Графика, изображения ismap, анимация при создании CGl-программы.

Изображения добавляются на веб-страницы при помощи одинарного тега <img>, закрывающий тег не нужен. Так как элемент <img> является строчным, то рекомендуется располагать его внутри блочного элемента, например, <p> или<div>.

Тег <img> имеет обязательный атрибут src, значением которого является адрес встраиваемого изображения, и рекомендуемый атрибут alt. Но для тега <img> доступен также и атрибут ismap.

ISMAP - Этот параметр сообщает браузеру, что данное изображение позволяет пользователю выполнять какие-либо действия, щелкая мышью на определенном месте изображения. Данная возможность является расширением HTML

Атрибут ismap говорит браузеру, что когда пользователь щелкнет на картинке то нужно перейти не просто к URL указаному в <A href=»URL»> а что нужно к этому URLдобавить координаты той точки по которой пользователь щелкнул мышью .

Атрибут ismap также говорит браузеру, что рисунок является серверной картой-изображением. Карты-изображения позволяют привязывать ссылки к разным областям одного изображения. Реализуется в двух различных вариантах — серверном и клиентском. В случае применения серверного варианта браузер посылает запрос на сервер для получения адреса выбранной ссылки и ждет ответа с требуемой информацией. Такой подход требует дополнительного времени на ожидание результата и отдельные файлы для каждой карты-изображения.

Атрибут ismap допускается только в случае, если элемент <img> является потомком элемента <a> с действительным атрибутом href. Принимаемые значения: ismap.

Отправка данных на сервер происходит следующим образом. Необходимо поместить тег <img> в контейнер <a>, где в качестве значения атрибута href указать адрес CGI-программы. Программа анализирует полученные координаты нажатия мыши, которые считаются от левого верхнего угла изображения, и возвращает требуемую веб-страницу.

Синтаксис

HTML <img ismap>

XHTML <img ismap="ismap"/>

Пример

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"

"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">

<title>Тег IMG, атрибут ismap</title>

</head>

<body>

<p><a href="http://www.htmlbook.ru/example/ismap.php"><img src="images/sample.gif"

alt="" width="150" height="150" ismap></a></p>

</body>

</html>

CGI – неподвижные и движущиеся изображения, сгенерированные при помощи трехмерной компьютерной графики, и использующие в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах.

Созданием движущихся изображений занимается компьютерная анимация, представляющая собой более узкую область графики CGI, применимую, в том числе в кинематографе, где позволяет создавать эффекты, которые невозможно получить при помощи традиционного грима и аниматроники. Компьютерная анимация может заменить работу каскадёров и статистов, а также декорации.

Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений:

· Векторная графика

· Растровая графика

· Фрактальная графика

· Трёхмерная графика (3D)

Анимация трехмерной графики используется, когда необходимо придать объектам движение. Трехмерная анимация по технологии напоминает кукольную: вы создаете каркасы объектов, накладываете на них материалы, компонуете все это в единую сцену, устанавливаете освещение и камеру, а затем задаете количество кадров в фильме и движение предметов. Посмотреть происходящее можно с помощью камеры, которая тоже может двигаться. Движение объектов в трехмерном пространстве задается по траекториям, ключевым кадрам и с помощью формул, связывающих движение частей сложных конструкций. Подобрав нужное движение, освещение и материалы, вы запускаете процесс визуализации. В течение некоторого времени компьютер просчитывает все необходимые кадры и выдает вам готовый фильм. Недостаток, следующий из такой техники создания изображения - это чрезмерная гладкость форм и поверхностей и некоторая механистичность движения объектов.

В «Парке юрского периода» 1993 года впервые при помощи CGI удалось заменить каскадёра; в том же фильме впервые удалось непрерывно соединить CGI (кожа и мышцы динозавров были созданы при помощи компьютерной графики) с традиционной съемкой и аниматроникой. В 1995 году вышел первый полнометражный мультфильм, полностью смоделированный на компьютере — «История игрушек». В фильме «Последняя фантазия: Духи внутри нас» в 2001 году впервые фигурировали реалистические CGI-изображения людей.


 








Дата добавления: 2016-04-23; просмотров: 738;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.008 сек.