Класс DirectoryInfo
Данный класс наследует члены класса FileSystemInfo и содержит дополнительный набор членов, которые предназначены для создания, перемещения, удаления, получения информации о каталогах и подкаталогах в файловой системе. Наиболее важные члены класса содержатся в приложении 9.
Работа с типом DirectoryInfo начинается с того, что мы создаем экземпляр класса (объект), указывая при вызове конструктора в качестве параметра путь к нужному каталогу. Если мы хотим обратиться к текущему каталогу (то есть каталогу, в котором в настоящее время производится выполнение приложения), вместо параметра используется обозначение ".".
Пример:
/* Создаем объект DirectoryInfo, которому будет обращаться к текущему каталогу*/ DirectoryInfo dir1 = new DirectoryInfo(".");
// Создаем объект DirectoryInfo, которому будет обращаться к каталогу d:\prim
DirectoryInfo dir2 = new DirectoryInfo(@"d:\prim");
Если мы попытаемся создать объект DirectoryInfo, связав его с несуществующим каталогом, то будет сгенерировано исключение System.IO.DirectoryNotFoundException. Если же все нормально, то мы сможем получить доступ к данному каталогу. В примере, который приведен ниже, мы создаем объект DlrectoryInfo, который связан с каталогом d:\prim, и выводим информацию о данном каталоге:
using System;
using System.Text;
using System.IO;
namespace MyProgram
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"d:\prim");
Console.WriteLine("***** "+dir.Name+" *****");
Console.WriteLine("FullName: {0}", dir.FullName);
Console.WriteLine("Name: {0}", dir.Name);
Console.WriteLine("Parent: {0}", dir.Parent);
Console.WriteLine("Creation: {0}", dir.CreationTime);
Console.WriteLine("Attributes: {0}",
dir.Attributes.ToString());
Console.WriteLine("Root: {0}", dir.Root);
}
}
}
Свойство Attributes позволяет получить информацию об атрибутах объекта файловой системы. Возможные значения данного свойства приведены в приложении 9.
Через DirectoryInfo можно не только получать доступ к информации о текущем каталоге, но получить доступ к информации о его подкаталогах:
static void printDirect( DirectoryInfo dir)
{
Console.WriteLine(“***** “+dir.Name+” *****”);
Console.WriteLine(“FullName: {0}”, dir.FullName);
Console.WriteLine(“Name: {0}”, dir.Name);
Console.WriteLine(“Parent: {0}”, dir.Parent);
Console.WriteLine(“Creation: {0}”, dir.CreationTime);
Console.WriteLine(“Attributes: {0}”,
dir.Attributes.ToString());
Console.WriteLine(“Root: {0}”, dir.Root);
}
static void Main(string[] args)
{
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@”d:\prim”);
printDirect(dir);
DirectoryInfo[] subDirects = dir.GetDirectories();
Console.WriteLine(“Найдено{0}подкаталогов”,subDirects.Length);
foreach (DirectoryInfo d in subDirects) printDirect(d);
}
Метод CreateSubdirectory()позволяет создать в выбранном каталоге как единственный подкаталог, так и множество подкаталогов (в том числе, и вложенных друг в друга). Создадим в каталоге несколько дополнительных подкаталогов:
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@»d:\prim»);
dir.CreateSubdirectory(«doc»); //создали подкаталог
//создали вложенный подкаталог
dir.CreateSubdirectory(@»book\2008»);
Метод MoveTo() позволяет переместить текущий каталог по заданному в качестве параметра адресу. При этом возможно произвести переименование каталога. Например:
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@»d:\prim\bmp»);
dir.(@»d:\prim\letter\bmp»);
В данном случае каталог bmp перемещается в по адресу d:\prim\letter\bmp. Так как имя перемещаемого каталога совпадает с крайним правым именем в адресе нового местоположения каталога, то переименования не происходит. Следующий пример позволит нам переименовать текущий каталог:
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@»d:\prim\letter»);
dir.MoveTo(@»d:\prim\archive»);
Класс Directory
Работать с каталогами файловой системы компьютера можно и при помощи класса Directory, функциональные возможности которого во многом совпадают с возможностями DirectoryInfo. Но члены данного класса реализованы статически, поэтому для их использования нет необходимости создавать объект.
Рассмотрим работу с методами данного класса на примерах.
//создали подкаталог 2008
Directory.CreateDirectory(@"d:\prim\2008");
//перенесли каталог bmp в каталог 2008
Directory.Move(@"d:\prim\bmp", @"d:\prim\2008\bmp");
//переименовали каталог letter в archives
Directory.Move(@"d:\prim\letter", @"d:\prim\archives");
Работа с файлами
Класс Filelnfo
Класс Filelnfo предназначен для организации доступа к физическому файлу, который содержится на жестком диске компьютера. Он позволяет получать информацию об этом файле (например, о времени его создания, размере, атрибутах и т. п.), а также производить различные операции, например, по созданию файла или его удалению. Класс FileInfo наследует члены класса FileSystemInfo и содержит дополнительный набор членов, который приведен в приложении 9.
Как мы видим, большинство методов FileInfo возвращает объекты (FIleStream, StreamWriter, StreamReader и т. п.), которые позволяют различным образом взаимодействовать с файлом, например, производить чтение или запись в него. Приемы работы с данными потоками нам уже известны. Поэтому рассмотрим другие возможности класса FileInfo.
using System;
using System.Text;
using System.IO; //для работы с файловым вводом-выводом
using System.Text.RegularExpressions;
...
static void Main()
{
//создаем новый файл и связываем с ним строковый поток
FileInfo f = new FileInfo("text.txt");
StreamWriter fOut = new StreamWriter(f.Create());
//записываем в файл данные и закрываем строковый поток, при этом связь с физическим файлом для f не рвется
fOut.WriteLine("ОДИН ДВА ТРИ...");
fOut.Close();
//получаем информацию о файле
Console.WriteLine("*******"+f.Name File Inf + "************" );
Console.WriteLine("File size: {0}", f.Length);
Console.WriteLine("Creation: {0}", f.CreationTime);
Console.WriteLine("Attributes:{0}",f.Attributes.ToString());
}
Рассмотрим следующий пример:
static void Main()
{
FileInfo f = new FileInfo(@"d:\prim\letter\letter1.txt");
f.CopyTo(@"d:\prim\bmp\letter.txt");
Directory.CreateDirectory(@"d:\prim\archives");
f.MoveTo(@"d:\prim\archives\letter1.txt");
f = new FileInfo(@"d:\prim\letter\letter2.txt");
f.Delete();
}
Рассмотрим еще один пример по удалению файлов:
static void printFile( FileInfo file)
{
Console.WriteLine("***** "+file.Name+" *****");
Console.WriteLine("File size: {0}", file.Length);
Console.WriteLine("Creation: {0}", file.CreationTime);
Console.WriteLine("Attributes:"+file.Attributes.ToString());
}
static void Main(string[] args)
{
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"d:\prim\bmp");
FileInfo[] files = dir.GetFiles();
if (files.Length!=0)
{
Console.WriteLine("Найдено {0} файла", files.Length);
foreach (FileInfo f in files) {printFile(f); f.Delete();}
Console.WriteLine("\nТеперь в каталоге содержится {0} файлов и можно его удалить", dir.GetFiles().Length);
dir.Delete();
}
}
Класс File
Доступ к физическим файлам можно получать и через статические методы класса File. Большинство методов объекта Fileinfo представляют в этом смысле зеркальное отражение методов объекта File.
static void Main(string[] args)
{
File.Copy(@"d:\letter\letter1.txt",@"d:\bmp\letter1.txt");
Directory.CreateDirectory(@"d:\prim\archives");
File.Move(@"d:\letter\letter1.txt",@"d:\archives\letter1.txt");
File.Delete(@"d:\prim\letter\letter2.txt");
Directory.Delete(@"d:\prim\letter");
}
Имеет прямой смысл использовать статический класс File, когда требуется осуществить единственный вызов метода на объект. В этом случае вызов будет выполнен быстрее, поскольку .NET Framework не придется проходить через процедуру создания экземпляра нового объекта с последующим вызовом метода. Однако если приложение осуществляет несколько операций над файлом, то более разумным представляется создать экземпляр объекта FileInfo и использовать его методы. Это позволит сэкономить определенное время, поскольку объект будет заранее настроен на нужный файл в файловой системе, в то время как статическому классу придется каждый раз осуществлять его поиск заново.
Аналогичное правило действует и при выборе между классами Directory и DirectoryInfo.
Контрольные вопросы:
1.Какой класс используется для считывания символов из файла?
2.Какой класс применяется для записи символов?
3.Зачем нужны отдельные символьные классы впода/иывола?
4.Для чего используются классы StreamWriter и StreamReader?
5.Для чего используется класс IOException?
6.Для чего используется класс StringBuilder? В чем его отличия от класса String?
Тема 3. Принципы парадигмы объектно-ориентированного программирования
Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 740;