События мыши
В классе любого элемента управления WPF предусмотрено достаточно событий для программного реагирования на действия мышью со стороны пользователя. Все такие события имеют информативные названия со вставкой Mouse, например:
PreviewMouseDown, MouseDown, PreviewMouseUp, MouseUp, PreviewMouseMove, MouseMove, PreviewMouseWheel, MouseWheel, PreviewDragEnter, DragEnter, PreviewDrop, Drop и т.д.
Большинство событий унаследовано интерфейсными элементами WPF от класса UIElement, но часть событий добавлена самостоятельно или другими классами. Так, более поздний в цепочке наследования класс Control добавляет события PreviewMouseDoubleClick и MouseDoubleClick. Всеразличная информация о состоянии мыши передается вместе с событием в обработчик через объект аргумента и может быть из него извлечена. Но также, как и в случае с клавиатурным классом Keyboard, статический класс Mouse следит за состоянием мыши в реальном масштабе времени.
Все события мыши, связанные со щелчками или перемещением, передают объект аргументов MouseButtonEventArgs, наследующий класс MouseEventArgs. В этом объекте содержится информации о текущих координатах курсора, кнопке мыши, которая произвела щелчок (левая/правая/средняя), состоянии кнопки (нажата/отпущена), какой щелчок (одинарный/двойной) и многое другое. Даже если в элементе нет события MouseClick или MouseDoubleClick, его можно легко распознать в обработчике события MouseDown, проанализировав свойство аргумента ( MouseButtonEventArgs e ) как e.ClickCount == 1 (одинарный щелчок) или e.ClickCount == 2 (двойной щелчок).
Событий мыши очень много и каждое из них имеет свою специфику, поэтому ограничимся только таким вступительным словом и перейдем к их практическому использованию.
Дата добавления: 2015-04-15; просмотров: 861;