Жизненный цикл программы.
Жизненный цикл программного обеспечения (ПО) — период времени, который начинается с момента принятия решения о необходимости создания программного продукта и заканчивается в момент его полного изъятия из эксплуатации. Этот цикл — процесс построения и развития ПО.
Этапы жизненного цикла:
1. Анализ
2. Проектирование
3. Реализация
4. Сборка, тестирование, испытание
5. Внедрение (выпуск)
6. Сопровождение
Анализ
Различают 2 случая производства ПО: 1) ПО делается для конкретного заказчика. В этом случае нужно прикладную задачу преврашать в программистскую. Нужно понять как функционирует та среда, которую нужно автоматизировать (анализ бизнес-процессов). В результате появляется документация-спецификация требования, где указаны какие именно задачи д.б. решены и при каких условиях. Эту работу выполняет системный аналитик (аналитик бизнес-процессов).
2) ПО разрабатывается для рынка. Нужно проводить маркетинговые исследования и найти какого продукта на рынке нет. Это связано с большим риском. Цель – разработка спецификации требований.
Проектирование
Цель – определение общей структуры (архитектуры) ПО. Результат – спецификация ПО. Эту работу выполняет системный программист.
Реализация
Написание программного кода. Реализация включает и разработку, и тестирование, и документацию.
Сборка, тестирование, испытние
Сборка всего, что сделано разными программистами. Тестирование всего программного комплекса. Отладка – поиск и устранение причин ошибок. Испытание – уточнение технических характеристик. В результате – гарантия работоспособносит программы.
Внедрение (выпуск)
Внедрение – когда работают на одного заказчика. Включает постановку программы у заказчика, обучение заказчика, консультации, устранение ошибок и явных недостатков. Должно произойти отчуждение ПО – пользователь может работать с ПО без участия автора.
Выпуск – когда ПО разрабатывается на рынок. Начинается с этапа бета-тестирования. Соотв. версия – бета-версияю. Альфа-тестирование – тестирование людьми из той же организации, не участвовавших в разработке программ. Бета-тестирование – изготовление нескольких экземпляров ПО и отправка потенциальным заказчикам. Цель – еще раз проверить разработку ПО.
Если на рынок выпускается принципиально новый ПО, то возможно несколько бета-тестирований. После бета-тестирование – выпуск коммерческой версии.
Сопровождение
Устранение замеченных в ходе эксплуатации ошибок. Внесение непринципиальных усовершенствований. Накопление предложений для разработки следующей версии.
Модели жизненного цикла
1. Waterfall («водопад», каскадная модель)
Модель не предусматривает обратные связи (каждый элемент д.б. полностью закончен до перехода к следующему). При решении сложных задач это невозможно. Модель применима когда: 1) решается очень простая задача, 2) разрабоатывается очередная версия ПО |
2. Прототипирование
Сначала разрабатывается не сам программный продукт, а его прототип, содержащий решение главных проблем, стоящих перед разработчиками. После успешного завершения разработки прототипа по тем же принципам разрабатывается и настоящий программный продукт. Прототип позволяет лучше понимать требования к разрабатываемой программе. Используя прототип заказчик также может точнее сформулировать свои требования. Разработчик имеет возможность с помощью прототипа предъявить заказчику предварительные результаты своей работы.
3. Итерационная модель
Задача разделяется на подзадачи и определяется очередность их реализации т.о., чтобы каждая следующая подзадачи расширяла возможности ПО. Успех существенно зависит от того сколь удачно разделены задачи на подзадачи и как выбрана очередность. Преимущества: 1) возможность активного участия заказчика в разработке, он имеет возможность уточнить свои требования в ходе разработки; 2) возможность тестирования вновь разрабатываемых частей совместно с ранее разработанными, это уменьшит затраты на комплексную отладку; 3) во время разработки можно начинать внедрение по частям.
4. Жизненный цикл «спираль»
Каждый цикл в модели начинается с определения цели этого цикла, анализа разных путей ее достижения и возможных ограничений, оценивается степень неопределенности и риска. Выбирается стратегия проектирования, позволяющая их уменьшить. Далее разрабатывается первый прототип, следуют анализ, уточнение требований и т.д. Круг за кругом, программный продукт приближается к окончательному виду. Эта модель применяется для проектов с большой неопределенностью и риском.
Дата добавления: 2016-06-02; просмотров: 9700;