Модель композиции приложения

 

Модель композиции используется на ранней стадии конструирования ПО, когда:

q рассматривается макетирование пользовательских интерфейсов;

q обсуждается взаимодействие ПО и компьютерной системы;

q оценивается производительность;

q определяется степень зрелости технологии.

Модель композиции приложения ориентирована на применение объектных указателей.

Объектный указатель — средство косвенного измерения ПО, для его расчета определяется количество экранов (как элементов пользовательского интерфейса), отчетов и компонентов, требуемых для построения приложения. Как показано в табл. 2.15, каждый объектный экземпляр (экран, отчет) относят к одному из трех уровней сложности. Здесь места подстановки измеренных и вычисленных значений отмечены прямоугольниками (прямоугольник играет роль метки-заполнителя). В свою очередь, сложность является функцией от параметров клиентских и серверных таблиц данных (см. табл. 2.16 и 2.17), которые требуются для генерации экрана и отчета, а также от количества представлений и секций, входящих в экран или отчет.

Таблица 2.15.Оценка количества объектных указателей

Тип объекта Количество Вес     Итого
    Простой Средний Сложный  
Экран х1 х2 х3 = 0
Отчет х2 х5 х8 = 0
3GL компонент     х10 = 0
Объектные указатели         = 0

Таблица 2.16.Оценка сложности экрана

Экраны Количество серверных (срв) и клиентских (клт) таблиц данных
Количество представлений Всего < 4 (< 2 срв, <3клт) Всего < 8 (2-3 срв, 3-5 клт) Всего > 8 (>3срв, >5клт)
<3 Простой Простой Средний
3-7 Простой Средний Сложный
>8 Средний Сложный Сложный

Таблица 2.17.Оценка сложности отчета

Отчеты Количество серверных (срв) и клиентских (клт) таблиц данных
Количество представлений Всего < 4 (< 2 срв, < 3 клт) Всего < 8 (2-3 срв, 3-5 клт) Всего > 8 (>3срв, > 5 клт)
0 или 1 Простой Простой Средний
2 или 3 Простой Средний Сложный
>4 Средний Сложный Сложный

 

После определения сложности количество экранов, отчетов и компонентов взвешивается в соответствии с табл. 2.15. Количество объектных указателей определяется перемножением исходного числа объектных экземпляров на весовые коэффициенты и последующим суммированием промежуточных результатов.

Для учета реальных условий разработки вычисляется процент повторного использования программных компонентов %REUSE и определяется количество новых объектных указателей NOP:

NOP = (Объектные указатели) х [(100 - %REUSE) /100].

Для оценки затрат, основанной на величине NOP, надо знать скорость разработки продукта PROD. Эту скорость определяют по табл. 2.18, учитывающей уровень опытности разработчиков и зрелость среды разработки.

Проектные затраты оцениваются по формуле

ЗАТРАТЫ = NOP /PROD [чел.-мес],

где PROD — производительность разработки, выраженная в терминах объектных указателей.

Таблица 2.18.Оценка скорости разработки

Опытность / возможности разработчика Зрелость / возможности среды разработки PROD
Очень низкая Очень низкая
Низкая Низкая
Номинальная Номинальная
Высокая Высокая
Очень высокая Очень высокая

В более развитых моделях дополнительно учитывается множество масштабных факторов, формирователей затрат, процедур поправок.








Дата добавления: 2015-03-07; просмотров: 1622;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.004 сек.