Двусторонние игры

Весь лагерь делится на две «Армии».

Штаб выбирает место игры - район площадью до 5 км х 5 км, имеющий четкие границы и разделенную полосу посередине.

Каждая «Армия» строит на своей территории укрепления, примерно такие же, как и в предыдущей игре, выставляет наблюдательные посты, выделяет разведку, разрабатывает свою тактику.

Задача играющих сторон - разведать «укрепления противника», затем прорвать «оборону» и захватить штаб, где хранится знамя.

Штаб по подготовке игры может вводить самые разные дополнительные условия для оценки действий играющих и выявления победителей.

1. Точность разведки (преимущество команде, которая составит карту «укреплений против­Ника»). Можно ввести вместо щитов с изображением "огневых точек" щиты с условными названиями, например: устанавливаются 5 щитов с надписями: «Боровик», «Сосенки», «Ла­поть», «Будь здоров», «Ласточка».

Сколько названий удалось прочесть разведке «противника»?

2. Число выведенных из строя бойцов и командиров «противника» (условие — сорвать нару­кавные повязки, погоны, пилотки и т.д.)

3. Неожиданность атаки на штаб с захватом знамени (учитывается скрытность передвиже­ния, молниеносность атаки, находчивость бойцов, захват знамени).

Таких условий можно разработать множество. Но главное условие - это обязательный под­робнейший разбор действий той и другой «Армии» на общем сборе играющих; оценка дей­ствий отдельных коллективов, именно коллективов, а не только индивидуальных действий бойцов и командиров.








Дата добавления: 2015-03-07; просмотров: 921;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.003 сек.