Архитектурные способы повышения производительности процессоров

 

Одним из наиболее эффективных способов повышения производительности процессоров является внедрение в вычислительный процесс параллелизма на уровне команд. Основное архитектурное решением в этом направлении – конвейерная обработка команд.

Механизм конвейерной обработки команд и организации таким образом их параллельного выполнения был впервые предложен в 1956 году в Советском Союзе С. А. Лебедевым, одним из руководителей разработки первых отечественных ВМ (см. раздел 1). Первоначально этот механизм в авторском изложении имел название «принцип трубопровода» и, перекочевав за рубежи нашей страны, получил дословный англоязычный перевод – «pipelining». Последующая «конвертация» этого понятия привела к появлению в русскоязычной технической литературе термина «конвейеризация», который и имеет на сегодняшний день наибольшее распространение. Рассмотрим основную сущность механизма конвейерной обработки команд.

В классическом процессоре реализация некоторой произвольной команды сводится к выполнению нескольких последовательных операций (этапов). Типовой набор таких простейших этапов в самом общем и простом случае может быть представлен следующим перечнем: этап A – выборка команды, т.е. чтение очередной команды из памяти и занесение ее в регистр команды; этап B – декодирование команды,т.е. определение кода операции (или операций, так как команда может содержать несколько операций) и способов адреса­ции операндов; этап C – вычисление адресов операндов,т.е. вычисление исполнительных адресов каждого из операндов в соответствии с указанным в команде способом их адре­сации; этап D – выборка операндов,т.е. извлечение операндов из памяти (эта операция не нужна для операндов, находящихся в регистрах); этап E – исполнение команды,т.е. исполнение указанной операции;

этап F – запись результата,т.е. занесение результата в память.

Если упрощенно считать, что каждая команда обяза­тельно проходит все шесть этапов, а выполнение каждого из этапов требует некоторой условной единицы времени (например, это может быть такт работы процессора), то для выполнения шести элементарных этапов некоторой команды K1 в классическом процессоре потребуется 6 условных единиц времени работы процессора T. Для выполнения же двух аналогичных команд K1 и K2 соответственно потребуется 12 условных единиц времени, для выполнения трех команд 18 условных единиц времени и т.д.

Идея конвейеризации заключается в выделении нескольких самостоятельных исполнительных блоков процессора для выполнения каждого из элементарных этапов команды и соединение таких блоков в последовательную цепочку так называемых ступеней конвейера. Для сравнения на рис.2.1 и рис.2.2 показаны условные схемы работы такой последовательной цепочки ступеней при классическом варианте их загрузки и при варианте их конвейерной загрузки.

 

ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЕ БЛОКИ

 

  A B C D E F

\/ \/ \/ \/ \/ \/

 

T1 К1          

 

T2   К1        

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

T5         К1  

 

T6           К1

 

T7 К2          

 

T8   К2        

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

T11         К2  

 

T12           К2

 

 

Рис.2.1. Условная схема работы последовательной цепочки

исполнительных блоков (ступеней) процессора

при классическом варианте их загрузки: K – команда,

T – условная единица времени работы процессора

ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЕ БЛОКИ

 

  A B C D E F

\/ \/ \/ \/ \/ \/

 

T1 К1          

 

T2 К2 К1        

 

T3 К3 К2 К1      

 

T4 К4 К3 К2 К1    

 

T5 К5 К4 К3 К2 К1  

 

T6 К6 К5 К4 К3 К2 К1

 

T7 К7 К6 К5 К4 К3 К2

 

T8 К8 К7 К6 К5 К4 К3

 

T9 К9 К8 К7 К6 К5 К4

 

T10 К10 К9 К8 К7 К6 К5

 

T11 К11 К10 К9 К8 К7 К6

 

T12 К12 К11 К10 К9 К8 К7

 

 

Рис.2.2. Условная схема работы последовательной цепочки

исполнительных блоков (ступеней) процессора

при варианте их конвейерной загрузки: K – команда,

T – условная единица времени работы процессора

Легко подсчитать, что в последнем случае (рис.2.2), например, за 12 условных единиц времени (T1 T12) будет выполнено 7 команд (K1 K7) и еще 5 команд (K8 K12) уже будут находиться на разных этапах выполнения. В классическом же варианте (рис.2.1) за эквивалентный промежуток времени будет выполнено только 2 команды, а для выполнения 7 команд потребуется 6 × 7 = 42 условных единицы времени.

Приведенный пример иллюстрирует работу конвейера команд в идеальном случае. На практике производи­тельность конвейера может быть существенно ниже по сравнению с потенциально возможной в силу ряда имеющих место ситуаций, называемых конф­ликтными ситуациями в конвейере или просто «конф­ликтами».

Различают следующие конф­ликтные ситуации, которые принято именовать термином «риск»:

риск по ресурсам, или структурный риск;

риск по данным;

риск по управлению (неоднозначность при выборке следующей команды в случае команд перехода).

Риск по ресурсам имеет место, когда несколько ко­манд, находящихся на разных ступенях конвейера, пытаются одновременно ис­пользовать один и тот же ресурс, чаще всего – память. Так, в представленном выше типовом примере ко­манды сразу три этапа (A, D и F) связаны с обращением к памяти, т.е. все три обращения могут производиться одновре­менно. Подобных конфликтов частич­но удается избежать за счет модульного построения основной памяти и использования кэш-памяти. В этих случаях имеется высокая вероятность того, что команды будут обращаться либо к разным модулям основной памяти, либо одна из них станет обращаться к основной памяти, а другая – к кэш-памяти. С этих позиций выгоднее разделять кэш-память на две части: кэш-память для команд и кэш-па­мять для данных. Так как для сравнительно большого числа команд этапы выборки операнда и записи ре­зультата обычно не требуются, то конфликты из-за одновременного обращения к памяти могут в этом случае вообще не возникать. В целом, влияние риска по ресурсам на производи­тельность конвейера по сравнению с другими видами рисков относительно неве­лико.

Риск по даннымобусловлен взаимосвязанностью команд по данным и, в противоположность структурному риску, является типичной и регу­лярно возникающей ситуацией. Рассмотрим этот тип конфликта подробнее.

Пусть две команды в конвейере Ki и Kj предусматривают обраще­ние к одной и той же переменной N, причем команда Ki предшествует команде Kj. В общем случае между Ki и Kj могут возникнуть четыре типа ситуации обращения к переменной N:

1) команда Kj читает N до того, как команда Ki успела записать новое значение N, то есть Kj ошибочно получит старое значение N вмес­то нового;

2) команда Kj записывает новое значение N до того, как команда Ki успела прочитать N, то есть команда Ki ошибочно получит новое значение N вместо старого;

3) команда Kj записывает новое значение N прежде, чем команда Ki успела записать в качестве N свое значение, то есть N ошибочно содержит i-е значение N вместо j-го.

4) команда Kj читает N прежде команды Ki.

Первая ситуация – наиболее частый вид конфликтов по данным, поскольку операция чте­ния в цикле команды (этап D) предшествует операции записи (этап F). Третья ситуация не вызывает особых проблем в кон­вейерах, где команды следуют в порядке, определенном программой, и могут производить запись только на этапе F. В худшем случае, когда одна команда дого­няет другую из-за приостановки последней, имеет место конфликт по ресурсу – попытка одновременного доступа к одной и той же ячейке. Четвертая ситуация не вызывает никаких конфликтов, поскольку как Ki, так и Kj получат верное значение N.

Для преодоления конфликтов по данным важны своевременное об­наружение потенциального конфликта и его устранение. При этом используются как программные, так и ап­паратные методы. Программные методы ориентированы на устранение самой возможности кон­фликтов еще на стадии компиляции программы. Например, оптимизирующий компилятор пытается создать такой объектный код, чтобы между командами, склонными к конфликтам, находилось достаточное количество нейтральных в этом плане ко­манд. Если это не удается, то между конфликтующими командами компилятор вставляет необходимое количество «пустых» команд. Аппаратные методы применяются для непосредственного устранения возникающих конфликтов по данным. Наи­более очевидным решением является остановка команды Kj на несколько тактов для того, чтобы команда Ki успела завершиться или, по крайней мере, миновать ступень конвейера, вызвавшую конфликт. Соответственно задерживаются и команды, сле­дующие в конвейере за командой Kj. Иногда возможна приостановка только команд Kj, не задерживая следую­щие за ней команды. Этот прием более эффективен, но требует существенного аппаратного усложнения конвейера.

Риск по управлению обусловлен командами, изменяющими естественный порядок вычислений, что создает наибольшие проблемы практической реализации эффективного конвейера. Канонический кон­вейер ориентирован на линейные программы. В нем ступень выборки извлекает команды из последовательных ячеек памяти, используя для этого счетчик команд. Адрес очередной команды в линейной программе формируется автомати­чески, за счет прибавления к содержимому счетчика команд числа, равного длине текущей ко­манды в байтах. Реальные программы практически никогда не бывают линейными. В них как правило обязательно присутствуют команды управления, изменяющие последова­тельность вычислений. Это команды безусловных и условных переходов, команды вызова процедур, команды возврата из процедур и т. п. Доля подобных команд в программе в среднем составляет не менее 15 – 20%. Неоднозначность при выборке следующей команды в случае команд перехода может приводить к приостановке конвейе­ра, что в целом снижает производительность процессора.

Приостановки конвейера при выполнении команд перехода обусловлены дву­мя факторами.

Первый фактор характерен для любой команды перехода и связан с выборкой команды из точки перехода (по адресу, указанному в команде перехода). То, что текущая команда относится к командам перехода, становится ясным только после декодирования (а именно после прохождения ступени декодирования), то есть минимум спустя два такта от момента поступления команды на конвейер. За это время на первые сту­пени конвейера уже поступят новые команды, извлеченные в предположении, что естественный порядок вычислений не будет нарушен. В случае перехода эти сту­пени необходимо очистить и загрузить в конвейер команду, расположенную по адресу перехода, для чего нужен исполнительный адрес последней. Поскольку в коман­дах перехода обычно указаны лишь способ адресации и адресный код, исполни­тельный адрес предварительно должен быть вычислен, что и делается на третьей ступени конвейера. Таким образом, реализация перехода в конвейере требует оп­ределенных дополнительных операций, выполнение которых равносильно оста­новке конвейера в лучшем случае на два такта.

Второй фактор нарушения ритмичности работы конвейера имеет отношение только к командам условного перехода. До завершения коман­ды условного перехода невозможно определить, какая из команд должна выполняться следующей. Если по условию команды переход не требуется, то конвейер просто загружает следующую команду в последо­вательности и продолжает свою работу. При этом получается максимально возможная производи­тельность. Если же по условию команды переход требуется (а об этом заранее не было известно), то конвейер должен быть очищен от ненужных команд, выполнявшихся в нем на других ступенях до дан­ного момента, после чего в первую ступень должна быть загружена нужная по условию команда. Из-за этого в течение нескольких тактов не будет завершена ни одна другая команда, что приведет к естественным издержкам при работе конвейера. При этом важно отметить, что если переход происходит, то такие издержки существенно больше, чем для прочих команд перехода, а если переход не происходит – отсутствуют совсем.

Для сокращения издержек, обусловленных выборкой команды из точки пере­хода, применяются такие методы, как:

1) вычисление исполнительного адреса перехода на ступени декодирования ко­манды;

2) использование буфера адресов перехода;

3) использование кэш-памяти для хранения команд, расположенных в точке пе­рехода;

4) использование буфера цикла.

В результате декодирования команды выясняется не только ее принадлежность к командам перехода, но также способ адресации и адресный код точки перехода. Это позволяет сразу же приступить к вычислению исполнительного адреса пере­хода, не дожидаясь передачи команды на следующую ступень конвейера, и тем самым сократить время остановки конвейера с двух тактов до одного. Для реализации этого метода в состав ступени декодирования вводятся дополнительные блоки, вычисляющие исполнительный адрес точки перехода.

Буфер адресов перехода (Branch Target Buffer – ВТВ) представляет собой кэш-­память небольшой емкости, в которой хранятся исполнительные адреса точек пе­рехода нескольких последних команд. Перед выборкой очередной ко­манды ее адрес (содержимое счетчика команд) сравнивается с адресами команд, представленных в ВТВ. Для команды, найденной в буфере адресов перехода, ис­полнительный адрес точки перехода не вычисляется, а берется из ВТВ, благодаря чему выборка команды из точки перехода может быть начата на один такт раньше. Команда, ссылка на которую в ВТВ отсутствует, обрабатывается стандартным образом. Если это команда перехода, то полученный при ее выполнении исполни­тельный адрес точки перехода заносится в ВТВ, при условии, что команда завер­шилась переходом. Применение ВТВ дает наибольший эффект, когда отдельные команды перехо­да в программе выполняются многократно, что типично для циклов.

Кэш-память команд, расположенных в точке перехода (Branch Target Instruction Cache – BTIC), – это усовершенствованный вариант ВТВ, где в кэш-память помимо исполнительного адреса команды в точке перехода записывается также и код этой команды. За счет увеличения емкости кэш-памяти BTIC позволяет при повторном выполнении команды перехода исключить не только этап вычисления исполнительного адреса точки перехода, но и этап выборки расположенной там команды. Преимущества данного подхода в наибольшей степени проявляются при многократном исполнении одних и тех же команд перехода, главным образом при реализации программных циклов.

Буфер цикла представляет собой быстродействующую память, вхо­дящую в состав первой ступени конвейера, где производится выборка команд. В этом буфере сохраняются коды нескольких последних команд в той последовательности, в ко­торой они выбирались. Когда имеет место переход, аппаратными средствами сначала проверяется, нет ли нужной команды в буфере, и если это так, то команда извлекается из буфера. Такой метод наиболее эффективен при реализации циклов и итераций, чем и объяс­няется название буфера. Если буфер достаточно велик, чтобы охватить все тело цикла, выборку команд из памяти достаточно выполнить только один раз в первой итерации, поскольку необходимые для последующих итераций команды уже на­ходятся в буфере. Буфер цикла принципиально близок к BTIC. Однако в буфере цикла сохраняется последовательность выполнения команд, что и отличает его от BTIC.

Решение проблемы условных переходов является особенно важной задачей при проектировании процессоров, поскольку именно эта проблема приводит к наибольшим издерж­кам в работе конвейера. Для устранения или частичного сокращения указанных издер­жек используются механизмы буферов предвыборки, параллельных (множественных) потоков команд, задержанных переходов, а также различные стратегии предсказания переходов.

Буфер предвыборки представляет собой бу­ферную память, организованную по принципу очереди. Он располагается между ступенью выборки команды и остальной частью конвейера. Этот буфер может рассматриваться как несколько до­полнительных ступеней конвейера. Благодаря буферу предвыборки, во-первых, обеспечивается ритмичность подачи команд на вход конвейера. Это очень важный фактор, так как равномерность поступления команд на вход конвейера часто нарушается, на­пример, при занятости памяти или при выборке команд, состоящих из несколь­ких слов. Во-вторых, для решения проблемы условных переходов, в конвейер включают два таких буфера. При этом каждая извлеченная из памяти и помещенная в основной буфер команда ана­лизируется блоком перехода. При обнаружении команды условного перехода блок перехода вычисляет исполнительный адрес точки перехода и параллельно с продолжением последовательной выборки в основной буфер организует выбор­ку в дополнительный буфер команд, начиная с точки условного перехода. Далее блок перехода определяет исход команды условного перехода, в зависимости от которого подключает к остатку конвейера нужный буфер, а содержимое другого буфера сбрасывается.

Другим решением проблемы условных переходов служит дублирование начальных ступеней конвейера и создание тем самым параллельных потоков команд. В одной из ветвей такого «раздвоенного» конвейера последовательность вы­борки и выполнения команд соответствует случаю, когда условие перехода не вы­полнилось, во второй ветви – случаю выполнения этого условия. Оба потока сходятся в точке, где итог проверки условия перехода становится очевидным. Дальнейшее продви­жение по конвейеру продолжает только «правильный» поток.

Механизм задержанного перехода предполагает продолжение выполнения ко­манд, следующих за командой условного перехода, вне зависимости от ее исхода. Естественно, что это имеет смысл, когда последующие команды являются «полезными», то есть такими, которые все равно должны быть когда-то выполнены, независимо от того, происходит переход или нет, и если команда перехода никак не влияет на результат их выполнения. Для реализации этой идеи на этапе компиляции программы после каждой ко­манды перехода вставляется «пустая» команда типа «нет операции». Затем на стадии оптимиза­ции программы производятся попытки «перемешать» команды таким образом, чтобы по возможности большее количество команд «нет операции» заменить «по­лезными» командами программы. При этом замещать команду «нет операции» можно лишь на такую, которая не влияет на условие выполняемого перехода, ина­че полученная последовательность команд не будет эквивалент­на исходной.

Предсказание переходов является наибо­лее эффективным способом борьбы с конфликтами по управлению в современных процессорах. Эта стратегия заключа­ется в том, что еще до момента выполнения команды условного перехода или сразу же после ее поступления на конвейер делается предположение о наиболее вероят­ном исходе такой команды (переход произойдет или не произойдет). Последую­щие команды подаются на конвейер в соответствии с принятым предсказанием. При этом ритмичность функционирования конвейера без остановок и задержек тем выше, чем выше точность предска­зания. Термин «точность предсказания» обычно трактуют как про­центное отношение числа правильных предсказаний к их общему количеству. Предложено достаточно много способов реа­лизации идеи предсказания переходов, отличающихся друг от дру­га исходной информацией, на основании которой делается прогноз, сложностью реализации и, главное, точностью предсказания. При классификации схем пред­сказания переходов обычно выделяют два подхода: статический и динамический, в зависимости от того, в какой момент времени и на базе какой информации делается предсказание.

Статическое предсказание переходов осуществляется на основе некоторой апри­орной информации о подлежащей выполнению программе. Предсказание делает­ся на этапе компиляции программы и в процессе вычислений уже не меняется. Главное различие между известными механизмами статического прогнозирования заключается в виде информации, используемой для предсказания, и ее трактовке. Один из таких механизмов заключается в предсказании перехода на основе кода операции команды перехода. При этом для одних команд предполагается, что переход произойдет, а для других, что его не случится. Наиболее эффективным механизмом является статическое предсказание назначения командам условного перехода наиболее вероятного исхода по результатам так называемого профи­лирования подлежащих выполнению программ. Под профилированием подразуме­вается выполнение программы при некотором эталонном наборе исходных данных, сопровождающееся сбором информации об исходах каждой команды условного перехода. Исходы фиксируются в специальном бите кода операции. При выполнении программы поведение конвейера команд определяется после выборки команды по состоянию этого бита. Недостаток этого способа связан с тем, что изменение набора исход­ных данных для профилирования может существенно менять поведение одних и тех же команд условного перехода.

В динамических стратегиях предсказания переходов решение о наиболее вероятном исходе команды условного перехода принимается в ходе вычислений, исходя из информации о предшествующих переходах (истории переходов), собираемой в процессе выполнения программы. История переходов фиксируется в форме таблицы, которая носит название таблицы предыстории переходов.

Следует подчеркнуть, что в поведении многих команд условного перехода явно прослеживается тенденция повторяемости исхода: одни команды программы, как правило, завершаются переходом, в то время как другие совершаются без него, то есть имеет место так называемое бимодальное распределение исходов. Идея бимодальных схем предсказания к отделению команд, имеющих склонность завершаться переходом, от команд, при выполнении которых переход обычно не происходит. Такая диффе­ренциация позволяет для каждой команды выбрать наиболее подходящее пред­сказание. Для реализации идеи в составе схемы предсказания достаточно иметь лишь одну таблицу, каждый элемент которой отображает историю исходов одной команды условного перехода. Для обращения к элементу, ассоциированному с определенной ко­мандой условного перехода, используется адрес этой команды. Бимодальные схемы предсказания переходов можно определить как схе­мы, содержащие один уровень таблиц истории переходов (обычно единственную таблицу), адресуемых с помощью адреса команды условного перехода. Таким образом, бимодальные схемы предсказания (называемые также одноуровневыми) ориентированы на те команды условных переходов, очередной исход которых существен­но зависит от их собственных предыдущих исходов. В то же время для многих программ наблюдается сильная зависимость команд условных переходов не от собственных исходов, а от результатов выполнения других предшествующих им команд условных переходов. Это обсто­ятельство учитывается в двухуровневых адаптивных схемах предсказания переходов, называемых также коррели­рованными (чем подчеркивается то, что они отражают взаимозависимость команд условного перехода). При двухуровневом предсказании выбор исхода перехода обусловливается двумя источниками – командой, для которой делается предсказание, и информацией об истории предшествующих пе­реходов.

Для вышерассмотренных стратегий характерна сильная зависимость точности предсказания от особеннос­тей программ, в рамках которых эти стратегии реализуются. Определенная схема, эффективно работая с одними программными продуктами, может давать совершенно неудовлетворительные результаты при работе с другими. Иными сло­вами, ни одна из стратегий предсказания переходов не является универсальной, то есть лучшей в любых ситуациях. Для того, чтобы в каждой конк­ретной ситуации задействовать тот механизм пред­сказания, от которого в данном случае можно ожидать наибольшей точности предсказания, применяются гибридные или со­ревновательные схемы. Они объединяют в себе несколько различных механизмов пред­сказания.

Еще одним важным фактором является то, что точность предсказания повышается с увеличением глубины предыстории переходов, но происходит это лишь после накопления соответствующей информации, для чего требуется некоторое время. Период накопления предыстории принято называть временем «ра­зогрева». В процессе «разогрева» точность предсказания постепенно увеличивается.

В целом, динамические стратегии по сравнению со статическими стратегиями обеспечивают более высокую точность предсказания, которая может достигать 99%, а в среднем составляет не менее 85% – 95%.

Прогрессивным архитектурным решением является увеличению количества сту­пеней конвейера как за счет добавления новых ступеней, так и путем дробле­ния имеющихся ступеней на несколько более простых подступеней. Такое решение обычно называют суперконвейеризацией. К классу суперконвейерных принято относить процессоры с более чем шестью ступенями в их конвейерах. Например, первый серийным суперконвейерный процессор имел конвейер команд из восьми ступеней. Суперконвейеризация в нем стала следствием разбиения этапов выборки ко­манды и выборки операнда. Разбивая этапы обработки инструкций на небольшие стадии, можно упростить соответствующие исполнительные блоки и вследствие этого повысить предельные частоты устойчивой работы их электронных схем.

При разбиении одной или нескольких ступеней конвейера на N подступеней при одновремен­ном повышении тактовой частоты внутри этих ступеней также в N раз можно на каждой ступени конвейера в пределах одного «внешнего» так­тового периода выполнить N команд (как правило, более простых, результатом выполнения которых будет исходная более сложная команда). Разбиением каждой ступени конвейера на N подступеней при одновремен­ном повышении тактовой частоты внутри конвейера в N раз добиваются N-кратного увеличения темпа работы конвейера и соответственно его эффективности, которая находится в прямой зависимости от того, с какой час­тотой на вход конвейера подаются объекты обработки. Другими словами, чем длиннее конвейер (чем больше у него ступеней), тем меньший объем вычислений выполняется за один такт и тем быстрее этот объем вычислений может быть выполнен. То есть для достижения максимально высоких тактовых частот следует увеличивать длину конвейера. Однако увеличение числа ступеней конвейера приводит к возрастанию вероятности конфликтов. При ошибочных предсказаниях переходов приходится очищать большее число ступеней конвейера, на что требуется больше времени. Усложняет­ся логика взаимодействия ступеней конвейера и возникают другие дополнительные сложности. Поэтому перед разработчиками процессоров достаточно остро стоит проблема оптимального выбора числа ступеней конвейера команд.

Важное значение имеет архитектурное исполнение процессора с точки зрения степени сложности (или «комплексности») команд, с которыми процессор способен работать. С самого начала развития языков программирования основной задачей было их совершенствование в направлении упрощения для программистов процесса написания программ. Это привело к возникновению и интенсивному практическому использованию языков программирования высокого уровня (ЯВУ). Операции, характерные для ЯВУ, становились все более сложными по сравнению с операциями, реализуемыми простыми ма­шинными командами, что стало приводить к неэффективному выполнению программ. Для разрешения этой проблемы разработчики процессоров непрерывно ВМ расширяли систему команд, допол­няя ее командами, реализующими сложные операторы ЯВУ на аппаратурном уров­не. Такие процессоры принято называть процессорами с полным набором команд или процессорами с CISC-архитектурой (Complex Instruction Set Computer – CISC). CISC-архитектура во многом позволяет сократить разрыв между сложными операторами программы и системой команд процессора, их реализующих. Однако это приводит к существенному усложнению электронных схем, т.е. аппаратных средств процессора (особенно реализующих функции управления), что в целом ограничивает возможности увеличения его производительности указанными ранее способами. Особые сложности связаны с организацией эффективного конвейера команд, который, как уже отмечалось, является одним из наиболее действенных механизмов повышения производительности процессоров.

Более простая по аппаратной реализации так называемая архи­тектура с сокращенным набором команд или RISC-архитектура (Reduced Instruction Set Computer – RISC) базируется на использовании менее сложных команд, чем в CISC-архитектуре. Основные усилия в RISC-архитектуре направлены на построение максимально эф­фективного конвейера команд, то есть такого, где все команды извлекаются из па­мяти и поступают в процессор на обработку в виде равномерного потока. При этом ни одна команда не должна находиться в состоянии ожидания, а процессор должен оставаться загруженным на протяжении всего времени. Для RISC-архитектуры характерны команды стандартной длины, равной ширине шины данных, соединяющей процессор и память. Вследствие сокращения числа выполняе­мых команд, форматов команд и данных, а также видов адресации существенно упрощается устройство управления, что приводит к значительному снижению задержек в формировании сигналов управления. Естественно, что в сокращенном списке команд должны оставаться те, которые используются наиболее часто. Известно, что около 85% времени выполнения типовых программ приходится на относительно малую часть команд, составляющую примерно 15%. К наиболее часто востребуемым действиям относятся пересыл­ка данных, арифметические и логические операции. В RISC-архитектуре максимально сокращено число команд, имеющих доступ к па­мяти для выборки операндов и/или записи результатов. При этом доступ к памяти во время исполнения осуществляется только командами «чте­ние» и «запись», а все операции, кроме «чтение» и «запись», имеют тип «регистр – регистр». Для упрощения выполнения большинства команд и приведения их к типу «ре­гистр – регистр» процессор должен быть снабжен значительным числом регистров общего назначения. Большое число регистров в процессоре позволяет обеспе­чить временное хранение промежуточных результатов, используемых как операн­ды в последующих операциях, что ведет к уменьшению числа обращений к памяти и ускорению выполнения операций. Однако увеличение числа регистров общего на­значения способно дать эффект только при определенном предельном увеличение их числа и разумном их использовании. Оптимизация использования регистров в RISC-процессорах обес­печивается как программными, так и аппаратными средствами. Программная оптимизация использования регистров выполняется на этапе компиляции программы, на­писанной на языке высокого уровня. Компилятор стремится так распределить регистры процессора, чтобы разместить в них те переменные, которые в течение заданного периода вре­мени будут использоваться наиболее интенсивно. Аппаратная оптимизация использования регистров в RISC-процессорах ори­ентирована на сокращение затрат времени при работе с процедурами, так как наиболь­шее время в программах, написанных на языках высокого уровня, расходуется на вызовы процедур и возврат из них, что связано с созданием и обработкой большого числа локаль­ных переменных и констант.

Таким образом, применение RISC-архитектуры ведет к сокращению времени выполнения программы, а соответственно к увеличению быстродействия за счет сокращения числа циклов на команду. Более простое схемное исполнение устройства управления приводит к снижению его стоимости и повышению надежно­сти. Недостатки же RISC-архитектуры являются следствием ее преимуществ. Принципиальный недостаток – сокращенное число команд: на выполне­ние ряда функций приходится тратить несколько команд вместо одной в CISC. Это удлиняет код программы, увеличивает загрузку памяти и трафик обмена информацией меж­ду памятью и процессором. В среднем RISC-программа примерно на 30% длиннее CISC-программы, реализующей те же функции. Хотя большое число регистров в RISC-архитектуре дает существенные преимущества, однако оно усложняет схему декодирования номера регистра, тем самым увеличивая время доступа к регистрам.

Еще одним эффективным архитектурным решением, вводящим в вычислительный процесс определенный уровень параллелизма, является применение так называемых векторных (потоковых) и матричных схем работы процессоров, которые используются для обработки многокомпонентных операндов типа вектор и массив.

В средствах векторной обработки под вектором понимается одномерный массив однотипных данных (обычно в форме с плавающей запятой), регулярным образом размещенных в памяти ВМ. Если обработке подвергаются многомерные массивы, они также могут быть рассмотрены как одномерные мас­сивы данных – векторы, так как при размещении матрицы в памяти все ее элементы заносятся в ячейки с по­следовательными адресами, причем данные могут быть записаны строка за строкой или столбец за столбцом.

Векторным процессоромназывают процессор, в котором операндами некоторых команд могут выступать упорядоченные массивы (потоки) данных – векторы. При исполнении векторного процессора с конвейерным АЛУ обработка элементов векторов производится конвейерным АЛУ для чисел с плавающей занятой. При этом очередной эле­мент вектора подается для обработки на вход такого конвейера, как только освобождается первая ступень. Одновременные операции над элементами векторов можно проводить и с по­мощью нескольких параллельно используемых АЛУ, каждое из которых отвечает за одну пару элементов. Векторный процессор можно добавлять к обычному процессору. В результате те части программы, которые могут быть пре­образованы в векторную форму, выполняются векторным блоком, а остальная часть программы – обычным процессором.

При обработке больших массивов данных применяются так называемые матричные, или массивно-параллельные, схемы исполнения процессоров. Они состоят из регулярного массива процессорных элементов и имеют общее управляющее устройство, генериру­ющее поток команд. Процессорные элементы работают параллельно и обрабатыва­ют каждый свой поток данных. Для обеспечения доста­точной эффективности такой системы при решении широкого круга задач, необходимо организовать связи между процессорными элементами так, чтобы наиболее полно загрузить их работой.

Высокое быстродействие векторных и матричных схем работы процессоров достигается за счет одновременной обработки всех ком­понентов вектора или массива, однако подобные операнды характерны лишь для достаточно узкого круга решаемых задач. Основной объем вычислительной на­грузки обычно приходится на скалярные вычисления, то есть на обработку оди­ночных операндов, таких, например, как целые числа. Для подобных вычислений дополнительный параллелизм реализуется значительно сложнее и для этого применяются так называемые суперскалярные схемы работы процессоров. Обычно суперскалярным на­зывают процессор, который одновременно выполняет более чем одну скалярную команду. Это достигается за счет включения в состав процессора не­скольких самостоятельных функциональных исполнительных блоков, каждый из которых отвечает за свой класс операций и может присутствовать в процессоре в нескольких экземплярах. Например, в процессоре могут быть дублированы или даже «троированы» блоки целочислен­ной арифметики и операций с плавающей точкой.

Типичный суперскалярный про­цессор включает в себя шесть блоков: выборки команд, декодирования команд, диспетчеризации команд, распределения команд по функциональным блокам, исполнения и обновления состояния. Блок выборки команд извлекает команды из основной памяти через кэш-память команд. Этот блок хранит несколько значений счетчика команд и обрабатывает команды условного перехода. Блок декодирования расшифровывает код операции, содержащийся в извлечен­ных из кэш-памяти командах (в некоторых суперскалярных процессорах блоки выборки и декодирования могут быть совмещены). Блоки диспетчеризации и распределения взаимодействуют между собой и в со­вокупности играют в суперскалярном процессоре роль контроллера трафика. Оба блока хранят очереди декодированных команд. Очередь блока распределения размещается по несколько самостоятельным буферам – накопителям ко­манд или схемам резервирования, предназначенным для хранения команд, которые уже декодированы, но еще не выполнены. Каждый на­копитель команд связан со своим функциональным блоком, поэтому число накопителей обычно равно числу функциональных блоков, но если в процессоре используется несколь­ко однотипных функциональных блоков, то им придается общий накопитель. По отношению к блоку диспетчеризации накопители команд выступают в роли виртуальных функцио­нальных устройств. В дополнение к очереди, блок диспетчеризации хранит также список свобод­ных функциональных блоков, который использует­ся для отслеживания состояния очереди распределения. Один раз за цикл блок диспетчеризации извлекает команды из своей очереди, считывает из памяти или регистров операнды этих команд, после чего, в зависимости от состояния списка свобод­ных функциональных блоков, помещает команды и значения операндов в очередь распределения. Эта операция называется выдачей команд. Блок распределения в каждом цикле проверяет каж­дую команду в своих очередях на наличие всех необходимых для ее выполнения операндов и при положительном ответе начинает выполнение таких команд в со­ответствующем функциональном блоке. Блок исполнения состоит из набора функциональных блоков, таких как целочисленные операционные блоки, блоки умножения и сложе­ния с плавающей запятой, блок доступа к памяти. Когда исполнение команды за­вершается, ее результат записывается и анализируется блоком обновления состоя­ния, который обеспечивает учет полученного результата теми командами в очередях распределения, где этот результат выступает в качестве одного из операндов.

Итак, суперскалярность предполагает параллельную рабо­ту максимального числа исполнительных блоков, что возможно лишь при одно­временном выполнении нескольких скалярных команд. Такое условие хорошо сочетается с конвейерной обработкой, поэтому обычно предполагается наличие в суперскаляр­ном процессоре нескольких конвейеров. При построении суперскаляр­ного процессора с углубленной степенью интеграции блок выборки извлекает из памяти более одной ко­манды и передает их через ступени декодирования команды и вычисления адресов операндов в блок выборки операндов. Когда операнды становятся доступны­ми, команды распределяются по соответствующим исполнительным блокам. Операции «чтение», «запись» и «переход» реализуются са­мостоятельными исполнительными блоками.

Применение суперскалярного подхода приводит к повы­шению производительности процессора в несколько раз. В некоторых современных процессорах суперскалярность совмещается с супер­конвейеризацией.

Сочетание в суперскалярных процессорах множественности функциональ­ных блоков с множественностью конвейеров команд, приводит к дополнительным проблемам их эффективного функционирования, в частности к проблемам последовательности поступления команд на исполнение и проблемам последовательности завершения команд. Первая из упомянутых проблем возникает, когда очередность выдачи декоди­рованных команд на исполнительные блоки отличается от последовательности, предписанной программой. Подобную ситуацию называют неупорядоченной вы­дачей команд. Термин «упорядоченная выдача команд» применяют, когда команды покидают ступени, предшествующие ступени исполнения, в определенном программой порядке. В обоих случаях завершение команд обычно является неупорядоченным (неупорядоченное завершение команд), и это является второй проблемой. Упорядоченное же завершение проис­ходит гораздо реже. В суперскалярных процессорах, с их множественными конвейерами и неупо­рядоченными выдачами/завершениями, взаимозависимость команд представляет серьезную задачу. Кроме того, существует еще один фактор, характерный толь­ко для суперскалярных процессоров – это конфликт по функциональному блоку, ког­да на него претендуют несколько команд, поступивших из разных конвейеров. В режиме параллельного выполнения нескольких команд процессор должен опре­делить, в какой очередности ему следует выбирать команды из памяти, выполнять эти команды, позволять командам изменять содержимое регистров и ячеек памяти. Для достижения максимальной загрузки всех ступеней своих конвейеров су­перскалярный процессор должен варьировать все перечисленные виды последо­вательностей, но так, чтобы получаемый результат был идентичен результату при выполнении команд в порядке, определенном программой. Значит, процессор обя­зан учитывать все виды зависимостей и конфликтов.

В самом общем виде стратегии выдачи и завершения команд могут быть сгруппиро­ваны в следующие комбинации:

1) упорядоченная выдача и упорядоченное завершение;

2) упорядоченная выдача и неупорядоченное завершение;

3) неупорядоченная выдача и неупорядоченное завершение.

Стратегия упорядоченной выдачи и упорядоченного завершения является наиболее простым в реа­лизации вариантом, при котором выдача декодированных команд на исполнение производится в том же порядке, в котором они должны выполняться по программе (упорядоченная выда­ча), с сохранением той же последовательности записи результатов (упорядочен­ное завершение). При этом все, что затрудняет завершение команды в од­ном конвейере, останавливает и другой конвейер, так как команды должны поки­дать конвейеры, соответствуя порядку поступления на них.

Стратегия упорядоченной выдачи и неупорядоченного завершения дает возможность одному из конвейеров продолжать работать при «заторе» в другом. При этом команды, стоящие в программе «позже», могут быть фактически выполнены раньше предыдущих, «застрявших» в другом конвейере. Естественно, процессор должен гарантировать, что результаты не бу­дут записаны в память, а регистры не будут модифицироваться в неправильной последовательности, поскольку при этом могут получиться ошибочные результаты. По сравнению с предыдущей стратегией возможность неупорядочен­ного завершения команд приводит к сокращению суммарного времени выполнения ко­манд в процессоре.

Стратегия неупорядоченной выдачи и неупорядоченного завершения развивает предыдущую концепцию, разрешая процессору нарушать пред­писанный программой порядок выдачи команд на исполнение. Чтобы обеспечить неупорядоченную выдачу команд, в конвейере необходимо максимально развя­зать ступени декодирования и исполнения. Это обеспечивается с помощью специальной буфер­ной памяти, называемой окном команд. Каждая декодированная команда сначала помещается в эту память. Процессор может продолжать выборку и декодирова­ние новых команд вплоть до полного заполнения буфера. Выдача команд из буфе­ра на исполнение определяется не последовательностью их поступления, а мерой готовности. Иными словами, любая команда, для которой уже известны значения всех операндов, при условии, что функциональный блок, требуемый для ее испол­нения, свободен, немедленно выдается из буфера на исполнение. Стратегии неупорядоченной выдачи и неупорядоченного завершения также свойственны ранее рассмотренные ограничения. В частности, команда не может быть выдана, если она приводит к зависимости или конфликту. Разница заключается в том, что к выдаче готово больше команд, и это позволяет уменьшить вероятность приоста­новки конвейера.

В целом стратегия неупорядоченной выдачи и неупорядоченного завершения команд – это дополнительный потенциал повышения производительности супер­скалярного процессора, для реализации которого, вместе с тем, необходимо решить две проблемы:

1) устранить зависимость команд по данным, то есть исключить использование в качестве операнда «устаревшего» значения регистра и не допускать, чтобы очередная команда программы из-за нарушения последовательности выполнения команд заносила свой результат в регистр еще до того, как это сделала предшествующая команда;

2) сохранить такой порядок выполнения команд, чтобы общий итог вычислений остался идентичным результату, получаемому при строгом соблюдении про­граммной последовательности.

Несмотря на то, что обе задачи в принципе могут быть решены чисто программ­ными средствами еще на этапе компиляции программы, в реальных суперскаляр­ных процессорах для этих целей имеются соответствующие аппаратные средства. Каждая из перечисленных проблем решается своими методами и своими аппаратными средствами. Для устранения зависимости по данным используется прием, известный как переименование регистров. Способ решения второй проблемы обоб­щенно называют переупорядочиванием команд (или откладыванием исполнения ко­манд).

Основная идея переименования регистров состоит в том, что каждый новый результат записывается в один из свободных в данный момент дополнительных регистров, при этом ссылки на заменяемый регистр во всех последующих коман­дах соответственным образом корректируются. Переименование регистров может быть реализовано и по-другому, например, с помощью специального буфера переименования.

Способ переупорядочивания команд заключается в следующем. После декодирования команд и переименования регистров команды передаются на исполнение. Как уже отмечалось, выдача команд в функциональные блоки мо­жет производиться неупорядоченно, по мере готовности. Поскольку порядок вы­полнения команд может отличаться от предписанного программой, необходимо обеспечить корректность их операндов (частично решается путем переименова­ния регистров) и правильную последовательность занесения результатов в регис­тры. Одним из наиболее распространенных приемов решения этих проблем и является способ переупорядочивание команд. В его основе лежат использование упомянутого выше окна команд (буферной памяти, куда помещаются все команды, прошедшие декодиро­вание) и переименование регистров (последняя операция выполняется только с теми командами, которые записывают свой результат в регистры). Окно команд обеспечивает отсрочку передачи команд на исполнение до момента готовности опе­рандов, а также нужную очередность завершения команд и загрузки их результа­тов в регистры.

Рассматриваемая технология предполагает схему распределения готовых команд по требуемым для их исполнения функциональным блокам с од­новременной проверкой их доступности (диспетчеризацией). В каждом такте работы процессора готовыми к выдаче могут оказаться сразу несколько команд, и все готовые команды должны быть направлены в соответству­ющие функциональные блоки. Если имеется несколько однотипных блоков обра­ботки, то в процессоре должна быть предусмотрена логика выбора одного из них.

Для поддер­жания правильной последовательности исполнения команд в случае нескольких параллельно работающих функциональных блоков применяется механизм буфера восстановления последовательности. Название буфера подчеркивает его основную задачу – поддержание строгой последовательности завершения команд путем переупорядочивания тех из них, которые исполнялись с нарушением этой последовательности. Однако этот буфер используется на практике и для других целей, например, для переименования регистров и для распределения декодированных команд по схемам резервирования.

Достаточно часто стратегии неупорядоченной выдачи и неупорядоченного завершения команд относят к методам так называемого динамического (или с измененным порядком) исполнения команд.

В последнее время благодаря развитию технологии производ­ства микросхем начинает применяться процессорная VLIW-архитектура с командными словами сверхбольшой длины или со сверхдлинными командами (Very Long Instruction Word – VLIW). Идея VLIW-архитектуры базируется на том, что задача эффективного планирования парал­лельного выполнения нескольких команд возлагается на «разумный» компиля­тор. Такой компилятор вначале исследует исходную программу с целью обнару­жить все команды, которые могут быть выполнены одновременно, причем так, чтобы это не приводило к возникновению конфликтов. В процессе анализа ком­пилятор может даже частично имитировать выполнение рассматриваемой програм­мы. На следующем этапе компилятор пытается объединить такие команды в пакеты, каждый из которых рассматривается как одна сверхдлинная команда. Объедине­ние нескольких простых команд в одну сверхдлинную производится по следую­щим правилам:

– количество простых команд, объединяемых в одну команду сверхбольшой дли­ны, равно числу имеющихся в процессоре функциональных (исполнительных) блоков;

– в сверхдлинную команду входят только такие простые команды, которые ис­полняются разными функциональными блоками, то есть обеспечивается одновременное исполнение всех команд, составляющих сверхдлинную команду.

Длина сверхдлинной команды обычно составляет от 256 до 1024 бит. Такая метакоманда содержит несколько полей (по числу образующих ее простых ко­манд), каждое из которых описывает операцию для конкретного функционального блока. Каждое поле сверхдлинной команды отображается на свой функциональный блок, что позволяет получить максимальную отдачу от ап­паратуры блока исполнения команд.

VLIW-архитектуру можно рассматривать как статическую суперскалярную архитектуру. Имеется в виду, что распараллеливание кода производится на этапе компиляции, а не динамически во время исполнения. То, что в выполняемой сверхдлинной команде исключена возможность конфликтов, позволяет предельно уп­ростить аппаратуру VLIW-процессора и, как следствие, добиться более высокого быстродействия.

В качестве простых команд, образующих сверхдлинную, обычно используются команды RISC-типа, поэтому архитектуру VLIW иногда называют постRISC-архитектурой. Максимальное число полей в сверхдлинной команде равно числу вычислительных устройств и обычно колеблется в диапазоне от 3 до 20. Все вы­числительные устройства имеют доступ к данным, хранящимся в едином много­портовом регистровом файле. Отсутствие сложных аппаратных механизмов, характерных для суперскалярных процессоров (предсказание переходов, внеоче­редное исполнение и т. д.), дает значительный выигрыш в быстродействии и воз­можность более эффективно использовать площадь микросхемы. Серьезной проблемой VLIW является усложнение регистрового файла и связей этого фай­ла с вычислительными устройствами.

Дальнейшим развитием технологии VLIW стал новый подход к архитектуре процессора, известный как EPIC-архитектура, предполагающаявычисления с явным па­раллелизмом команд (Explicitly Parallel Instruction Computing – EPIC). По сути EPIC является усовершенствованным вариантом VLIW. В EPIC предполагается наличие в процессоре 128 штук 64-разрядных ре­гистров общего назначения и 128 штук 80-разрядных регистров с плавающей запя­той. Команды упаковываются (группируются) компилятором в сверхдлинную ко­манду – связку длиною в 128 разрядов. Связка содержит три команды и шаблон, в котором указываются зависимости между командами, а также между другими связками. Одна связка, состоящая из трех команд, соответствует набору из трех функцио­нальных блоков процессора. Процессоры с технологией EPIC могут содержать разное количе­ство таких наборов из блоков, оставаясь при этом совместимыми по коду. Логика выдачи команд на исполнение сложнее, чем в традиционных процессо­рах VLIW-архитектуры, но намного проще, чем у суперскалярных процессоров с неупоря­доченной выдачей. Концепция EPIC, сохра­няя все достоинства архитектурной организации VLIW, обладает лучшей масштабируемостью архитектуры до большого количества функциональных бло­ков.

В общих чертах основными преимуществами VLIW-архитектуры является использование компилятора, который позволяет устранить зависимос­ти между командами до того, как они будут реально выполняться, в отличие от суперскалярных процессоров, где такие зависимости приходится обнаруживать и устранять «на лету». Отсутствие зависимостей между командами в коде, сформиро­ванном таким компилятором, ведет к упрощению аппаратных средств процессора и за счет этого к существенному увеличению его быстродействия. Наличие множества функцио­нальных блоков дает возможность выполнять несколько команд параллельно. Однако для эффективной реализации VLIW-архитектуры требуется новое поколение компиляторов, способных проанали­зировать программу, найти в ней независимые команды, связать такие команды в строки длиной от 256 до 1024 бит, обеспечить их параллельное выполнение. При этом ком­пилятор должен учитывать конкретные детали аппаратных средств и в опреде­ленных ситуациях программа может оказаться недостаточно гибкой.

Характеристики реальных процессоров и применяемые в них архитектурные решения рассмотрим на примере современного этапа разработки процессоров, начало которого положено внедрением в вычислительную технику электронных микросхем с высокой степенью интеграции активных элементов – большихисверхбольших интегральных схем(БИС и СБИС).








Дата добавления: 2015-12-17; просмотров: 4792;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.056 сек.