событий, который организуется менеджером ввода.
WUI должен обеспечивать следующие типы неперекрывающихся окон:
q простое окно, в которое может быть выведен текст;
q окно меню, в котором пользователь может задать вариант действий – выбор подменю или функции обратного вызова.
Дата добавления: 2019-02-07; просмотров: 429;