Цветовые режимы
Цветовые режимы представляют собой практическую реализацию рассмотренных выше цветовых моделей. В большинстве графических программ только три цветовые модели — RGB, CMYK и Lab — имеют одноименные цветовые режимы. Вместе с тем в них широко представлены режимы с ограниченной цветовой палитрой.
Наиболее широким (и практически идентичным) охватом цветовых режимов характеризуются программы Adobe Photoshop и Corel PHOTO-PAINT.
Режим черно-белой графики
Художники и разработчики программного обеспечения иногда называют этот режим монохромной графикой, растровой графикой (bitmap art), или графикой с однобитовым разрешением.
Для отображения черно-белого изображения используются только два типа ячеек: черные и белые (рис. 5.34). Поэтому для запоминания каждого пикселя требуется только 1 бит памяти компьютера. Областям исходного изображения, имеющим промежуточные оттенки, назначаются черные или белые пиксели, поскольку других оттенков для этой модели не предусмотрено. В качестве аналога бинарного узла вы можете представить лампочку, которая может находиться только в одном из двух состояний: вкл или выкл. При такой кодировке цвет пикселя также может принимать только одно из двух состояний: черный или белый.
Рис. 5.34. Интерпретация двоичной 1-битовой информации
Этот режим можно использовать для работы с черно-белыми изображениями, полученными сканированием черно-белых чертежей и гравюр, а также иногда при выводе цветных изображений на черно-белую печать.
Остановимся на назначении и особенностях организации каждого из перечисленных типов монохромных изображений.
Line Art (Гравюра)
Этот вид монохромного черно-белого изображения характеризуется высоким контрастом изображения, что связано с отсутствием полутонов. При конвертировании в этот тип изображения все цветные пикселы, формирующие изображение, преобразуются только в черные и белые. В качестве критерия такого преобразования используется настраиваемый параметр Threshold (Порог). Цвета, яркость которых ниже установленного порогового значения, преобразуются в черный цвет. В противном случае происходит преобразование в белый цвет.
Методы, основанные на алгоритмах формирования случайных узоров
В современных графических программах для эмуляции оттенков серого широко используются алгоритмы, основу которых составляет генерация случайных узоров на базе наборов черных и белых пикселов.
Ordered (Упорядоченный)
В отличие от рассмотренной выше группы методов в этом варианте для эмуляции оттенков серого используются фиксированные растровые узоры. Поэтому данный метод имеет достаточно высокое быстродействие.
Метод Cardinality-Distribution
Данный метод создает текстуроподобное изображение путем анализа и преобразования атрибутов каждого пиксела изображения.
Halftone(Полутон)
Такой способ реализации изображения базируется на специфике восприятия изображения человеческим глазом, для которого область изображения, заполненная крупными точками, ассоциируется с более темными тонами и, наоборот, область, заполненная точками меньшего размера, воспринимается как более светлая. Режим Halftone поддерживается большинством принтеров.
Полутоновые изображения представляют собой однобитовые изображения с непрерывным тоном, которые реализуются с помощью конгломерата точек разного размера и формы.
В полученном таким образом изображении оттенки серого имитируются точками разного размера, внесенными в специальный шаблон, форму которого можно выбрать из раскрывающегося списка Screen type (Тип растра).
Режим Grayscale (Градации серого)
Использование режима Grayscale (Градации серого) позволяет увеличить информационную емкость изображения за счет повышения цветового разрешения каждого пиксела. Поскольку в этом режиме на каждый пиксел выделяется до 8 бит, то требуется иная форма организации информации по сравнению с ранее рассмотренными однобитовыми монохромными режимами. Если, как уже отмечалось, режим Черно-белая графика может быть сравним с элементарной математикой, в которой основной элемент графического изображения — пиксел — может принимать только два состояния: включен и выключен, то режим Градации серого — это высшая математика, позволяющая оперировать с комбинацией до 256 оттенков, обеспечивая более высокое тоновое разрешение изображения.
Это связано с тем, что устройства, использующие двоичную математику, сводят все многообразие явлений к комбинации вариантов, количество которых равно числу 2 в соответствующей степени. Для пиксела с 4-битовым разрешением число возможных вариантов составит 24, что соответствует 16 комбинациям. В случае 8-битового разрешения это число возрастет до 28, или 256 комбинаций. Именно такое количество оттенков может быть реализовано при сканировании изображения в режиме Оттенки серого большинством непрофессиональных сканеров. Растровые редакторы воспринимают полученное в этом режиме цифровое изображение в виде одноцветного (монохромного) канала, содержащего 256 различных уровней яркости.
Для организации информации в режиме Градации серого используется один цветовой канал, который при работе с Corel PHOTO-PAINT называется серым каналом, а с Adobe Photoshop — альфа-каналом.
Напомним, что канал — это изображение, сформированное в режиме Градации серого. Следует подчеркнуть, что понятие канала является очень важным средством, используемым при редактировании изображений с помощью растровых редакторов. Более подробно вопросы организации и использования цветовых каналов будут рассмотрены далее в разделе этой главы «Режим RGB Color» и в главах, посвященных знакомству с работой растровых редакторов.
С технической точки зрения монохромное изображение, содержащее гамму из 256 оттенков серого, перекрывает весь диапазон оттенков от черного до белого, создавая непрерывную для глаза шкалу. Поэтому для получения монохромного изображения, близкого к оригиналу, при сканировании изображения можно использовать режим
Градации серого.
Последние версии профессиональных редакторов, включая Adobe Photoshop и Corel PHOTO-PAINT, наряду со стандартной 8-битовой глубиной цвета полутоновых изображений поддерживает 16-битовую глубину цвета, которая позволяет воспроизводить 65 536 оттенков серого.
Художественная ценность черно-белого изображения определяется композицией и световой контрастностью. Многие прекрасные цветные изображения плохо смотрятся при преобразовании их в черно-белые из-за одинаковой световой тональности разных цветов. Для получения хороших результатов в режиме Градации серого нужно использовать монохромный источник с высокой контрастностью.
Режим Duotone (Дуплекс)
Дуплекс — это 8-разрядный цветовой режим, использующий 256 оттенков не более четырех цветовых тонов.
Фактически дуплексную цветовую модель можно рассматривать как изображение в цветовой модели Grayscale, улучшенное с помощью дополнительных цветов (от одного до четырех). В дуплексном цветовом режиме изображение состоит из 256 оттенков одной (Monotone, тоновое), двух (Duotone, двухтоновый дуплекс), трех (Tritone, тритон) или четырех (Quadtone, квадртон) красок.
Двухтоновый вариант данной цветовой модели широко распространен в полиграфии.
Здесь в качестве дуплекса используется модифицированное изображение в градациях серого, отпечатанное с помощью красок двух цветов - как правило, черного и акцентирующего цвета, хотя могут использоваться любые другие два цвета. В общем случае этот термин относится также к дуплексам с тремя и четырьмя красками.
Использование двух красок вместо четырех значительно сокращает расходы на печать, обеспечивая вместе с тем широкий диапазон выбираемых оттенков. Дуплекс идеален для добавления акцентирующего цвета к фотографии или расширения тонального диапазона красителей.
Этот режим можно использовать для того, чтобы придавать цветность черно-белым изображениям либо создавать интересные эффекты с помощью различных параметров тонирования.
Режим RGB Color
Данный режим часто называют RGB-цветом. Он наиболее удобен для редактирования изображений на экране компьютера, так как обеспечивает цветовое разрешение 24 бит/пиксел. Это позволяет использовать для реализации цветных цифровых изображений палитру из 16,7 млн цветов.
На жаргоне программистов цветовую модель RGB называют естественным щеглом (true color), так как 16 млн цветов, доступных при такой глубине цвета, достаточно для представления всех различимых человеческим глазом оттенков.
Очевидно, что для источников изображения, имеющих ограниченную цветовую палитру, такое количество цветовых оттенков может оказаться избыточным.
Назначение каналов
Канал — это 8-разрядный монохромный вариант изображения, содержащий информацию об этом изображении. В программах растровой графики применяются каналы двух типов: каналы выделения (называемые также альфа-каналами) и цветовые.
Цветовые каналы генерируются в растровых редакторах автоматически при созданий или открытий изображения. У каждого компонента цветовой моделиизображения имеется свой цветовой канал. Например, у RGB-изображения три раздельных цветовых канала — красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue) — по одному для каждого цветового компонента. При открытии нового (пустого) изображения с белым цветом фона каждый из каналов заполнен соответствующим однородным цветом максимальной интенсивности (255), объединение которых в составной канал и дает белый цвет.
Рис. 5.35. Назначение каналов.
Каналы несут информацию о том, сколько красного, зеленого или синего цвета должно содержаться в каждом пикселе изображения для образования соответствующего цвета. Каждый канал имеет 8-битовое разрешение и позволяет воспроизводить 256 градаций яркости. В результате комбинации трех основных (аддитивных) цветов, каждый из которых воспроизводит 256 градаций интенсивности, удается получить палитру из 16,7 млн. цветов (2563). Такое громадное количество цветовых тонов обеспечивает большой простор для экспериментов с редактируемым изображением. Когда цветовые каналы сливаются, в полученном составном изображении воспроизводится весь диапазон цветов исходного изображения.
Так как каналы представляют собой монохромные изображения, с ними можно работать точно так же, как и с любым полутоновым изображением. Например, при увеличении яркости красного канала в RGB-изображении с помощью фильтра Brightness-Contrast-Intensity (Яркость-Контрастность-Интенсивность) увеличивается уровень красного цвета в составном изображении.
Лекция 6. Методы и алгоритмы построения сложных трехмерных объектов
Понятие “трехмерная” графика в настоящее время можно считать наиболее распространенным для обозначения темы, которая будет рассмотрена ниже (в литературе это название часто сокращается до "ЗD-графики"). Однако необходимо заметить, что такое название неточное, так как речь пойдет о создании изображения на плоскости, а не в объеме. Действительно трехмерные средства отображения пока что недостаточно широко распространены.
Дата добавления: 2015-01-29; просмотров: 1421;