Графика, изображения ismap, анимация при создании CGl-программы.
Изображения добавляются на веб-страницы при помощи одинарного тега <img>, закрывающий тег не нужен. Так как элемент <img> является строчным, то рекомендуется располагать его внутри блочного элемента, например, <p> или<div>.
Тег <img> имеет обязательный атрибут src, значением которого является адрес встраиваемого изображения, и рекомендуемый атрибут alt. Но для тега <img> доступен также и атрибут ismap.
ISMAP - Этот параметр сообщает браузеру, что данное изображение позволяет пользователю выполнять какие-либо действия, щелкая мышью на определенном месте изображения. Данная возможность является расширением HTML
Атрибут ismap говорит браузеру, что когда пользователь щелкнет на картинке то нужно перейти не просто к URL указаному в <A href=»URL»> а что нужно к этому URLдобавить координаты той точки по которой пользователь щелкнул мышью .
Атрибут ismap также говорит браузеру, что рисунок является серверной картой-изображением. Карты-изображения позволяют привязывать ссылки к разным областям одного изображения. Реализуется в двух различных вариантах — серверном и клиентском. В случае применения серверного варианта браузер посылает запрос на сервер для получения адреса выбранной ссылки и ждет ответа с требуемой информацией. Такой подход требует дополнительного времени на ожидание результата и отдельные файлы для каждой карты-изображения.
Атрибут ismap допускается только в случае, если элемент <img> является потомком элемента <a> с действительным атрибутом href. Принимаемые значения: ismap.
Отправка данных на сервер происходит следующим образом. Необходимо поместить тег <img> в контейнер <a>, где в качестве значения атрибута href указать адрес CGI-программы. Программа анализирует полученные координаты нажатия мыши, которые считаются от левого верхнего угла изображения, и возвращает требуемую веб-страницу.
Синтаксис
HTML <img ismap>
XHTML <img ismap="ismap"/>
Пример
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Тег IMG, атрибут ismap</title>
</head>
<body>
<p><a href="http://www.htmlbook.ru/example/ismap.php"><img src="images/sample.gif"
alt="" width="150" height="150" ismap></a></p>
</body>
</html>
CGI – неподвижные и движущиеся изображения, сгенерированные при помощи трехмерной компьютерной графики, и использующие в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах.
Созданием движущихся изображений занимается компьютерная анимация, представляющая собой более узкую область графики CGI, применимую, в том числе в кинематографе, где позволяет создавать эффекты, которые невозможно получить при помощи традиционного грима и аниматроники. Компьютерная анимация может заменить работу каскадёров и статистов, а также декорации.
Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений:
· Векторная графика
· Растровая графика
· Фрактальная графика
· Трёхмерная графика (3D)
Анимация трехмерной графики используется, когда необходимо придать объектам движение. Трехмерная анимация по технологии напоминает кукольную: вы создаете каркасы объектов, накладываете на них материалы, компонуете все это в единую сцену, устанавливаете освещение и камеру, а затем задаете количество кадров в фильме и движение предметов. Посмотреть происходящее можно с помощью камеры, которая тоже может двигаться. Движение объектов в трехмерном пространстве задается по траекториям, ключевым кадрам и с помощью формул, связывающих движение частей сложных конструкций. Подобрав нужное движение, освещение и материалы, вы запускаете процесс визуализации. В течение некоторого времени компьютер просчитывает все необходимые кадры и выдает вам готовый фильм. Недостаток, следующий из такой техники создания изображения - это чрезмерная гладкость форм и поверхностей и некоторая механистичность движения объектов.
В «Парке юрского периода» 1993 года впервые при помощи CGI удалось заменить каскадёра; в том же фильме впервые удалось непрерывно соединить CGI (кожа и мышцы динозавров были созданы при помощи компьютерной графики) с традиционной съемкой и аниматроникой. В 1995 году вышел первый полнометражный мультфильм, полностью смоделированный на компьютере — «История игрушек». В фильме «Последняя фантазия: Духи внутри нас» в 2001 году впервые фигурировали реалистические CGI-изображения людей.
Дата добавления: 2016-04-23; просмотров: 798;