Неизменяемые строки string
Тип string, предназначенный для работы со стоками символов в кодировке Unicode, является встроенным типом С#. Ему соответствует базовый тип класса System.String библиотеки .Net. Каждый объект string - это неизменяемая последовательность символов Unicode, т.е. методы, предназначенные для изменения строк, возвращают измененные копии, исходные же строки остаются неизменными.
Создать строку можно несколькими способами:
1)string s; // инициализация отложена
2)string s=''кол около колокола''; //инициализация строковым литералом
3)string s=@''Сегодня хорошая погода!!!'' //символ @ сообщает конструктору string, что строку ''Сегодня хорошая погода!!! '' нужно воспринимать буквально, даже если она занимает несколько строк
4)string s=new string (' ', 20); //конструктор создает строку из 20 пробелов
5)int x = 12344556; //инициализировали целочисленную переменную
string s = x.ToString(); //преобразовали ее к типу string
6)char [] a={'a', 'b', 'c', 'd', 'e'}; //создали массив символов
string v=new string (a); // создание строки из массива символов
7)char [] a={'a', 'b', 'c', 'd', 'e'};
string v=new string (a, 0, 2); //создание строки из части массива символов, при этом: 0 – показывает с какого символа, 2 – сколько символов использовать для инициализации
Класс string обладает богатым набором методов для сравнения строк, поиска в строке и других действий со строками (см. приложение 7).
Напоминаем, что вызов статических методов происходит через обращение к имени класса, например, String.Concat(str1, str2), в остальных случаях через обращение к экземплярам класса, например, str.ToLower().
На примере рассмотрим использование данных свойств и методов.
static void Main()
{
string str1 ="Первая строка";
string str2 = string.Copy(str1);
string str3 = "Вторая строка";
string str4 = "ВТОРАЯ строка";
string strUp, strLow;
int result, idx;
Console.WriteLine("str1: " + str1);
Console.WriteLine("Длина строки str1: " +str1.Length);
// Создаем прописную и строчную версии строки str1.
strLow = str1.ToLower();
strUp = str1.ToUpper();
Console.WriteLine("Строчная версия строки str1: " +strLow);
Console.WriteLine("Прописная версия строки str1: " +strUp);
Console.WriteLine();
// Сравниваем строки
result = str1.CompareTo(str3);
if (result == 0)
Console.WriteLine("str1 и str3 равны.");
else
if (result < 0)
Console.WriteLine("str1 меньше, чем str3");
else
Console.WriteLine("str1 больше, чем str3");
Console.WriteLine();
//сравниваем строки без учета регистра
result = String.Compare(str3,str4,true);
if (result == 0)
Console.Write ("str3 и str4 равны без учета регистра");
else
Console.Write ("str3 и str4 не равны без учета регистра");
Console.WriteLine();
//сравниваем части строк
result = String.Compare(str1, 4, str2, 4, 2);
if (result == 0)
Console.WriteLine("часть str1 и str2 равны");
else
Console.WriteLine("часть str1 и str2 не равны");
Console.WriteLine();
// Поиск строк.
idx = str2.IndexOf("строка");
Console.WriteLine("Индекс первого вхождения подстроки сторка:" + idx);
idx = str2.LastIndexOf("о");
Console.WriteLine("Индекс последнего вхождения символа о:" + idx);
//конкатенация
string str=String.Concat(str1, str2, str3, str4);
Console.WriteLine(str);
//удаление подстроки
str=str.Remove(0,str1.Length);
Console.WriteLine(str);
//замена подстроки "строка" на пустую подстроку
str=str.Replace("строка","");
Console.WriteLine(str);
}
Очень важными методами обработки строк, являются методы разделения строки на элементы Split и слияние массива строк в единую строку Join.
static void Main()
{
string poems = "тучки небесные вечные странники";
char[] div = { ' '}; //создаем массив разделителей
string[] parts = poems.Split(div); //Разбиваем строку на части
Console.WriteLine("Результат разбиения строки на части: ");
for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
Console.WriteLine(parts[i]);
// Теперь собираем эти части в одну строку, в качестве
разделителя используем символ |
string whole = String.Join(" | ", parts);
Console.WriteLine("Результат сборки: \n{0}", whole);
}
При работе с объектами класса string нужно учитывать их свойство неизменяемости, т.е. тот факт, что методы изменяют не сами строки, а их копии. Рассмотрим фрагмент программы:
string a="";
for (int i = 1; i <= 100; i++) a +="!";
Console.WriteLine(a);
И только последняя строка будет храниться в переменной а. Ссылки на все остальные строчки будут потеряны, но эти строки будут храниться в памяти компьютера и засорять память. Боротся с таким засорением придется сборщику мусора, что будет сказываться на производительности программы. Поэтому если нужно изменять строку, то лучше пользоваться классом StringBuilder.
Изменяемые строки
Чтобы создать строку, которую можно изменять, в С# предусмотрен класс StringBuilder, определенный в пространстве имен System.Text. Объекты этого класса всегда объявляются с явным вызовом конструктора класса (через операцию new) . Примеры создания изменяемых строк:
StringBuilder a =new StringBuilder(); //создание пустой строки, размер по умолчанию 16 символов инициализация строки и выделение необходимой памятиStringBuilder b = new StringBuilder("abcd"); //создание пустой строки и выделение памяти под 100 символовStringBuilder с = new StringBuilder(100); //инициализация строки и выделение памяти под 100 символов StringBuilder d = new StringBuilder("abcd", 100);//инициализация подстрокой "bcd", и выделение памяти под 100 символов Основные элементы класса приведены в приложении 8.Как видим, методы класса StringBuilder менее развиты, чем методы класса String, но они позволяют более эффективно использовать память за счет работы с изменяемыми строками. Рассмотрим примеры использования данных методов.static void Main()
{
try
{
StringBuilder str=new StringBuilder("Площадь");
PrintString(str);
str.Append(" треугольника равна");
PrintString(str);
str.AppendFormat(" {0:f2} см ", 123.456);
PrintString(str);
str.Insert(8, "данного ");
PrintString(str);
str.Remove(7, 21);
PrintString(str);
str.Replace("а", "о");
PrintString(str);
StringBuilder str1=new StringBuilder(Console.ReadLine());
StringBuilder str2=new StringBuilder(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(str1.Equals(str2));
}
catch { Console.WriteLine("Вознико исключение"); }
}
static void PrintString(StringBuilder a)
{
Console.WriteLine("Строка: "+a);
Console.WriteLine("Текущая длина строки " +a.Length);
Console.WriteLine("Объем буфера "+a.Capacity);
Console.WriteLine("Мах объем буфера" + a.MaxCapacity);
Console.WriteLine();
}
С изменяемой строкой можно работать не только как с объектом, но как с массивом символов:
static void Main()
{
StringBuilder a = new StringBuilder("2*3=3*2");
Console.WriteLine(a);
int k=0;
for (int i = 0; i < a.Length; ++i )
if (char.IsDigit(a[i]))
k+=int.Parse(a[i].ToString());
Console.WriteLine(k);
}
На практике часто комбинируют работу с изменяемыми и неизменяемыми строками. Однако если необходимо изменять строку, то в этом случае используют StringBuilder.
Контрольные вопросы:
1.Справедливо ли утверждение, что в С# строки являются объектами?
2.Каким образом можно получить значение длины строки?
3.Какие функции выполняет метод Substring()?
Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 808;