Часть 8. Основы объектно-ориентированного программирования на языке Visual Basic
Аннотация
В результате изучения данной части студент должен изучить основные понятия объектно-ориентированного программирования; особенности использования объектов; свойства и методы; коллекции; обработку ошибок; обзор возможностей Vbasic; интерактивную среду разработки; структуру приложений и технологию их создания; структуру программы; операторы и комментарии; данные: переменные и константы; стандартные типы и объекты; объявление переменных; управляющие конструкции; средства разработки пользовательского интерфейса; процедуры SUB и FUNCTION; встроенные функции.
Основные понятия объектно-ориентированного программирования
Объект - некая сущность, которая четко проявляет свое поведение и является представителем некоторого класса подобных себе объектов.
Почти все, с чем производится работа в VISAUL BASIC, является объектами. Например, объектами являются: Форма, Командная кнопка, Текстовое поле и т. д.
Каждый объект характеризуется:
· свойствами;
· методами;
· событиями.
Свойство -это имеющий имя атрибут объекта. Свойства определяют характеристики объекта (цвет, положение на экране, состояние объекта).
Методы - это действия или задачи, которые выполняет объект (то, что можно делать с объектами).
Классом объектов в объектно-ориентированных языках программирования называется общее описание таких объектов, для которых характерно наличие множества общих свойств и общих действий, которые способны выполнять эти объекты
Например, класс «Командная кнопка» содержит общее описание кнопок в окнах приложений.
В VISAUL BASIC программный код почти всегда привязывается к какому-либо событию, которое является сигналом к началу работы программы.
Примеры событий:
· щелчок мыши по какому-либо объекту экранной формы;
· загрузка новой экранной формы;
· перемещение указателя мыши вдоль полосы прокрутки;
· нажатие какой-либо клавиши на клавиатуре.
Сначала проектируется экранная форма, затем устанавливаются события, которые будут происходить в работающем приложении, и только затем программируются действия, связанные с этими событиями.
Событие - это характеристика класса объекта, описывающая внешнее воздействие, на которое реагирует объект этого класса во время работы приложения.
Большинство процедур, из которых состоит программный код VISAUL BASIC, привязаны к событиям и называются процедурами обработки событий.
Дата добавления: 2015-08-08; просмотров: 1069;