Стандартные потоки ввода-вывода вещественных данных

Для реализации стандартного ввода-вывода данных в С++ используется библиотечный файл iostream.h (i – input (ввод); o – output (вывод); stream – stream (поток)), в котором определены стандартные потоки ввода данных от клавиатуры cin и вывода данных на экран дисплея cout, а также соответствующие операции:

<< – операция записи данных в поток;

>> – операция чтения данных из потока.

При выводе на экран численных значений типа float, double, long double возможно указание точности представления данных на экране и задание некоторых дополнительных параметров отображения (формат с фиксированной или плавающей точкой).

cout.setf(ios::fixed);

// вывод с фиксированной точкой

cout.setf(ios::scientific);

// вывод с плавающей точкой

cout.precision(n);

// n - количество символов в дробной части

cout.width(n);

// n – ширина поля табуляции

Пример 2.

/*Программа стандартного ввода-вывода вещественных данных (переменных)*/

#include <iostream.h>

void main(){

double num;

 

cout << "Введите вещественное число.\n";

cin >> num;

 

cout << "Вывод числа с фиксированной точкой: ";

cout.setf (ios:: fixed);

cout.precision(3); // три символа в дробной части

cout << num << ".\n";

}

 

Пример 3.

/*Программа стандартного ввода-вывода вещественных данных (констант)*/

#include <iostream.h>

void main(){

const float num=1234.56789;

 

cout << "Вывод числа с плавающей точкой: ";

cout.setf (ios::scientific);

cout.precision(5); // пять символов в дробной части

cout << num << ".\n";

}

 

 

Задания

1.Наберите код программы из Примера 1. Сохраните код в файле с именем constant.cpp. Выполните компиляцию и запуск программы.

2.Написать программу вывода значений переменных a (типа float), b (типа double) и с (типа long double) с плавающей точкой с пятью знаками в дробной части, в виде:

а = значение; b = значение; с = значение.

3.Написать программу ввода значений переменных h и l (типа float), которые содержат высоту и длину прямоугольника. Выведите перед значением каждой переменной пояснительный текст (высота=, ширина=), а после – единицы измерения (см).

 

 

Домашние задания

1.Наберите код программы из Примеров 2 и 3. Сохраните код в файлах с именами vesh1.cpp. и vesh2.cpp соответственно. Выполните компиляцию и запуск программы.

2.Написать программу вывода значений переменных a (типа float), b (типа double) и с (типа long double) с фиксированной точкой с четырьмя знаками в дробной части, в виде:

а = значение; b = значение; с = значение.

3.Задайте различными способами в программе основные математические (не менее трех) и физические (не менее четырех) числовых констант. Выведите их на экран с комментариями. Осуществите вывод согласно образцу:

Основание натурального логарифма е = 2.72.









Дата добавления: 2015-02-16; просмотров: 602;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.006 сек.