Фреймы в представлении знаний

Фреймы – это фрагменты знания, предназначенные для представления стандартных ситуаций. Термин "фрейм" (Frame – рамка). Фреймы имеют вид структурированных компонентов ситуаций, называемых слотами.

Слот может указывать на другой фрейм, устанавливая, таким образом, связь между двумя фреймами.

Каждый фрейм, как структура хранит знания о предметной области (фрейм–прототип), а при заполнении слотов знаниями превращается в конкретный фрейм события или явления.

Фреймы используются в системах искусственного интеллекта (например, в экспертных системах) как одна из распространенных форм представления знаний.

Фреймы предназначены для представления стереотипных ситуаций. Фреймы объединяются в сеть. В них указывается: каким образом фрейм реагирует на изменение ситуации, что следует делать далее.

Основная идея фрейма – сосредоточение всей информации об объекте в одной структуре данных. Рассмотрим пример фрейма "Руководитель" (рис.15).

Реквизиты, указывающие характеристики объекта, называются слотами.

С некоторыми слотами фрейма связаны процедуры, автоматически выполняемые при определенных условиях.

Во фрейме "Руководитель" указанные процедуры 1, 2, 3, 4 активизируются при изменении значений слотов.

Слот "Заработная плата" связан с фреймом "Зарплата", который активизируется с помощью процедуры 4. Она включается при изменения слота "Заработная плата", после чего включается процедура 5 для изменения значения слота "Заработная плата", так изменится слот "Почасовая заработная плата".

Рис. 15. Фрейм "Руководитель"








Дата добавления: 2015-08-11; просмотров: 809;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.003 сек.