Переменные и константы

Переменная представляет собой типизированную область памяти. Программист создает переменную, объявляя ее тип и указывая имя. При объявлении переменной ее можно инициализировать (присвоить ей начальное значение), а затем в любой момент ей можно присвоить новое значение, которое заменит собой предыдущее.

 

static void Main()

{

int i=10; //объявление и инициализация целочисленной переменной i

Console.WriteLine(i); //просмотр значения переменной

i=100; //изменение значение переменной

Console.WriteLine(i);

}

 

В языке С# требуется, чтобы переменные были явно проинициализированы до их использования. Проверим этот факт на примере.

 

static void Main()

{

int i;

Console.WriteLine(i);

}

При попытке скомпилировать этот пример в списке ошибок будет выведено следующее сообщение: Use of unassigned local variable 'i' (используется неинициализированная локальная переменная i).

Однако инициализировать каждую переменную необязательно, но необходимо присвоить ей значение до того, как она будет использована.

Константа- это переменная, значение которой нельзя изменить. Константы бывают трех видов: литералы, символические константы и перечисления.

В операторе присваивания: x=32;

число 32 является литеральной константой. Его значение всегда равно 32 и его нельзя изменить.

Символические константы именуют постоянные значения. Определение символической константы происходит следующим образом:

 

const <тип> <идентификатор> = <значение>;

 

Рассмотрим пример:

 

static void Main()

{

const int i=10; //объявление целочисленной константы i

Console.WriteLine(i); //просмотр значения константы

i=100; //ошибка

Console.WriteLine(i);

}

Задание. Измените программу так, чтобы при объявлении константы не происходила инициализация. Как на это отреагирует компилятор и почему?

Перечисления (enumerations) являются альтернативой константам. Перечисление - это особый размерный тип, состоящий из набора именованных констант (называемых списком перечисления).

Синтаксис определения перечисления следующий:

 

[атрибуты] [модификаторы] enum <имя> [ : базовый тип]

{список-перечисления констант(через запятую)};

 

Замечание. Атрибуты и модификаторы, являются необязательными элементами этой конструкции. Более подробно мы рассмотрим их позже.

Базовый тип - это тип самого перечисления. Если не указать базовый тип, то по умолчанию будет использован тип int. В качестве базового типа можно выбрать любой целый тип, кроме char. Пример использования перечисления:

 

class Program

{

enum gradus:int

{

min=0,

krit=72,

max=100,

}

 

static void Main()

{

Console.WriteLine("минимальная температура=" + (int) gradus.min);

Console.WriteLine("критическая температура=" + (int)gradus.krit);

Console.WriteLine("максимальная температура=" + (int)gradus.max);

}

}

 

Замечания

1. Запись (int) gradus.min используется для явного преобразования перечисления к целому типу. Если убрать (int), то на экран будет выводиться название констант.

2. Символ + в записи "минимальная температура=" + (int) gradus.min при обращении к методу WriteLine означает, что строка "минимальная температура=" будет «склеена» со строковым предствлением значения (int) gradus.min. В результате получится новая строка, которая и будет выведена на экран.








Дата добавления: 2017-06-02; просмотров: 558;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.004 сек.