Константы. Константа – именованная область памяти, используемая для хранения значений, не изменяемых в ходе выполнения программы.

Константа – именованная область памяти, используемая для хранения значений, не изменяемых в ходе выполнения программы.

Сохранение в памяти значений как констант, так и других объектов неразрывно связано с типами данных (типами памяти). Тип константы определяется компилятором по значению и формату, используемому при записи константы в исходном коде.

Константы делятся на следующие группы:

· целые (целочисленные);

· вещественные (с плавающей точкой);

· перечислимые;

· символьные;

· строковые;

· именованные;

· зарезервированные (встроенные);

· нулевой указатель.

Целые константы. Они могут задаваться в десятичной, восьмеричной и шестнадцатеричной системах счисления.

 

Название Определение Примеры
Десятичная константа Последовательность десятичных цифр, начинающаяся не с нуля (0), если это число не 0 8; 0;
Восьмеричная константа Последовательность восьмеричных цифр, которым предшествует нуль (0) 026; 034;
Шестнадцатеричная константа Последовательность шестнадцатеричных цифр, которым предшествуют символы ”0х” или ”0Х” 0хА; 0Х00F; 0х123

 

Если требуется сформировать отрицательную целую константу, то используют знак «–» перед записью константы (который будет называться унарным минусом).

Например:

-0х2А; -033; -16.

Каждой целой константе присваивается тип, определяющий вид преобразований, которые должны быть выполнены, если константа используется в выражениях. Для того чтобы любую целую константу определить типом long, достаточно в конце константы поставить букву «l» или «L».

Например:

5l; 6l; 128L; 0105L; 0X2A11L.

Вещественные константы. В общем случае они состоят из:

· цифр (десятичное целое);

· точки десятичной;

· цифр, соответствующих дробной части числа (десятичное дробное);

· знаков десятичного порядка (основания 10), задаваемых символом e или Е;

· необязательного суффикса f (либо F) или l (либо L), влияющего на точность представления приближённых чисел.

 

Название Вид Примеры
Константы с фиксированной точкой [+/-][цифры].[цифры] 135.7; .0001;
Константы с плавающей точкой [+/-][цифры][.][цифры]E|e[+|-][цифры] 1.5е5; -8.2E-6; 6.01е-5; 5Е3

 

Вещественные константы имеют при отсутствии каких-либо суффиксов тип double. Они будут принадлежать к типу float при указании суффикса f или F. Аналогичным образом суффикс l или L определяет тип long double.

 

Перечислимые константы. Это обычные целые константы, которым приписаны уникальные и удобные для использования обозначения. Данные константы вводятся с помощью ключевого слова enum.

Синтаксис:

еnum ТипПеречисления {СписокИменованныхКонстант};

где: enum – ключевое слово;

ТипПеречисления – необязательный идентификатор;

СписокИменованныхКонстант – список вида:

ИмяКонстанты1[=ВыражениеИлиЦелоеЗначение1],

ИмяКонстанты2[=ВыражениеИлиЦелоеЗначение2],

..............

ИмяКонстантыR[=ВыражениеИлиЦелоеЗначениеR];

Например:

enum {winter, spring, summer, autumn};

Здесь определены имена констант winter, spring, summer и autumn, которые имеют по умолчанию целочисленные значения соответственно 0, 1, 2 и 3.

enum Day {Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday,

Thursday, Friday, Saturday};

В данном случае определены тип перечисления Day и набор нумераторов Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday и Saturday.

enum team {giants, cubs = 3, dodgers = giants + 1};

Здесь определены тип перечисления team и нумераторы giants=0, cubs=3, dodgers=1.

Символьные константы. Они оформляются в программе как один или несколько символов, заключенных в апострофы (' '). Символьные константы, состоящие из одного символа, имеют тип char и занимают в памяти один байт, символьные константы, состоящие из двух символов, имеют тип int и занимают два байта. Управляющая последовательность (см. лабораторную работу №2) рассматривается как одиночный символ и ее допустимо использовать в символьных константах.

Например:

'A'; '\t'; '\x0A'.

 

Строковые константы (литеры). Они представляют собой последовательность символов (включая строковые и прописные буквы русского и латинского алфавита, а также цифры) заключенные в кавычки (" "). Внутри строк также могут использоваться управляющие последовательности.

Например:

"С++ – язык программирования"

"\n Я изучаю дисциплину \"Программирование\"".

 

Именованные константы. Это идентификатор, которому присваивается постоянное значение (константа).

В языке С++ существуют следующие способы введения именованных констант:

1) с помощью препроцессорной директивы:

#define ИмяКонстанты Значение

Например:

#define PI 3.141596

#define Symbol 'Y'

2) с использованием квалификатора const при инициализации:

const Тип ИмяКонстанты=Значение;

Например:

const float E=2.7182;

const char NO='N';

 

 

Зарезервированные константы – это константы, имена которых стандартизированы, а к значениям можно обращаться без предварительного определения. Для использования таких констант необходимо подключить соответствующие библиотечные файлы.

Например:

INT_MAX; INT_MIN; (файл <limits.h>);

FLT_MIN; DBL_MAX (файл <float.h>).

Нулевой указатель. При использовании аппарата указателей часто применяют неарифметическую константу, именуемую нулевым указателем. Она обозначается ключевым словом NULL.

Пример 1.

// Программа вывода констант разного типа

#include <iostream.h>

#define PI 3.141596

#define Symbol 't'

 

const a=573; // целочисленная константа

const float b=45.812; // вещественная константа

const char c='Z'; // символьная константа

 

void main(){

cout << "Вывод целочисленной константы: " <<32175<<"\n";

cout << "Вывод вещественной константы: "

<<12.457634<<"\n";

cout << "Вывод символьной константы: " <<'X'<<"\n";

cout << "Вывод строковой константы: " <<"Я изучаю

дисциплину Программирование\""<<"\n\n";

 

cout << "Вывод целочисленной константы: " <<a<<"\n";

cout << "Вывод вещественной константы: " <<b<<"\n";

cout << "Вывод символьной константы: " <<c<<"\n\n";

 

cout << "Вывод вещественной константы: " <<PI<<"\n";

cout << "Вывод символьной константы: " <<Symbol<<"\n";

}








Дата добавления: 2015-02-16; просмотров: 1132;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.014 сек.