Основные операции
Знаки операций в языках программирования обеспечивают формирование и последующие вычисление выражений. Все операции делят на унарные и бинарные. Следует учитывать, что один и тот же символ может обозначать как унарную, так и бинарную операцию в зависимости от контекста. Например, символ “-” может быть унарным или бинарным минусом. Кратко опишем основные операции:
+ | плюс, унарный и бинарный (+x; x+y); | ||
- | минус, унарный и бинарный (-x; x-y); | ||
++ | увеличение на единицу (инкремент): (x++ - увеличение значения переменной x после ее использования, ++x – увеличение значения переменной x до ее использования); | ||
-- | уменьшение на единицу (декремент): (x-- - уменьшение значения переменной x после ее использования, --x – уменьшение значения переменной x до ее использования); | ||
& | унарная операция получения адреса операнда (&x) ,бинарная поразрядная конъюнкция (И) битовых представлений значений целочисленных операндов, например, 6&5 равно 4, действительно 1102&1012 равно 1002; | ||
~ | унарная операция поразрядного инвертирования внутреннего двоичного кода целочисленного аргумента (~x); | ||
| | бинарная поразрядная дизъюнкция (ИЛИ) битовых представлений значений целочисленных операндов, например, 6|5 равно 7, действительно, 1102|1012 равно 1112; | ||
^ | бинарная операция поразрядного исключающего ИЛИ (сложение по модулю 2) битовых представлений целочисленных операндов, например, 6^5 равно 3, действительно, 1102|1012 равно 0112; | ||
<< (>>) | сдвиг влево (вправо) битового представления значения левого операнда на количество разрядов, равное значению правого операнда, например, 5>>1 равно 2, действительно, 1012 при сдвиге вправо на 1 разряд дает 0102; | ||
* | унарная операция обращения по адресу (операция разыменования), бинарная операция умножения; | ||
/ | бинарная операция деления; при целочисленных операндах абсолютное значение результата округляется до целого, например, 20/3 равно 6; | ||
% | получение остатка от деления целочисленных операндов, например, 20%3 равно 2; | ||
<(<=) | меньше (меньше или равно) Результат операций сравнений целочисленный: 0 (ложь) или 1(истина); | ||
>(>=) | больше (больше или равно) | ||
== | равно | ||
!= | не равно | ||
&& | конъюнкция (И) арифметических операндов или отношений; целочисленный результат: 0 (ложь) или 1(истина); | ||
|| | дизъюнкция (ИЛИ) арифметических операндов или отношений; целочисленный результат: 0 (ложь) или 1(истина); | ||
= | присвоение (присвоить значение выражения операнда из правой части операнду из левой части: x=20-2*y); | ||
·= | где · - одни из знаков операций *, /, %, +, - ,&,|,^,<<,>>. Операция x·=у эквивалентна x=x·y, например, x*=2; эквивалентно x=x*2; | ||
, | несколько выражений, разделенных запятой вычисляются слева направо, в качестве результата сохраняется тип и значение самого правого выражения, например, d=4,d*2 равно 8; | ||
Кроме того, в языке С++ определена условная операция,которая используется с тремя операндами и имеет формат:
выражение1 ? выражение2 : выражение3
Если выражение1 истинно, то есть не равно 0, то результатом становится значение выражения2, иначе результатом становится значение выражения3.
Несколько операций языка С++, не рассмотренные здесь, будут введены в соответствующих главах.
Теперь, когда введены основные типы данных и операции, можно перейти к решению простейших задач.
Пример. По двум заданным сторонам прямоугольника найти его площадь и длину диагонали.
#include <iostream.h>
#include <math.h>
void main ()
{
float a,b,S,d;
cout << "\nEnter a,b ";
cin >>a>>b;
S=a*b;
d=sqrt(a*a+b*b);
cout<< "\nSquare = "<<S<<", diagonal= "<<d;
}
Задания
Каждому студенту рекомендуется выполнить хотя бы одно из упражнений 1–12.
1. Вычислить целую часть среднего арифметического и среднего геометрического трех вещественных чисел.
2. Вычислить длину окружности и площадь круга с заданным радиусом R, а также длину дуги окружности в n°.
3. Вычислить периметр и площадь прямоугольного треугольника по двум заданным катетам.
4. По длинам гипотенузы и катета прямоугольного треугольника определить длину второго катета и площадь треугольника.
5. По длинам двух сторон треугольника и углу (в градусах) между ними найти площадь треугольника и параллелограмма, построенного на этих сторонах, а также по две высоты треугольника и параллелограмма, опущенные на заданные стороны.
6. По заданным координатам (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3) вершин треугольника найти его площадь:
.
7. По трем заданным ребрам прямоугольного параллелепипеда найти его объем и диагональ.
8. По заданной высоте правильной пирамиды и стороне треугольника, лежащего в ее основании, найти ее объем.
9. По заданному радиусу найти площадь поверхности и объем шара.
10. По трем заданным сторонам треугольника a ,b, c найти высоту, опущенную на сторону a:
11. По трем заданным сторонам треугольника a ,b, c найти радиус вписанного в него круга:
.
12. По трем заданным сторонам треугольника a ,b, c найти радиус описанного вокруг него круга:
.
Конструкции выбора
К конструкциям выбора в С++ относят условную конструкцию if и переключатель switch.
Синтаксис условной конструкции:
if (выражение) оператор1;
if (выражение) оператор1; else оператор2;
Выражение должно быть скалярным и иметь арифметический тип или тип указателя. В операторе if оператор1 выполняется в том случае, если выражение ненулевое, иначе выполняется оператор2или не выполняются никакие действия, если оператор2не задан, то есть отсутствует else. В частности, если a целое, то if (a) эквивалентно if (a != 0).
Часто используются в условиях логические операции &&, ||, !. Операции && и || не будут вычислять второй аргумент, если это не нужно. Например, if (p && r) … вначале проверяет, является ли p не нулем, и только, если это так, то проверяет r.
Некоторые простые операторы if могут быть с удобством заменены выражениями арифметического if. Например,
if (a <= b) max = b;
else max = a;
лучше выражается так: max = (a<=b) ? b : a;
В качестве операторов нельзя использовать описания, но можно использовать блоки, в которых, в частности, могут быть включены описания.
Пример 1. Напишите программу, которая вычисляет и выводит на экран значение
y= .
#include <iostream.h>
void main()
{
double x,y;
cout<< "\nEnter x: ";
cin >> x;
if ((x>0)||(x<-1)) y=1/x;
else y=x;
cout << "\ny="<<y;
}
Операторы в конструкции if в свою очередь могут быть условными, что позволяет организовывать цепочку проверок условий любой вложенности. Синтаксис языка предполагает, что при вложенных условиях операторов каждое else соответствует ближайшему к нему предшествующему if.
Пример 2. Используя вложенные уловные операторы, найти максимум из трех целых чисел.
#include <iostream.h>
void main()
{
int x,y,z, max;
cout << "Enter x,y,z: ";
cin >>x>>y>>z;
if (x<y)
if (y<z) max=z;
else max=y;
else
if (x<z) max=z;
else max=x;
cout <<"Max= "<< max;
}
В тексте соответствие if и else показано с помощью отступов.
Переключатель является наиболее удобным средством для организации мультиветвления. Синтаксис переключателя:
switch (перключающее_выражение)
{case константное_выражение1: оператор1;
case константное_выражение2: оператор2;
. . .
case константное_выражениеn: операторn;
default:оператор;
}
Управляющая конструкция switchпередает управление к тому из помеченных с помощью case операторов, для которого значение константного выражения совпадает со значением переключающего выражения. Переключающее_выражение должно быть целочисленным или его значение должно приводится к целочисленному. В одном переключателе все константные_выражения должны иметь различные значения, но быть одного типа. Любой из операторов может быть помечен одной или несколькими метками вида case константное_выражение: , например, может использовать конструкция вида
case константное_выражение1: case константное_выражение2: оператор;
Если значение переключающего_выражения не совпадает ни с одним из константных_выражений, то выполняется переход к оператору, отмеченному меткой default, которая может и отсутствовать (при этом не выполняются никакие действия). Если не предусмотрены переходы и выходы из переключателя, то в нем последовательно выполняются все операторы, начиная с той метки, на которую передано управление. Для выхода из переключателя обычно используют оператор break.
Пример 3. Напишите программу, запрашивающую ввод с клавиатуры любой десятичной цифры и выводящую на экран названия нечетных десятичных цифр, не меньше заданной. Если была введена не цифра, то выдается сообщение об ошибке.
#include <iostream.h>
void main()
{
char i;
cout<< "Enter number: ";
cin>>i;
cout<<'\n';
switch (i)
{
case '0': case '1': cout<<"one, ";
case '2': case '3': cout <<"three, ";
case '4': case '5': cout <<"five, ";
case '6': case '7': cout <<"seven, ";
case '8': case '9': cout <<"nine, "; break;//производим выход
// из переключателя
default: cout <<"It's not number";
}
}
Если, например, на клавиатуре будет введена цифра 4, то в результате выполнения программы на экран выведется: five, seven, nine.
Каждому студенту рекомендуется выполнить хотя бы одно из упражнений 1–12 заданий 1,2,3,4.
Задание 1. Обработка введенного символа
1. Считать символ и определить, является ли он цифрой.
2. Считать символ и определить, является ли он латинской буквой.
3. Считать символ и определить, является ли он русской буквой.
4. Считать символ и определить, является ли он прописной буквой русского или латинского алфавита.
5. Считать символ и определить, является ли он строчной буквой русского или латинского алфавита.
6. Считать символ и определить, является ли он гласной буквой русского алфавита.
7. Считать символ и определить, является ли он гласной буквой латинского алфавита.
8. Считать символ и определить, является его ASCII-код четным.
9. Считать два символа и выдавать на экран сообщение, код какого из них больше.
10. Считать два символа строчных латинских букв и определить, расположены ли они по алфавиту.
11. Считать два символа цифр и определить какая из них больше.
12. Считать скобку и определить, открывающая она или закрывающая. Возможны скобки (), {}, [], <>.
Задание 2. Вычисление значения функции
1. 2.
3. 4.
. 6.
- Если , то в противном случае z=0.
- Если x<0 или x>10, то z=x, в противном случае
- Если , то в противном случае y=a3.
- Если или , то в противном случае .
- Если x=y2 или y=x2, то z=0, в противном случае
Дата добавления: 2015-10-09; просмотров: 1050;