Директивы условной компиляции
{$Define идентификатор} ‑ определение условного идентификатора.
{$UnDef идентификатор} ‑ отмена ранее определенного, условного идентификатора.
{$IfDef идентификатор} ({$IfNDef идентификатор}) ‑ возвращает истину (ложь), если определен указанный условный идентификатор.
{$IfOpt ключевая директива} ‑ возвращает истину, если включена указанная ключевая директива компилятора (например, {IfOpt Q+}).
{$Else} ‑ начало области действия ложности директивы Ifxxxx (IfDef,IfOpt, OfNDef).
{$EndIf} ‑ конец всей области действия условной директивы Ifxxxx.
Условная компиляция производится по схеме:
[{$Define ...}] [{$UnDef ...}] ... {$Ifxxxx} ... [{$Else} ... ] {$EndIf}
Обычно эти директивы используются для включения отладочных операторов или при разработке программ, которые настраиваются при компиляции на внешние параметры, определенные в качестве условных идентификаторов. Оставляя в программе определения нужных условных идентификаторов, пользователь настраивает исходный текст программы на требуемый вариант ее работы без включения в код программы ненужных фрагментов, что повышает эффективность ее работы.
Пример задания параметра районного коэффициента к зарплате:
{$Define RegionalKoef} //параметр учета районного коэффициента
{$IfDef RegionalKoef} Zarplata:=Zarplata+Zarplata*RegKoef; {$EndIf}
Этапы разработки проекта
Разработка интерфейса и программного кода
Разработка проекта состоит из двух шагов: создание интерфейса (внешний вид форм, сценарии взаимодействия пользователя с приложением) и программного кода обработки данных (процедуры обработки событий, ввода, обработки и вывода данных на различные носители).
Интерфейс состоит из компонентов (п. 2.1.5), которые выбираются из палитры компонентов (п. 2.1.2) и визуально размещаются на формах проекта (п. 2.1.6).
Компиляция
Компиляция проекта выполняется по команде Project/Compile или клавишами ^F9. При компиляции проекта производятся следующие действия: компилируются все устаревшие модули и модули, которые подключают командой Uses устаревшие модули. Устаревшими модулями могут быть исходные (Pas), объектные (Obj) и подключаемые (.Inc) модули. После компиляции формируется исполняемый файл приложения с именем проекта.
Cборка
Кроме компиляции можно выполнить сборку проекта командой Project/Build<имя проекта>, при которой компилируются все файлы, а не только устаревшие.
Выполнение
Выполнить проект можно из среды Delphi командой Run/Run или клавишей F9; при этом устаревшие файлы будут откомпилированы заново. При таком запуске имеются ограничения: нельзя запустить копию приложения, продолжить разработку приложения можно только после завершения его выполнения. При зацикливании приложения завершение его работы производится командой Run/Program Reset или клавишами ^F2. Для отладки можно использовать средства отладки (п. 1.3.7). Если программа использует параметры, то их нужно задать в поле Run parameters одноименного окна, вызываемого командой Run/Parameters.
Из среды Windows приложение запускается, как и любое другое приложение. Программу можно запустить и из приложения (п. 1.7.8).
1.3.6.5. Выполнение консольного приложения и DOS‑программ
Консольное приложение имитирует работу в текстовом режиме. Ввод и вывод осуществляются процедурами Read, Readln, Write и Writeln. Достоинством консольного приложения является возможность переноса в Delphi программ, написанных на Паскале в среде Dos, и небольшой объем исполняемых EXE‑файлов. Такое приложение создается командой File/ New/Console Wizard либо на основе уже существующего проекта: удалить форму командой Project/Remove From Project, вызвать окно редактора кода командой Project/View Source и произвести необходимые изменения.
Пример:
Program Project1; {$apptype console} //директива компилятора
Uses sysutils, Windows; //подключаемые модули
Begin SetConsoleTitle('Консольное окно'); //заголовок окна приложения
Writeln('Proverka'); Readln; End. //текст программы
Внимание! В консольных приложениях используется кодировка символов, принятая в DOS. Это не позволяет выводить без дополнительной перекодировки текст, набранный в Delphi.
Отладка
Отладка ‑ это процесс поиска и устранения ошибок в программе. Ошибки бывают двух типов: синтаксические (неверное написание предложений Паскаля), которые обнаруживаются самим компилятором, и логические (ошибки в самом кодируемом алгоритме).
Сообщения о синтаксических ошибках выводятся в нижней части окна редактора. При двойном щелчке на сообщении об ошибке подсвечивается и становится текущей строка программы c ошибкой.
Для отладки имеется специальный встроенный отладчик, средства которого находятся в меню Run и подменю View/Debug Windows. Настройка отладчика производится командой Tools/Debugger Options.
Дата добавления: 2016-03-22; просмотров: 583;