Операторы, составляющие тело функции

}

Как правило, функция используется для вычисления какого-либо значения, поэтому перед именем функции указывается его тип.

Правила использования функций:

· если функция не должна возвращать значение, указывается тип void;

· тело функции является блоком и, следовательно, заключается в фигурные скобки;

· функции не могут быть вложенными;

· каждый оператор заканчивается точкой с запятой (кроме составного оператора).

Пример структуры программы, содержащей функции main, fl и f2:

директивы препроцессора

описания

int main()

{

операторы главной функции

}

int fl()

{

операторы функции fl

}

int f2()

{

операторы функции f2

}

Программа может состоять из нескольких модулей (исходных файлов).

Несколько предварительных замечаний о вводе/выводе. В языке С++ нет встроенных средств ввода/вывода – он осуществляется с помощью функций, типов и объектов, содержащихся в стандартных библиотеках. Используется два способа: функции, унаследованные из языка С, и объекты С++.

Основные функции ввода/вывода в стиле С:

int scanf (const char* format. ... ) // ввод

int printf(const char* format. ... ) // вывод

Они выполняют форматированный ввод и вывод произвольного количества величин в соответствии со строкой формата format. Строка формата содержит символы, которые при выводе копируются в поток (на экран) или запрашиваются из потока (с клавиатуры) при вводе, и спецификации преобразования, начинающиеся со знака %, которые при вводе и выводе заменяются конкретными величинами. Список наиболее употребительных спецификаций преобразования приведен в таблице 1.1.

Пример программы, использующей функции ввода/вывода в стиле С:

#include <stdio.h>

int main()

{

int i;

printf("Введите целое число\n");

scanf("%d", &i);

printf("Вы ввели число %d, спасибо!", i);

return 0;

}

Первая строка этой программы – директива препроцессора, по которой в текст программы вставляется заголовочный файл <stdio.h>, содержащий описание использованных в программе функций ввода/вывода (в данном случае угловые скобки являются элементом языка). Все директивы препроцессора начинаются со знака #.

Третья строка – описание переменной целого типа с именем i.

Функция printf в четвертой строке выводит приглашение «Введите целое число» и переходит на новую строку в соответствии с управляющей последовательностью \n. Функция scanf заносит введенное с клавиатуры целое число в переменную і (знак & означает операцию получения адреса), а следующий оператор выводит на экран указанную в нем строку, заменив спецификацию преобразования на значение этого числа.

А вот как выглядит та же программа с использованием библиотеки классов:

#include <iostream.h>

int main()

{

int і;

cout << "Введите целое число\n";

сіn >> і;

cout << "Вы ввели число " << і << ", спасибо!";

return 0;

}

Таблица 1.1.








Дата добавления: 2015-10-09; просмотров: 948;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.005 сек.