Назначение UML

Унифицированный язык моделирования UML ( Unified Modeling Languagе) был создан для того, чтобы участники процесса создания ПО могли строить модели для

1) визуализации системы;

2) определения ее структуры и поведения;

3) сборки системы;

4) документирования решений, принимаемых в процессе разработки.

Визуально представленная информация в виде моделей и определенных диаграмм и пояснений к ним, разработанных с помощью UML, обеспечивает связь между потребителями и разработчиками, внутри коллектива разработчиков, сводя к минимуму риск неправильного понимания.

Спецификации большого количества решений, созданных с помощью UML, помогают создать четкую, полную и однозначную модель. Модели, созданные на ранних стадиях для осмысления и исследования системы, в процессе работы и накопления информации деталями, проходят стадию промежуточных моделей. Эти модели, сконцентрированные на ключевых концепциях системы и на механизмах реализации этих концепций и дополненные с помощью языка UML множеством деталей, обычно служат в качестве достаточно полного описания важных особенностей результирующей системы.

Конструкции, создаваемые UML, имеют много общего с объектно-ориентированными языками программирования С++ или Java или языками программирования баз данных.

Хорошее оформление модели, объединение моделей с результатами разработки процесса позволяет создать хорошую качественную документацию.

Язык UML явился логическим продолжением разработок способов объектно-ориентированного моделирования, моделирования объектов OMT, и написания кода. Язык UML был разработан тремя ведущими специалистами в области моделирования и разработки ПО Гради Бучем (Grady Booch), Джимом Румбахом (Jim Rumbaugh), Айваром Якобсоном (Ivar Jacobson) в компании Rational и ноябре 1997 г. стал стандартным языком объектно-ориентированного моделирования UML версии 1.0. Затем появились версии 1.2, 1.3, а сейчас, есть версия 2.0.

 

Общие сведения об UML

Словарь UML образует три разновидности строительных блоков:

1) предметы (сущности);

2) отношения;

3) диаграммы.

Предметы (сущности) – это абстракции, которые являются основными элементами в модели.

Отношения связывают эти элементы.

Диаграммы группируют коллекции предметов.

 








Дата добавления: 2015-10-21; просмотров: 1168;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.004 сек.